Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: Pecenetra efter September 13, 2012, 11:41:15 am

Titel: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 13, 2012, 11:41:15 am
Indhold:
1.   Introduktion (#post_intro)
     Grundlæggende (#post_base)

2.   Karakter rå-Stats (#post_stats)
     Generelt (#post_sta-gen)
     Strength (#post_str)
     Dexterity (#post_dex)
     Intelligence (#post_int)
     Vitality (#post_vit)

2.a  Offensive Affixes (#post_off-aff)
     Våben DPS (#post_dps)
     Våben Bonus Damage (#post_vbs)
     Elemental Damage (#post_ele)
     Ekstra Elemental Damage (#post_ek-ele)
     Elemental Skill Damage bonus (#post_elesk)
     Attack Speed Bonus (#post_ats)
     Critical Hit Chance (#post_cri-ch)
     Critical Hit Damage (#post_cri-dmg)
     Chance of xxx (#post_chance)
     Area Damage (#post_ardmg)

2.b  Defensive Affixes (#post_def-aff)
     Armor (#post_armor)
     Resistance (#post_res)
     Damage Reduced from... (#post_red-dmg)
     Dodge (#post_dodge)
     Block (#post_block)
     Life Steal (#post_leech)
     Life on Hit (#post_loh)
     Life on Kill (#post_lok)
     Life Regeneration (#post_regen)
     Reduce Movement Impairing (#post_red-imp)


2.c  Non Combat Affixes (#post_non-aff)
     Magic Find (#post_mf)
     Gold Find (#post_gf)
     Reduced Resource Cost (#post_red-re)
     Reduced Cooldown (#post_red-co)
     Increased Pickup Range (#post_pick)
     Extra Health from Globes (#post_globe)
     Experience (#post_exp)
     Movement Speed (#post_move)

3.   Formel Samling (#post_calc)
     Damage Formel (#post_dmg-calc)
     On Hit Breakpoint - Life Steal vs. LoH (#post_leech-calc)
     Armor Formel (#post_arm-calc)
     Resistance Formel (#post_res-calc)
     Defense Formel (#post_def-calc)

3.a  Effektiv Life (#post_eff-life)
     Påvirkninger af Effektiv Life (#post_life-eff)
     Beregning af Effektiv Life (#post_calc-eff)
     Healing og Effektiv Life (#post_heal-eff)

4.   Monster Affixes (#post_mob-aff)

4.a  Offensive Affixes (#post_off-aff)
     Mortar (#post_mort)
     Plagued (#post_plag)
     Desecrator (#post_dese)
     Electrified (#post_elec)
     Arcane Enchanted (#post_arca)
     Fast (#post_fast)
     Avenger (#post_aven)
     Fire Chains (#post_fi-ch)
     Molten (#post_molt)
     Teleporter (#post_tele)
     Reflect Damage (#post_ref-dmg)
     Horde (#post_hord)

4.b  Defensive Affixes (#post_def-aff)
     Shielding (#post_shie)
     Missile Dampening (#post_mi-da)
     Knockback (#post_knoc)
     Illusionist (#post_illu)
     Extra Health (#post_ex-hea)
     Health Link (#post_hea-lnk)
     Nightmarish (#post_night)
     Vampairic (#post_vamp)

4.c  Movement Impairment Affixes (Bevægelse Hæmmende) (#post_move-pen)
     Frozen (#post_froz)
     Jailer (#post_jail)
     Waller (#post_wall)
     Vortex (#post_vort)

5.   Credit (#post_cret)

Introduktion
Diablo 3 indeholder mange små mekaniker som påvirker spillet i forskellige retninger, og vi vil have prøve at belyse flest mulige af dem og gøre det lettere for alle at forstå hvad de gør og hvad de betyder for dig og din karakter.
Der vil sandsynligvis komme ændringer og opdateringer med tiden hvor det passer sig.

Alle er ligeledes velkomne til at stille dyberegående spørgsmål eller komme med forslag samt opdateringer.
Tilbage til toppen (#post_start)


Grundlæggende
Der vil i denne gennemgang blive anvendt en del forskellige termer og udtryk, størstedelen vil være som du ser dem inde i spillet for at gøre det lettest muligt at genkende dem.

Af mere avancerede anvendes affix og stat som du ikke vil se nogen steder i spillet hvilket også gør en del forvirret over hvilke der er hvad, forskellen mellem disse lægger i hvor de findes.

Stats finder du når du trykker dit inventar op, her vil du se nogle begreber og nogle tal ud for, disse kaldes stats og er de "hårde" tal for din karakter; strength, dexterity, intelligence, vitality, armor og damage.

(http://i1107.photobucket.com/albums/h390/Pecenetra/Overview.jpg)

Affixes er yderligere evner og kommer på items. hvis et item er blå (magisk) kan det have 1-3 affixes, er det hvidt (normalt) kan det ingen have. Jo bedre kvalitet et item er jo flere affixes kan det bære, og nogle af disse affixes bæres over og samles så du kan aflæse den samlede mængde du har samlet hvis du klikker på "Detalis" knappen.
Tilbage til toppen (#post_start)


Karakter rå-Stats
Generelt
Noget af det første mange bemærker har en direkte effekt på deres karakter er stats, disse kan inddeles i Offensive, Defensive og Non-combat og de kommer fra det udstyr som du finder.
Blandt disse findes 4 rå-stats kaldet Strength, Dexterity, Intelligence og Vitality som er et sæt kerne stats som også forøges ved hvert level op. Det specielle ved netop disse er at de alle er defensive, men for hver karakter klasse har en af dem (på nær Vitality) en offensiv bonus på 1% damage per point og kaldes for den klasses Primær Stat.
Tilbage til toppen (#post_start)


Strength
Strength er den primære stat til Barbarian.

Som defensiv bonus giver 1 strength 1 [/iurl=#armor]Armor[/iurl] til alle klasser.
Tilbage til toppen (#post_start)


Dexterity
Dexterity er den primære stat for både Demon Hunter og Monk.

Som defensiv bonus giver Dexterity en chance for at lave Dodge (#post_dodge), hvor meget hver point i dexterity giver kan aflæses herunder.

Dex range   Dodge% per point Dex
1 - 100      0.100
101 - 500   0.025
501 - 1000   0.020
1001 - 8000   0.010
Så hvis du har 910 Dexterity vil beregningen blive:

For de første 100 points 0.1 per point.
For de næste 400 points 0.025 per point.
For de sidste 410 points 0.020 per point.

(100 * 0.1) + (400 * 0.025) + (410 * 0.020) = 10 + 10 + 8.2 = 28.2% Dodge.
Tilbage til toppen (#post_start)


Intelligence
Intelligence er den primære stat for både Witch Doctor og Wizard.

Som defensiv bonus giver 1 Intelligence 0,1 All Resistance (#post_res) for alle klasser. Senere vil det bliver gennemgået at 0,1 all resistance giver samme mængde beskyttelse som 1 armor hvis de to er lige.
Tilbage til toppen (#post_start)


Vitality
Vitality bestemmer hvor meget liv du har, og faktisk ikke andet. De første 35 levels giver hver vitality 10 life per point, men herefter vil hver point giver 1 ekstra for hver level.

Dit max life kan dog beregnes ud fra følgende:
Under level 35: Life Total = 36 + (4 × Level) + (10 × Vitality) + 276
Over level 35: Life Total = (level - 25) × Vitality + 276
Tilbage til toppen (#post_start)



Offensive Affixes
Våben Damage
Al damage som du afgiver afhænger hele tiden af dit våben og hvor meget damage det kan give. Alle våben har en tydelig påtrykt DPS som står for Damage Per Sekund, som dækker over den gennemsnitlige damage du kan gøre hvis du bliver ved med at slå i et sekund.

