Ja, for mange laver den fejl at de blot regner på hvor meget du damage du i gennemsnit vil block ved at sige:
(1500+1800) / 2 * 0,28 = 462
(2500+2800) /2 * 0,2 = 560
Og så går de ud fra at de får mere ved sidste tilfælde. Men sådan kan man ikke helt stille det op, fordi at det kommer an på hvor meget du bliver skadet også.
Det er lidt ligesom med critical, jo højere chance du har for at det sker jo større en virkning får du - og så kan du lægge til at det er lettere at samle "chance to block" for at blokere frem for "blocking amount".. Og har du nok damage reduktion vil block fjerne al den damage du vil modtage uden at du behøver mere block amount..
I starten vil block amount gøre en forskel, men i sidste ende vil block chance være det mest effektive
