For at svare på det sidste spørgsmål først, så er det korte svar nej. Nogle builds(chars) er bedre til at kontrollere mobsne(blind, stun, freeze,
Black hole, pull, fear osv.), andre er bedre til ren dmg. Den første type er ofte i bedre kontrol, men måske langsommere en den anden. Den anden type derimod, giver som regel mere dps, men kommer måske oftere i situationer de ikke kan kontrollere(dør). En kombi er selvf. OPtimal. Skills er ikke lavet så de har en identisk effekt og set-items samt class-specifik items har forskellige opsætninger. Derudover er der forskel på om det er "one target" eller "multiple target" build.
Jeg bliver nødt til at stille mit "Crit" svar simpelt op før jeg kan forklare det bedst.
Crit chance = chance for at gange dmg op
Critical hit dmg = hvor meget din dmg
maks kan ganges op.
Den dmg du laver afhænger af dit våbens dmg, samt anden +dmg tilføjet på ringe, amulet, off-hand.
Den samlede dmg du laver er ovenstående + attack speed, %dmg to elites, %elemental dmg, %skill dmg(charge/blizzard osv.), crit chance og crit hit dmg.
Dertil er der leg gems, hvor "pain enhancer" giver kæmpe dmg bonus for barb og monk, men ikke for en Wiz eller dh f.eks.
Dertil lægges bonusser fra sets og legendaries. f.eks. Raekor's 2 set bonus, hvor du får 100% ekstra dmg på første monster du rammer og Vile Ward skuldre, der
derudover ganger din dmg op på baggrund af hvor mange du rammer.(Hvilket kan resultere i et enkelt stort crit scenarie, for med en gruppe monstre samlet og fin % Area dmg, så bliver det ondt...) Hvilket er en af grundene til at det build er så OP.
Derefter bruger den crit chance og crit hit dmg som jeg stillede det op ovenfor. Så det bliver både lagt i din dps OG brugt som udregner for hvor ofte du critter og hvad du maks kan critte. Dette betyder ikke at de som sådan giver dobbel op, men de har dog to virkninger, altså ret vigtig for din dps ^^
Det er ca. som jeg forstår det og jeg fralægger mig alt ansvar for korrektheden i mit indlæg