Alle våben har en base damage range som bestemmer hvor meget minimum damage og maximum damage for præcis denne våben type kan variere med, og alt efter kvalitet (crude, exceptionel, magic, rare osv.) kan våbnet få flere bonusser som øger dette. Så får et våben ekstra minimum damage eller maximum damage bliver dette lagt til våbnets almindelig damage (også selvom at det er elemental damage).
Udover det har de en fast Attack Speed, denne kan kun varies hvis våbnet bliver skabt med en Attack Speed affix som bliver ganget direkte ind. F.eks. vil et våben med 1.40 attacks per sekund og får 10% Increased Attack Speed blive til: 1,4 * (1 + 0,1) = 1,54 attacks per sekund.

For at finde våbnets DPS er det blot at følge formlen:
(Minimum Damage + Maximum Damage) / 2 * Attacks per Sekund.
Tilbage til toppen (#post_start)


Våben Bonus Damage
Som nævnt ovenfor kan der findes affixes som giver mere damage, de kan både forekomme på våben så vel som andre items. Uanset hvor eller hvad type damage der er tale om tæller de som ekstra damage på dit våben i forhold til damage formlen.
Tilbage til toppen (#post_start)


Elemental Damage
Visse våben vil have et element tilknyttet sig, der er 7 forskellige som de kan drage fra:
Arcane
Holy
Fire
Cold
Poison
Lightning
Physical

Disse elementer virker alle som direkte damage og i det tilfælde at du angriber med en skill som ikke har et bestemt element såsom barbarians Bash, vil du gøre både physical og det element som du har i dit våben. Den mængde af damage du gør som elemental kan du kun finde ved at beregne din damage og anvende din elemental damage range som våben damage i Damage Formlen (#post_dmg-calc). Elemental damage får nemlig bonus af din primære stat, critical og skill. Hvis du derimod anvender en skill som wizards Shock Pulse vil al din elemental damage blive set som weapon damage og konverteret til det element som din skill er, i dette tilfælde lightning.

Elemental damage vil højst sandsynlig først spille sin store rolle i PvP hvor man vil søge at finde svagheder hos sin modstander og kæmpe sig igennem deres resistances, da resistances mod monstre synes at være gennemgående flad.

Alle elementer efterlader et tegn af hvad de er, de laver således en bestemt animation når de rammer monstre (med undtagelse af Physical som ikke vises da den ses som standard). F.eks vil fire damage efterlade en brændende flamme på monstre, men disse effekter har ingen skade til dem men viser blot at monstreret er blevet ramt af et element. Det benyttes blandet andet af Wizards med Conflaguration som giver ekstra damage når en fjende brænder - det vil sige er blevet ramt af et fire angreb før.

En sidste ting at notere ved disse elementer er at enkelte af disse elementer har en lille, men meget kort bonus effekt når de anvendes, de er som følgende:
Cold damage - påfører slow i omkring ½ sekund.
Lightning damage - har en chance for stun i ca. ½ sekund (omkring 10% chance).
Holy damage - fjerner lig, så monstre ikke kan genoplives.
Tilbage til toppen (#post_start)


Ekstra Elemental Damage
En anden type elemental damage der kan vise sig er den såkaldte "Adds x% [element] Damage". Dette affix fungere ligesom Elemental Damage (#post_ele) og tilføjer et element til dit attack. Det har således ikke noget at gøre med at du skal anvende denne type element for at få bonussen.

Den mængde procent som står angivet, bestemmer hvor meget af din dps som bliver lagt oven i som det angivede element, og findes ud fra din samlede physical skade - det vil sige at hvis dit våben har et element i sig andet end physical (eller bare +damage) vil bonussen ikke blive lagt til dette. Den vil dog virker på items udover dit våben som har +damage.

Du behøver heller ikke at begrænse dig til et enkelt element da du sagtens kan have forskellige typer på én gang, men du vil ikke modtage de forskellige elementers effekter, såsom freeze eller rest in peace.
Tilbage til toppen (#post_start)


Elemental Skill Damage bonus
Giver +x% til [element] skill damage, hvor [element] er det element din skill (rune) skal være for at få udbytte af bonussen. Hvis du har +15% Cold skill damage og bruger en skill som gør 200% damage som cold vil din skill istedet gøre 230%. Bonusserne samles additivt, det vil sige 15% et sted og 10% et andet giver 25% samlet.

Enkelte "Physical" skills omdanner dog ikke damage til 100% physical på Barbarian og Monk, det antages at være en bug, men de tager stadig arv fra forskellige damage elementer som du har, har dit våben eksempelvis fire damage vil det ændre element typen i skill'en til fire. Ligeledes hvis du har Adds x% [element] damage, vil det igen betyde af noget af damage vil være en anden type.

I tilfælde af det sidste er det vigtigt at holde sig for øje at det element fra våbnet er det mest afgørende for højest mulig bonus, altså har du fire damage på våbnet vil +x% Fire Skill Damage give den højeste bonus til din samlede damage.

Skill damage bonussen ligges på nuværende tidspunkt ikke til nogen steder og der står heller ikke angivet hvor meget du har samlet.
Tilbage til toppen (#post_start)


Attack Speed Bonus
Attack Speed bonus virker ligesom Våben Bonus Damage (#post_vbs) og attack speed fundet på selve våbnet, de bliver alle lagt sammen og ganget på dit våbens base attack speed, vær opmærksom på på hvis dit våben har Increased Attack Speed, skal du først trække det fra hvis du vil regne din attack speed ud.
Tilbage til toppen (#post_start)


Critical Hit Chance
Dette styrer direkte din chance for at lave critical hit, alle characters starter med en 5% chance, og så er det bare at lægge alle sammen. Enkelte skills både passive og buffs kan give en højere chance, samt få aktive skills også har en højere chance end andre.

I forhold til at booste sin damage via criticals, er hit chancen den vigtigste at få op da hyppigheden af criticals hurtigere afspejler sig, alene 5% critical chance betyder 2,5% damage forøgelse og for hver 50% critical damage bliver de 2,5% fordoblet.

(http://i1107.photobucket.com/albums/h390/Pecenetra/Crit.jpg)
Tilbage til toppen (#post_start)


Critical Hit Damage
Fungerer præcis på samme måde som Critical Hit Chance (#post_cri-ch), bortset fra at den starter på 50% og dette affix som navnet antyder bestemmer hvor meget mere damage du gør når critical hit fremkommer.
Tilbage til toppen (#post_start)


Chance of xxx
En del legendary items kan have et affix som giver en chance for at noget sker, det kan være alt fra summon en allieret, et lyn slår ned eller andre ting.

Mange af disse affixes kommer med en forud defineret chance som ikke er synlig (af uforklarlige årsager), de er dog alle offer for en proc-skala (eller proc-koefficient) også, den bestemmer simpelthen hvor tit denne hændelse kan ske i sammenhæng med den skill du bruger.

Systemet er lavet for at undgå overbelastning af serveren hvis mange procs forekommer på én gang, så hvis du har et item med 40% chance for en hændelse men synes at det sker meget sjældnere skyldes det den skill du anvender.

Dette gælder også hvis du har en chance for at lave Stun, Fear, Freeze eller lign. fra et item. Og disse stackes på deres procenter efter ganske almindelig addering - hvilket vil sige at 13% på et item og 5% på et andet vil sammenlagt give 18% chance.
Tilbage til toppen (#post_start)


Area Damage
Gør som navnet antyder damage i et område. Der er en konstant 20% chance for at det sker som du ikke kan påvirke på nogen måde. Istedet er det den damage du gør mod de omkringværende som kan påvirkes, dog er størrelsen på effekten også begrænset til 10 yards.

10% Area damage betyder at 10% af den skade du gør som udløser effekten bliver delt ud i et område. Det gælder altså både om du laver et kæmpe crit hit eller et almindelig slag. Det vil sige at jo hårdere du slår jo bedre, og har du over 100% Area damage vil monstrene omkring tage endnu mere skade end den du rammer.

Styrken i Area Damage ligge i hvis du kombinerer den med høj crit chance og crit damage og en single target skill med høj % damage, på den måde vil du kunne lave store mængder skade på et monster og lade det gå udover dem i nærheden også da Area Damage ligesom Chance to xxx (http://chance) er underlagt proc koefficienten.

Rent DPS-mæssigt vil 10% Area Damage give +2% og 50% vil give +10%, hvorfor det ikke tælles med i DPS viseren er mig en gåde dog.
Tilbage til toppen (#post_start)


Defensive Affixes
Armor
Armor er den mest basale vej til at reducere den damage som monstrene gør mod dig. Hver "point" i armor giver en større reduktion, men jo længere op du kommer jo mindre giver hvert point - såkaldte "diminishing return".

Armor reducerer al damage som du står imod, uanset hvor det kommer fra og elemental som fysisk.
Tilbage til toppen (#post_start)


Resistance
Fungerer præcis på samme måde som [/iurl=#armor]Armor[/iurl], men er specificeret ud på en 8 damage typer.

Umiddelbart kan resistance virke ligegyldig når Armor tager af for det hele, men pga. af den reducerede effekt som kommer jo mere armor man har, jo lettere og mere brugbart bliver resistance til at reducere yderligere. Bemærk dog at de reduktioner beregnes multiplativt og ikke addivt.

Det betyder at du med 60% reduktion fra armor og 40% fra resistance ikke får 100% reduktion, men (1 - 0,6) * 0,4 + 0,6 = 0,76 = 76% reduktion.
Tilbage til toppen (#post_start)


Damage Reduced from...
Damage Reduced affixet fåes i en del varianter, som bestemmer hvilken type damage det reducerer, eller hvilket monster det skal komme fra. Det kan fåes hvor det reducerer enten al ranged damage som du tager eller al melee damage, men også hvor det skal komme fra Elites, som dækker over alle andre typer monstre end de normale som har deres navn til at stå med hvidt.

Damage reduced effekten tælles for sig selv og kan ses som en ekstra reducering på linjen med armor eller resistance.
Tilbage til toppen (#post_start)


Dodge
Dodge er som det antyder at undvige, hvad der er specielt her er at næsten al damage kan dodges, selv område-damage og spells, enkelte ting er blevet noteret for ikke at kunne dodges, men indtil PvP muligheden dukker op har vi ikke en fuld liste.

Dodge er en af de få ting som er ret ligefrem, 20% betyder at du vil undge hver 5. slag (i teorien), rent praktisk kommer det an på et udfald som med alt andet procent sat. Af den årsag er dodge en ret let stat at overse, men ikke en man bør smide væk som værende ubrugelig heller.

Har du dodge chance fra forskellige steder, fx. fra Dexterity og en skill som Mantra of Evasion, vil de ikke stacke oven på hinanden men multipliceret. Som eksempel kan nævnes at hvis du har 28% fra dexterity og 15% fra mantra, vil det se således ud:
1- ((1 - 0,15) * (1 - 0,28)) = 1 - (0,85 * 0,72) = 38,8%
Tilbage til toppen (#post_start)


Block
Block er lidt ligesom dodge (#post_dodge) en chance for at undgå damage, men hvor dodge automatisk undviger al damage følger der til block en "Block Amount". Block amount er variende og bestemmer hvor meget skade der bliver annulleret hvis du får block, her skal du være opmærksom på at din damage reduktion spiller ind før block amount bliver trukket fra.

Det eneste måde at øge sin block chance (og block amount) er ved at skifte skjold, eller finde items med +x% chance to block affix.

Der er en mere detaljeret gennemgang af blocking.html og effekten her (http://diablo3x.dk/topic_11309).
Tilbage til toppen (#post_start)


Life Steal
Life steal også kendt som leech er at omvende en del af den damage du gør til life for dig selv, og kendetegnes forvirrende nok fra items ved: "x.xx% damage dealt converted to life". Har du 3% life steal og skader 1000 returnere det 30 life, jo flere du skader og jo hurtigere du skader jo mere kan du vinde ind igen på denne måde.

Trods det ikke er nævnt nogen steder, så er life steals effekt reduceret efter sværhedsgrad i følgende forhold:
Normal0%
Nightmare-30%
Hell-60%
Inferno-80%
Det betyder blandt andet at 3.00% (som er noget af det højeste du finder) life steal bliver reduceret til 0,6%, og så skal du huske at tage det af din reelle damage, og ikke den Damage som du ser stå ved dine stats.

Af den årsag kan life steal synes ubrugelig at satse på i starten. Du kan finde ud af mere omkring det under On Hit Breakpoint - Life Steal vs. LoH (#post_leech-calc).
Tilbage til toppen (#post_start)


Life on Hit
Life on hit minder på mange måder om life steal (#post_leech), med den store forskel at life on hit har et fast antal life du får når du rammer og dermed ikke afhængig af hvor meget damage du gør, endvidere er den heller ikke udsat reduktion i effektivitet som life steal. Life on Hit anvender dog en "proc"-skala til at bestemme hvor mange % du får, hvis du har 1000 Life on Hit og bruger Whirlwind som har en proc-skala på 13% så får du 130 life per slag du rammer med.

Du kan finde ud af at sammenligne med life steal under On Hit Breakpoint - Life Steal vs. LoH (#post_leech-calc).
Tilbage til toppen (#post_start)


Life on Kill
Life on kill fungerer helt som navnet antyder, når du har dræbt et monster får du den potion life som der står. Der hvor u skal være meget opmærksom på denne er hvis du spiller sammen med andre, da du skal levere det dræbende slag for at få effekten.
Tilbage til toppen (#post_start)


Life Regeneration
Life regeneration giver dig konstant healing, jo mere du har af det jo mere life får du hele tiden, uanset om du er i kamp eller står stille. Med store mængder life kan det dog hurtigt virke som en langsommelig proces. Life regeneration tæller hvert halve sekund, så hvis du har sat den til at vise "Healing Numbers" vil du se at halvdelen af din life regen poppe op når den healer dig.
Tilbage til toppen (#post_start)


Reduce Movement Impairing
Reduce Movement Impairing reducere varigheden af effekter som påvirker din kontrol eller bevægelse generelt. Det kan komme både fra spillere og fra monstre, og du kan se en liste over dem som forårsager det under Movement Impairment Affixes (#post_move-pen).

RMI stacke ikke helt normalt, dvs. at værdierne bliver ikke bare lagt sammen, istedet reduceres tiden hele tiden med x% fra det punkt du var på tidligere, og underligt nok er start tiden angivet til 100,01%.

Du kan finde den samlede reducerede tid ud fra følgende formel:
Samlet RMI = 1 - (1,0001 * (1 - [RMI item1]%) * (1 - [RMI item2]%) * (1 - [RMI item3]%) ... )

Det vil sige at hvis vi har 3 items med henholdsvis; 6% 10% og 14% - bliver formlen således:
Samlet RMI = 1 - (1,0001 * (1 - 0,06) * (1 - 0,1) * (1 - 0,14) )
Samlet RMI = 1 - (1,0001 * 0,94 * 0,9 * 0,86)
Samlet RMI = 1 - 0,7276 = 27,24%

Så får størst mulig effekt skal du have så mange items som muligt med høj RMI, for at opnå en god effekt.


Non Combat Affixes
Magic Find
Magic find er altid en af de mest omdiskuterede affixes i Diablo serien, hvor meget skal man bruge, og hvor godt virker det? hvad der er vigtigt at holde fast i er at:

Magic find påvirker ikke item level, men det er værd at notere sig at rare er indelt i en række klasser efter hvor mange affixes de har og at spillet først checker Legendary, så 6 affixes, dernæste 5 affixes, 4 affixes og videre ned til 2-affixes for så at skifte til magisk med 3-affixes og så ned til 0 (altså normal), højere mf påvirker chancen for at disse "checks" stopper tidligt, og giver bedre chance for gode rares og rares med flest mulige affixes. Præcis hvor stor chancen er og hvordan den påvirkes vides ikke endnu.

Spillet anser både Legendary og Set items for at være Legendary, så får du et legendary check skiftes der efter det til Set eller standard Legendary.

Efter du når level 60 vil du modtage en Nephalem Valor buff som øger chancen for rares, legendaries og sets fra boss, champions og andre non-white monstre, denne udgør den nye baseværdi for hvilken magic find udregnes. Nephalem Valor indeholder desuden 15% magic find per stak og kan stakkes op til 5 gange for hele 75% magic find.

En anden ting efter de 60 levels er Paragon levels, som tæller som almindelige levels uden at ændre din level fordel mod monstre, men istedet giver dig en 3% Magic og Gold Find.

Note: Efter Patch 1.0.4 bliver Magic Find ikke delt mellem spillere, og en cap er blevet indført på 300% (uden Nephalem buff som stadig kan lægge 75% til).
Note 2: Efter Patch 2.0 optræder Magic Find kun på ganske få legendary items.
Tilbage til toppen (#post_start)


Gold Find
Gold find forholder sig meget simpelt, hvis et monster droper en bunke guld øges guld mængden i den bunken med den %-sats gold find som du har. Har du 20% gold find og får en bunke på 100 guld vil der lægge 120 guld til dig. Lige som Magic Find (#post_mf) så vil gold find blive ligeligt fordelt på alle spillere som er i samme spil.

Gold find påvirker ikke gold som du modtager i quest rewards.
Tilbage til toppen (#post_start)


Reduced Resource Cost
Reducerer ganske enkelt hvor meget det koster dig af din resource at bruge dine skills. Især for Witch Doctor er dette ret brugbart da da hurtigt er noget at spare, og også ved channeling skills kan det være meget godt.

Dog skal det siges at 10% giver 1 resource sparet per 10 i cost, og det er derfor en god ide at holde sig for øje hvornår dine skills bliver 1 resource billigere da det giver det mest mærkbare forskel. Nedenunder er en lille tabel med Resource pris og hvor meget %-reduktion der skal til for at du sparer 1 resource.

Skill Cost% per 1 cost
1001,00%
951,05%
901,11%
851,18%
801,25%
751,33%
701,43%
651,53%
601,67%
551,80%
502,00%
452,22%
402,50%
352,85%
303,33%
254,00%
205,00%
156,67%
1010,0%
520,0%

Indtil videre opdateres skill beskrivelser ikke med den reelle Resource Cost. Resource Cost Reduced fra flere items lægges sammen additivt, så 15% et sted og 10% et andet er 25% samlet, og står angivet under "Details".

Hvis du har en flad reduktion på f.eks. 5 til Resource Cost på en skill, trækkes de 5 fra først og % regnes fra den nye Resource Cost.
Tilbage til toppen (#post_start)


Reduced Cooldown
Fungerer nøjagtigt som Resource Cost Reduction (#post_red-re) men blot med cooldown istedet.

Medmindre du har meget gode skills med cooldown er dette ikke det du bør satse for meget på.
Tilbage til toppen (#post_start)


Increased Pickup Range
Øger den afstand din karakter kan auto-pickup items som health globes og guld. Standard radius er 2 yards.
Tilbage til toppen (#post_start)


Extra Health from Globes
Der findes 2 typer health globes, små og store. Hver har en %-range for hvilken de healer hvor de små healer 18-20% og de store 30-35%. Efter du har modtaget denne mængde life vil du modtage en ekstra mængde life fra dette affix.

Normale (hvide) monstre har en chance for at efterlade en lille globe når de dør, mens Rare (gule og lilla) har 100% chance for at droppe en stor for ved 50% life, og Champions (blå) 60% chance ved 50% life.
Tilbage til toppen (#post_start)


Experience
Experience gør præcis hvad der står, giver ekstra experience når du slår et monster ihjel. Har du en +x% experience bliver de dog lagt til før du får de statiske experience, og forøgelsen gælder ikke hvis base experience kommer fra quest reward eller et monster som er 6 levels eller mere lavere end dig selv.

Experience som du får fra monstre afhænger af monstre type, og din level i forhold til deres, betydningen af level forskellen udledes fra følgende tabel:
Forskel i levelsEXP gain
3 levels eller mere højere125%
2 levels højere120%
1 level højere115%
Samme level100%
1 level under90%
2 levels under80%
3 levels under70%
4 levels under60%
5 levels under45%
6 levels under30% (ingen +XP/kill fra udstyr)
7 levels under15% (ingen +XP/kill fra udstyr)
8 levels under5% (ingen +XP/kill fra udstyr)
9 levels under1% (ingen +XP/kill fra udstyr)
10 levels underingen
Tilbage til toppen (#post_start)


Movement Speed
Movement speed påvirker hvor hurtigt din karakter bevæger sig til fods, enhver der har prøvet at følge med en Treasure Goblin vil straks kunne mærke denne effekt. Dette affix ses sjældent andre steder end på støvler, kun nogle andre item typer af legendary kvalitet holder dette affix.

Movement speed har en cap på +25%, denne cap gælder dog kun movement speed bonus fra items.
Tilbage til toppen (#post_start)



Formel Samling
Damage Formel
Din samlede damage afgøres af en række faktorer, og den "Damage" du ser angivet ved din karakter stats er en angivelse af damage per sekund ved brug af normal attack. For at finde din DPS med en skill skal du blot tage den %-angivelse der står ved den (indstil skill-info til Advanced eler hold Ctrl-knappen nede for at se den), dividere med 100, og så gange med din damage. Gør du 10.000 dmage per sekund og bruger en skill der giver 120% vil det se således ud:

10.000 * (120 / 100) = 10.000 * 1,2 = 12.000 DPS

Så lad os tage et kig på faktorer der spiller ind i din Damage-stat og hvordan de findes:
Våben Damage = ( (Minimum Våben Damage + Maximum Våben Damage) + (Minimum Bonus Våben Damage (#post_vbs) + Maximum Bonus Våben Damage) ) / 2
Attack Speed = Våbens Attack Speed * (1 + Samlet Increased Attack Speed)
Critical = (Critical Hit Chance * Increased Critical Hit Damage) + 1
Primær Stat = (Primær Stat * 0,01) + 1
Passiv Bonus = (Bonus + 1)

Den passive bonus gælder hvis du har en skill som tilfører overall damage, såsom Berserker Rage (http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/passive/berserker-rage), Glass Cannon (http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/glass-cannon) eller Pierce the Veil (http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil).

Her efter er det blot at føre dem ind i denne formel:

Damage Stat = Våben Damage * Attack Speed * Critical * Primær Stat * Passiv Bonus

Lad os tage et eksempel fra min barb her for at få lidt tal på:

(http://i1107.photobucket.com/albums/h390/Pecenetra/dmg-calc.jpg)

Våben damage44-60Direkte fra våben stats
Bonus Damage10-20Sammenlagt fra ringe og amulet
Attack Speed0,9Fra våbnet
Increased Attack Speed+9%Fra handsker og en ring
Critical Chance21,5%Aflæst
Critical Damage100%Aflæst
Primær Stat496Aflæst
Passiv BonusIngenTjek skills og gear

Våben Damage = ((44 + 60) + (10 + 20))/2 = 67
Attack Speed = 0.9 * (1 + (0.9)) = 0,981
Critical = (0.215 * 1.00) + 1 = 1,215
Primær Stat = (496 * 0.01) + 1 = 5,96
Passiv Bonus = 0.0 + 1 = 1

Damage Stat = 67 * 0,981 * 1.215 * 5,96 * 1 = 475,9554 - hvilket passer meget godt.

Da dette kan være lidt tidskrævende at taste ind, kan du i stedet anvende denne calculator eller lave din egen.
Tilbage til toppen (#post_start)


On Hit Breakpoint - Lifesteal vs LoH
Den opmærksomme har allerede bemærket at der vil være et tidspunkt hvor den ene eller den anden vil være mere effektiv, dette kaldes for On Hit Breakpoint, og markere den damage hvor du vil få mere ud af Life Steal (#post_leech) i stedet for Life on Hit (#post_loh). Bemærk dette er aktuel damage og ikke DPS Damage.

Breakpointet beregnes som følgende:
(LoH * Proc-koefficient * 5) / (LifeSteal * Skill Damage)

Eksempelvis for en Barbarian med Whirlwind, som overvejer 1500 LoH eller 3% life steal vil det se således ud:

(1500 * 0,13 * 5) / (0,03 * 1,45)
975 / 0,0435
22.413,79

Så med en damage over 22.414 er det mere effektivt med 3% life steal fremfor 1500 LoH - vær dog opmærksom på at visse builds bruger andre skills til damage og healing, så tjek også for de skills hvor breakpointet ligger, igen for Barbarian med Whirlwind bruges typisk Sprint - Run like the Wind og dens breakpoint ligger 83.333 damage.

Note: Dette eksempel er ikke endegyldigt da Whirlwind (og Sprint) udregner damage på anden vis end angivet men er ment som et tænkt eksempel.
Tilbage til toppen (#post_start)


Armor Formel
Armor er din hovedkilde til damage reduktion, på den måde kan du holde til flere slag da du tager mindre skade. Der er ingen begrænsning på hvor meget du kan reducere skade via Armor, men jo højere op du kommer i Armor jo mindre reduktion giver det per point også kendt som "diminishing return" eller svindende afkast. Grafen under her demonstrere hvorledes damage reduktionen stiger med din Armor.
(http://i1107.photobucket.com/albums/h390/Pecenetra/dmg-red-graf.jpg)

Din damage reduktion er beregnet efter følgende formel:
Armor Damage Reduction = Armor / (Armor + (50 x Attacker Level) )

Et eksempel kunne være at du havde 3000 Armor og kæmpede mod et monster i level 60 ville det se således ud:
3000 / (3000 + (50 * 60)) = 3000 / (3000 + 3000) = 3000 / 6000 = 0,5 eller 50% damage reduktion.
Tilbage til toppen (#post_start)


Resistance Formel
Resistance fungerer på samme måde som Armor (#post_calc-arm) blot at resistance har 10 gange effekt i forhold til. Det betyder at 1 All Resistance har samme effekt i damage reduktion som 10 Armor, og det ses også på formlen for reduktionen nedenunder:

Resistance Damage Reduction = Resistance / (Resistance + (5 * Attacker Level) )

Lad os tage et eksempel med 300 Resistance mod et level 60 monster:
300 / (300 + (5 * 60) ) = 300 / (300 + 300) = 300 / 600 = 0,5 eller 50% damage reduktion.
Tilbage til toppen (#post_start)


Defense Formel
Din Overall Defense afgøres af en kombination af Resistance (#post_res) og Armor (#post_arm), desværre bliver de ikke addet sammen men multipliceret (for at forhindre at du ikke kan tage skade ;)).

Formlen for den samlede damage reduktion er meget simpel og kan ses herunder:
Total Damage Reduction = 1 - ( (1 - Armor Reduction) * (1 - Resistance Reduction) )

Som et eksempel kan vi tage 5000 Armor og 400 resistance mod et level 60 monster:
5000 Armor = 62,5% damage reduktion ifølge Armor formlen (#post_arm-calc)
400 Armor = 57,2% damage reduktion ifølge Resistance formlen (#post_res-calc)

Sammenlagt giver det så:
1 - ( (1 - 0,625) * (1 - 0,572) ) = 1 - (0,375 * 0,428) = 1 - 0,1605 = 0,8395 eller 83,95% samlet reduktion.

Det betyder at hvis du bliver skadet 1000 vil din armor og resistance fjerne 839 damage og du vil kun miste 161 life. Dette er hvorfor både Armor og Resistance er vitale for din overlevelse hvis du vil holde til mere end et 1 slag.

Det mest optimale i forhold til at få mest ud af hvert "point" er at holde et 1:10 forhold på Resistance:Armor, dette skyldes at som nævnt under Armor Formel (#post_arm-calc) at du får mindre effekt jo mere du har, så har du 400 resistance men kun 3000 Armor vil +10 Armor give dig mere damage reduktion end +1 resistance. Og det vil du også kunne aflæse i tabellen herunder.
(http://i1107.photobucket.com/albums/h390/Pecenetra/Arm-Res-DR.jpg)
Tilbage til toppen (#post_start)



Effektiv Life
Effektiv life er en sammenligningsmodel, fordi spillet er bygget op omkring systemer som reducerer den mængde skade man tager så er det meget lettere i sammenlignings grundlag at se på den effektive health pool (EHP) til at afgøre hvem der er bedste eller om et item reelt giver mere eller mindre. Eksempelvis kan man tage et item som giver +1,1% protection som man overvejer at skifte ud med et som giver +1600 life. Ved en beregning af efektiv life kan man se hvilke af de 2 items der reelt giver mest.
Tilbage til toppen (#post_start)


Påvirkninger af Effektiv Life
Der er en del faktorer som spiller ind i vurderingen af din effektive life, generelt er det alle stats som sørger for at du tager mindre skade, dvs. Armor (#post_armor), Resistance (#post_res), Dodge (#post_dodge) og Block (#post_block). Udover dem er der en række skills som kan reducere yderligere, og de kan også lægges til i tilfælde af at de er relevante - overordnet set tælles de ikke med da metoden bruges en del til at sammenligne på tværs af klasser men der kan være tidspunkter hvor de er værd at tage hensyn til. En sidste detalje er at Barbarian og Monk har en 30% damage reduction helt naturligt simpelthen fordi de er melee klasser, den kan vi ikke helt se bortfra om den er i spil eller ej.
Tilbage til toppen (#post_start)


Beregning af Effektiv Life
Beregning af din Effektive life (EHP) er på grund af de mange faktorer lidt kompliceret, men i sig selv simpelt nok. Formlen lyder således:

Effektiv life = HP / ( (1 - Total Damage Reduction) * (1 - Dodge) * (1 - Block Chance) * ( 1 - (Avg. Block Amount / damage du tager) ) * (1 - Class Bonus)
OBS.: Denne formel har en miscalculation på blocking, og vil derfor ikke give et korrekt resultat men kan give en god indikation. Undgå at medregne blocking EHP, eller simpelt læg det til efter udregningen angivet her (http://diablo3x.dk/topic_11309)..html

Lad os gennemgå dem med et eksempel:
HP (det der står ved din røde bobbel)  20.000
TDR (beregnes for sig selv her (#post_def-calc))           92%
Dodge (står under Details)                20%
Block Chance (står under Details)         20%
Incoming Damage (monster afhængigt)    70.000
Average Block Amount (min + max / 2)      500
Class Bonus (gælder Barbarian og Monk)   30%

EHP = 20.000 / ( (1 - 0,92) * (1 - 0,2) * (1 - 0,2) * (1 - (500 / 70.000) ) (1 - 0,3) )
EHP = 20.000 / (0,08 * 0,8 * 0,8 * 0.9928 * 0,7)
EHP = 20.000 / 0,035581
EHP = 562.097

Det betyder at et monster i realiteten skal skade over 562.097 for at slå dig ihjel selvom du kun har 20.000 life i din bobbel (tallet er lidt mindre hvis det gøres på 1 slag). Dette er også årsagen til at mange blev one-hittet da de startede på Inferno og ikke tænkte på dette aspekt - i spørgsmålet om one-shotting fjernes Dodge og Block fra beregningen da de ikke spiller ind.

Class bonussen kan også øges eller fåes på andre characters via skills, eller items med Damage Reduced from... (#post_red-dmg), men vær opmærksom på hvilke krav der sættes for hvornår det spiller ind.
Tilbage til toppen (#post_start)


Healing og Effektiv Life
En af de mere interessante ting at notere sig ved Effektiv Life er at jo højere den er i forhold til din Life i din Health Pool (den røde bobbel), jo mere effektiv bliver din healing. Man kan i realiteten snakke om en effektiv Healing, og den findes på samme måde som Effektiv Life, hvor HP værdien skiftes ud med Healing værdien.

Hvis vi tager karakteren fra tidligere under Beregning af Effektiv Life (#post_calc-eff) og siger vi har 1000 Life regeneration i sekundet, så får vi at:

EHR = 1.000 / ( (1 - 0,92) * (1 - 0,2) * (1 - 0,2) * (1 - (500 / 70.000) ) * (1 - 0,3) )
EHR = 1.000 / ( 0,08 * 0,8 * 0,8 * 0,9928 * 0,7)
EHR = 1.000 / 0,035581
EHR = 28.104,89

Dvs. at du kan holde til at tage 28.104 reel skade hvert sekund uden at miste life overhovedet

Det samme gør sig gældende hvis dit life var kommet ind via Lifesteal (#post_leech) eller Life on Hit (#post_loh).

En sidste ting der er værd at notere sig er at healing er mere effektiv jo mindre Life du har, således at hvis du har 20.000 life og får 300 ind får du 1,5% af dit fulde life, hvorimod du med kun 10.000 life ville få 3%. Dette er også grunden til at +life kan være en nytteløs stat i nogle builds, og det i stedet bedre kan svare sig med noget der øger din Effektive Life.
Tilbage til toppen (#post_start)



Monster Affixes
En anden type affixes er dem som ses ved ekstra stærke monstre, i bred forstand kendes de som packs og hver for sig deler de sig som Chamipons (navnet står med blåt), Rares (navent står med gult), Elites (navnet står med lilla) og Bosser (disse dukker op i læbet af quest linjen og har ikke deres affixes listet). Omkring bosser er det dog værd at bemærke de ikke giver til Nephalem Valor, og de som dukker op som en del af et event også tæller som sådan.

På normal kan monstre maksimalt få 1 affix, på nightmare bliver det så til 2, 3 på hell og så 4 på Inferno. Enkelte egenskaber udelukker andre, men den bedste sikkerhed er at kende en måde at besejre dem alle og forsøge at aflæse dem inden du går i kamp. 
Tilbage til toppen (#post_start)


Offensive Affixes
Mortar
Damage type: Physical

Monstrene skyder nogle små ild lignende kugler efter dig, og 3 små ringe vil dukke op der hvor de rammer. Dette er et anti-range affix da de har en minimum range på 35 yards. Som melee burde de ikke være et problem, men som ranged skal du ikke skabe for stor afstand.
Tilbage til toppen (#post_start)


Plagued
Damage type: Poison

En grøn pøl vil dukke op under føderne på monstrene og konstant skade dem som står i det mere og mere. Dette er typisk mest et problem for melee da de vil skulle stå i pølen for at kunne ramme, prøve at få monstreret til at bevæge sig ud af den ved at gå lidt væk, er monsteret naturligt ranged kan de tit skræmmes ud.
Tilbage til toppen (#post_start)


Desecrator
Damage type: Physical/Fire

Monsteret vil smide en brændende pøl under dig, og vil gradvis stige i damage jo længere du står i den. Det vigtiste her ikke at stå stille det samme sted for længe.
Tilbage til toppen (#post_start)


Electrified
Damage type: Lightning

Når du rammer monsteret vil en række små bolts bliver skudt ud i et X fra monsteret. De er mest en trussel for melee typer som laver mange slag hurtigt efter hinanden.
Tilbage til toppen (#post_start)


Arcane Enchanted
Damage type: Arcane

Monsteret vil kaste en lille lilla plet på jorden som efter et par sekunder vil skyde en konstant stråle ud mens den rotere. Strålen kan rotere begge veje og vil snurre ca 320 grader og derfor ikke nå en helt cirkel inden den slutter. Pas desuden på med ikke at stå i centrum hvor strålen skydes fra, så flyt dig jævnligt når du slås mod disse da der ingen advarsel kommer hvis du står oven i en.
Tilbage til toppen (#post_start)


Fast
Damage type: Ingen

Monsteret vil være 10% hurtigere til både at bevæge sig og angribe. Det lyder ikke som meget men kan gøre meget ved visse monstre.
Tilbage til toppen (#post_start)


Avenger
Damage type: Standard

Når du dræber et monster i nærheden af et monster med dette affix, vil monstret bliver hurtigere og stærkere. Så enten skal du splitte dem op og tage dem en efter en eller også skal du fordele din damage jævnt på dem alle så de dær nogenlunde samtidigt.
Tilbage til toppen (#post_start)


Fire Chains
Damage type: Fire

En kæde af ild vil strække sig mellem monstrene i denne gruppe, du kan fjerne dem så langt fra hinanden at den går ud men det er meget langt de skal skilles. Endvidere skades alt inden i mellem dem også når de omringer en, så pas på hvis de også har teleport. 
Tilbage til toppen (#post_start)


Molten
Damage type: Fire

Monstrene vil efterlade sig et spor af ild hvor de har gået som vil brænde dig hvis du træder oven i det. Af den grund er de også typisk en trussel mest for melee, selvom de kan finde på at forsøge at afskærme ranged også. Husk at når et monster med denne egenskab dør vil en lille kugle af ild komme frem og eksplodere for massiv fire damage - hold dig uden for den ydre ring.
Tilbage til toppen (#post_start)


Teleporter
Damage type: Ingen

Monsteret kan teleportere sig rundt for på den måde at flytte sig fra dig eller tættere på. Der går ca. 15 sekunder mellem hver gang de kan gøre dette, så ofte kan det være en ide at vente til de har brugt den.
Tilbage til toppen (#post_start)


Reflect Damage
Damage type: Blandet

Monstreret vil returnere en procentdel af den damage du gør tilbage mod dig - dødbringende for glass-cannon builds hvor du har høj damage og lavt life. Hav en god damage reduction og healing og brug dine defensive skills inden du lander større angreb som skader meget.
Tilbage til toppen (#post_start)


Horde
Damage type: Ingen

Antallet af minions vil være større, derfor vil det kun være Rare og Elite packs som bærer disse. Vær forberede på en større og længere kamp end normalt, og hold i stedet mere øje med de andre affixes.
Tilbage til toppen (#post_start)



Defensive Affixes
Shielding
Monsteret kan lave et skjold som absorbere al damage mod det og derved gør det immun. Kun et monster i en pack kan have skjoldet aktiveret, og hvis kun en forsvinder evnen. Vælg 1 at fokusere på, og når den rejser sit skjold skifter du til nr. 2 og skifter så tilbage til nr. 1 når nr. 2 sætter skjold. Bliv ved sådan indtil kun 1 står tilbage - ellers angribe alle på engang.
Tilbage til toppen (#post_start)


Missile Dampening
En stor bobbel vil hæve sig fra lederen af pack'en (og ses derfor kun ved Rares og Elites). Når ranged angreb kommer ind for denne bobbel vil de stå næsten stille. Du kan enten vælge at gå helt tæt på for at affyre dine skud eller klumpe en mængde af skud sammen ogsatse på at de rammer næsten samtidigt for massiv skade ved at lokke monsteret ind i dine skud.
Tilbage til toppen (#post_start)


Knockback
Slag for monsteret har en chance for at slynge dig 35 yards bagud. Hold konstant øje med hvad der er bag dig altså i den retning som du vil blive slynget.
Tilbage til toppen (#post_start)


Illusionist
Monsteret vil kaste 4-6 illusioner omkring sig. Illusionerne vil have 20% life og gøre 20% damage, så de kan let dræbes, men også skabe en del problemer. Forsøg at hold fokus på det oprindelige monster da illusionerne dør med denne.
Tilbage til toppen (#post_start)


Extra Health
Monsteret har mere life end normalt. Vær forberedt på en længere kamp.
Tilbage til toppen (#post_start)


Health Link
Monsteret vil fra tid til anden dele life med de andre fra sin pack og på den måde vil din damage enten blive fordelt mellem dem alle eller den kan modtage life fra de andre. Forsøg at skade dem alle på engang for maksimal effekt. Ellers bliver det blot en lang kamp men de dør kort efter hinanden.
Tilbage til toppen (#post_start)


Nightmarish
Monsterets slag har en chance for at give dig Fear som sender din karakter flygtende i modsat retning, som med Knockback (#post_knoc) skal du hele tiden holde øje med hvad der er bag dig. Der går 6 sekunder fra du bliver påvirket af Fear til det kan ske igen, så udnyt den tid.
Tilbage til toppen (#post_start)


Vampairic
Monsteret vil få en mindre %-del en del af damage det gør mod dig som life. Monsteret har i bund og grund lifesteal (#post_leech) så godt damage reduktion og sørg for ikke at blive ramt så vidt det er muligt.
Tilbage til toppen (#post_start)


Movement Impairment Affixes (Bevægelse Hæmmende)
Frozen
Damage type: Cold

Nogle hvide kugler vil komme frem og vokse sig større for til slut at springe og fryse dig hvis du står inden for deres rækkevidde. Jo større kuglerne vokser sig, jo længere fryser de, og hold øje med den hvide yderring mens de vokser, da den markere indenfor hvilken afstand de fryser.
Tilbage til toppen (#post_start)


Jailer
Monsteret vil hæve et bur op omkring dig som vil holde dig fanget på et sted, du kan dog sagtens angribe og andre ting men ikke bevæge dig. Største trussel er i sammenhæng med andre egenskaber som drager nytte af at du står stille. Teleport, Dashing Strike, Leap og Furious Charge kan bryde dig ud af buret.
Tilbage til toppen (#post_start)


Waller
Monsteret vil rejse en væg af sten. I Champion packs vil alle have egensakben og hver i sær hæve en væg til enten at beskytte sig eller forhindre dig i et flygte. I Rare packs vil kun lederen have egenskaben og altid hæve 3 vægge i et gyde-format rundt om dig og på den måde spærre dig inde. Enkelte skud kan gå igennem/over murene.
Tilbage til toppen (#post_start)


Vortex
Monsteret kan med stor kraft trække dig hen til sin position. Slemt for karakterer som satser meget på kiting, elskværdigt for melee.
Tilbage til toppen (#post_start)


Credits
Tilslut vil jeg lige påpege at store dele af denne samling er taget fra denne super gode post på det officielle Diablo 3 Forum http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036225381?page=1 (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6036225381?page=1) og den officielle Game Guide (http://us.battle.net/d3/en/game/).

Hvis nogen har noget input de vil komme med til noget af det skal I selvfølgelig være mere end velkomne, og jeres navne stå herunder:

Camelo: for korrekturlæsning og billeder
Shorty: Forslag til navigering og layout
Tilbage til toppen (#post_start)

Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: TheDomino efter September 13, 2012, 11:43:26 am
Du får lige en imaginary high five!  8)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 13, 2012, 11:46:32 am
Fik et spørgsmål igen til noget i den, så tænkte at nu måtte den altså op så alle kan få glæde af det :)

Men tusind tak, Domino :D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Cena efter September 13, 2012, 11:48:01 am
Flot arbejde!  ;D

Den må jeg lige få læst helt i gennem :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Aura efter September 13, 2012, 12:07:13 pm
Nice one Pikkie ;D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Engelund efter September 13, 2012, 03:31:24 pm
takker :D Indtil videre har jeg lært, at movement speed capper på 25 %, troede egentligt det var 12% der var max cap :D
(har ikke læst mere, men er sikker på der er meget nyttig viden ;D )
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 13, 2012, 03:47:32 pm
Her skulle gerne være noget at hente for enhver, og som nævnt tidligere så må I endelig sige til hvis I har anden info eller noget I vil have yderligere formuleret :) Forhåbenligt kan vi have et stort leksikon her :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: mads-wm3 efter September 13, 2012, 05:19:30 pm
nice, smider den lige i bogmærker  :P skal helt sikkert læses når jeg lige har overskud til det :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: miib efter September 14, 2012, 01:15:12 pm
Godt arbejde! Det er da lige til forsiden. :-)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: miib efter September 18, 2012, 03:56:27 pm
Pecenetra, kan du uddybe dette, vedr. Elemental Damage..
Citér
Disse elementer virker alle som direkte damage og i det tilfælde at du angriber med en skill som ikke har et bestemt element såsom barbarians Bash, vil du gøre både physical og det element som du har i dit våben.

Hvad er der specielt ved Bash, kommer elemental damage ikke med ved brug af denne skill?

Og et tillægsspørgsmål :)
Er der noget Elemental at foretrække frem for andet? Ud over det du skriver med Cold=slow, Lightning=stun og Holy=No Resurrection (eller hvad man nu skal kalde det).
Og hvad med Physical, vil det være det bedste?
(jeg spiller pt. udelukkende barb, hvis det har noget at skulle sige)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 18, 2012, 05:25:37 pm
Pecenetra, kan du uddybe dette, vedr. Elemental Damage..
Citér
Disse elementer virker alle som direkte damage og i det tilfælde at du angriber med en skill som ikke har et bestemt element såsom barbarians Bash, vil du gøre både physical og det element som du har i dit våben.


Hvad er der specielt ved Bash, kommer elemental damage ikke med ved brug af denne skill?

Og et tillægsspørgsmål :)
Er der noget Elemental at foretrække frem for andet? Ud over det du skriver med Cold=slow, Lightning=stun og Holy=No Resurrection (eller hvad man nu skal kalde det).
Og hvad med Physical, vil det være det bedste?
(jeg spiller pt. udelukkende barb, hvis det har noget at skulle sige)

Visse skills har specifik element (typisk wizard og witch doctor skills) hvor al damage altid er et bestemt element.. Så vil der ofte i skill beskrivelsen stå noget i retning af "as [element]" f.eks. på Magic Missile (http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/magic-missile) hvor der står "causing 110% weapon damage as Arcane" hvilket betyder at al din weapon damage bliver til Arcane, uanset hvad det er før..

Modsat ved Bash (http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/bash) står der "for 165% weapon damage..." hvilket betyder at elementer ikke bliver ændret.. Så har du poison damage vil det stadig blive set som poison.. Ved Barbarian er det vist kun Rend som laver al din damage om til en specifik type, som er physical..

Disse elementer har ikke så meget at sige i sig selv da monstre ikke har (og hvis de har er det meget lidt) resist i Diablo 3.. Packs havde tidligere hvis monstrene havde bestemte affixes, men selv deres er blevet fjernet, og nu gør man altid max damage.. Så elementer og resist spiller kun ind når det kommer til pvp, som ikke er muligt endnu..

Men ja lige nu kan du drage fordel af nogen af de effekter som der i dem, men de er så små at de nærmest er ikke betydende.. Mest brugbart er Holy som forhindrer "revive"-ing af monstre du har slået ihjel - det kan være rart i nogle områder :)

Ellers vil jeg sige at cold næsten ingen effekt har og heller ikke lightnings små stuns, men det kan være det bliver en smule bedre i 1.0.5 hvor "moving impairing effects" ændres for monstre, så de er stunned eller chilled længere..

Med hensyn til hvilket element der er bedst, så tror jeg det er lige meget, men typisk er fire, poison og arcane dem der giver mest damage på våben - de lader heller ikke til at have nogen ekstra effekt..
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Laban efter September 18, 2012, 05:29:51 pm
Meget og spændene læsning.
Det er godt nok en super flot stykke arbejde du har udført, Pecenetra.
Tak for det
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: miib efter September 19, 2012, 09:01:57 am
Mange tak for svar Pecenetra. Så det er faktisk lige meget hvilken "slags" damage det er, bare der er meget af det :-)

I øvrigt, noget der måske kunne være værd at tilføje under Magic/Gold find og +Experience, de (som jeg forstår det) 20% bonus du får fra Followers.
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 19, 2012, 10:12:07 am
Mange tak for svar Pecenetra. Så det er faktisk lige meget hvilken "slags" damage det er, bare der er meget af det :-)

I øvrigt, noget der måske kunne være værd at tilføje under Magic/Gold find og +Experience, de (som jeg forstår det) 20% bonus du får fra Followers.
Helt korrekt ja :)

Og det var egentlig en god idé :) Har ikke overvejet followers så meget i udarbejdelsen af dette..
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Karlsen efter September 19, 2012, 12:53:20 pm
Hardcore!

Nu skal den bare laves til et undersegment her på siden, så den bliver lidt lettere at slå op i/læse end den er i post-form. Det må Camelo kunne klare...
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Shorty efter September 19, 2012, 01:59:02 pm
Smukt Pecen :) massere af nyttig læsning!

Hvis du laver en vandret linie [hr*] under hvert punkt, og tilføjer en 'tilbage til toppen' tekst, så ville det være guld! :D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 19, 2012, 03:26:07 pm
Hardcore!

Nu skal den bare laves til et undersegment her på siden, så den bliver lidt lettere at slå op i/læse end den er i post-form. Det må Camelo kunne klare...
Øverst til venstre under Diablo 3 er et punkt som hedder "Generelle mekanismer" ;)

@Shorty Det vil jeg da lige overveje, bare for at gøre det lettere at læse og komme rundt :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: PEDFIK efter September 20, 2012, 02:30:39 pm
Nice.
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Vandborg efter September 28, 2012, 04:32:42 pm
lækker læsning.

Måske et lidt dumt spørgsmål, men hvordan ved du hvilket lvl de mobs du er mod er i ?  hentyder til det skema du har lagt op omkring xp. :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter September 28, 2012, 04:37:53 pm
lækker læsning.

Måske et lidt dumt spørgsmål, men hvordan ved du hvilket lvl de mobs du er mod er i ?  hentyder til det skema du har lagt op omkring xp. :)

Monstrenes level er baseret på områderne.. Personligt anvender jeg http://d3db.com/zone (http://d3db.com/zone) til at finde monster levels :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 02, 2012, 05:24:05 pm
Smukt Pecen :) massere af nyttig læsning!

Hvis du laver en vandret linie [hr*] under hvert punkt, og tilføjer en 'tilbage til toppen' tekst, så ville det være guld! :D
Så blev det også tilføjet :) overvejer at tilføje en genvej til oversigten over hver eneste sektion også så man kan hoppe mellem oversigt og emnerne, men synes det virker rodet at se på :-\
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 29, 2012, 03:41:41 pm
Har lige opdateret et par af formlerne som er blevet ændret, sig til hvis I støder på andet som I har bemærket er blevet lavet om...
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter Oktober 29, 2012, 03:43:21 pm
Lækkert :)

Tråden er indtil videre læst 1048 gange. :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 29, 2012, 03:45:05 pm
Ja nogen må have fundet den lidt nyttig :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter Oktober 29, 2012, 03:47:20 pm
Ja, uden tvivl.

Dog har de ikke fundet det lige så nyttigt som Systemkrav (http://diablo3x.dk/diablo_3_reaper_of_souls/officielle_diablo_iii_system_requirements_4803.0.html).

Men den har lige lidt længere tid på bagen. ;)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 29, 2012, 03:52:05 pm
Ja, der var der jo også stor tvivl om hvor vidt folk skulle ud og investere i ny maskine eller om deres "gamle" kunne klare det :)

Secret Pony Level (http://diablo3x.dk/diablo_3_reaper_of_souls/spoiler_the_secret_level_hvordan_kommer_man_der_7338.0.html) ligger næsten 3 gange så højt op i læsninger også, så siger lidt om hvad folk kigger efter...

Vi må se om det kommer :D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Cinos efter November 22, 2012, 02:32:31 pm
Sikke da en fed guide, den var gået min næse forbi...

Det første jeg tænkte var: "Hvorfor er den ikke lagt op til de andre guides?" Efter lidt tid fandt jeg så ud af at den dér hed "Generelle mekanismer" :-)

Umiddelbart, kunne flere måske få interesse for den hvis den fik et andet navn. Når jeg kigger på de forskellige guides ude til venstre, virker titlen på denne som noget meget kedeligt læsestof som ikke er værd at vide alligevel, f.eks. "generelle" et ord der altid får mig til at gabe :-)

Det er ikke nogen kritik, bare min tanke om det, og jeg har heller ikke et bedre forslag på stående fod.

Men ris/ros er vel altid velkommen, sålænge det er konstruktivt? :-) Men fed guide, den skal jeg have nærlæst snarest! :-D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter November 22, 2012, 03:37:09 pm
Men ris/ros er vel altid velkommen, sålænge det er konstruktivt? :-) Men fed guide, den skal jeg have nærlæst snarest! :-D
Ja, altså nogle folk er jo ikke altid lige gode til at komme med nyttige kommentar ;)

Men glæder mig da du har fundet den og vil kigge lidt nærmere på indholdet - der står hvertfald mange nyttige ting :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Februar 08, 2013, 06:41:10 pm
Okay, så er der kommet lidt farver på lavet lidt opdateringer omkring emner som er blevet belyst og undersøgt nærmere siden første oplæg, og et afsnit om Reduced Movement Impairing er blevet tilføjet :)

Skal lige have lavet en "Damage Reduced"-tabel som tager hensyn til at størstedelen af de monstre man er imod er level 63, kontra den nuværende som er mod level 60...
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: mads-wm3 efter Februar 08, 2013, 09:11:36 pm
kan være du lige skal mindske image width på nogle af billederne :) ellers ser det rigtigt godt ud!
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter Februar 08, 2013, 11:32:24 pm
ja jeg har også tænkt på hvad jeg skal gøre ved dem, er bare bange for at de bliver for svære at se så...
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter April 03, 2013, 02:00:41 pm
Ah, en del flere visninger på denne tråd nu :) Den fortjener dog mere opmærksomhed end som så. Tror lige, vi skal lægge en plan for lidt reklame :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter April 03, 2013, 02:28:04 pm
Ser også flere og flere links rundt omkring - men måske det navnet ude i siden som folk heller ikke helt fanger??

Anyway, så er det rart at flere får brugt noget af alt det som står her :D forsøger stadig at rette og holde den opdateret så snart der er noget nyt eller nogen ændringer, dog er det bare ikke alt jeg ser, og umiddelbart må næste del bliver monster affix sektionen som trænger til en overhaling...
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter April 03, 2013, 02:50:57 pm
Det kan sagtens være navnet. Men jeg har simpelthen ikke en idé til, hvad jeg ellers skal kalde den. Alle forslag er velkomne. Det skal heller ikke være en kæmpe lang titel :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: mads-wm3 efter April 03, 2013, 03:04:28 pm
generelle formler?
stats, affixes, formler?


:)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter April 03, 2013, 03:12:25 pm
Men det er mere end bare stats, mere end bare affixes, mere end bare formler ;)

Derfor endte det med "Generelt" i sin tid, da der heller ikke kun er tale om "generelle formler".

Men det kan godt være, vi skal skide højt og helligt på, at titlen på det menupunkt ikke passer 100%, men lokker lidt flere til :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: mads-wm3 efter April 03, 2013, 03:17:54 pm
altså nu hedder tråden "Gennemgang af Stats - Affixes - Formler"

så hvorfor ikke "Stats-Affixes-Formler"? eller fyldet det for meget? :)
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter April 03, 2013, 03:19:25 pm
"Alt muligt godt til folket"?? ;D

Ej seriøst så er jeg også lidt på bar bund men umiddelbart vil jeg nok klassificere det som formler og funktioner/mekanikker, jeg tænker blot ikke på dette indhold når jeg går ind og tænker "Diablo 3 -> Generelt" så føler jeg mere at jeg finder noget om baggrunden for spillet og hvordan man spiller det...

Men det kan godt være, vi skal skide højt og helligt på, at titlen på det menupunkt ikke passer 100%, men lokker lidt flere til :)
Som børn til en slik-butik :D
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Camelo efter April 03, 2013, 03:19:52 pm

så hvorfor ikke "Stats-Affixes-Formler"? eller fyldet det for meget? :)

Jep ;)

Men så kan det også bare være, at vi skal ændre vores menu-struktur, da det selvfølgelig er synd, at vi skal lade os begrænse med vores awesomeness, bare fordi vores menu er lidt lille.

Som børn til en slik-butik :D

Som voksne mænd til en pornoside.
Titel: Sv: Gennemgang af Stats - Affixes - Formler
Indlæg af: Pecenetra efter April 03, 2013, 03:33:18 pm

Som børn til en slik-butik :D

Som voksne mænd til en pornoside.
Det skrev du og ikke jeg - men bare der ikke åbne et popop vindue med en eller anden ny gruppe som forsøger at blive kendt med en ny pop sang...