Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: Rage efter Juni 06, 2012, 06:09:15 pm

Titel: Patch 1.0.3
Indlæg af: Rage efter Juni 06, 2012, 06:09:15 pm
Så skyder Blizzard snart den nye patch igang. Der sker en del ændringer i Inferno mht. til sværhed, rare item droprate og repair cost. Legendary items vil også få et boost, men ikke ved denne her patch (desværre).

AH vil endelig blive fixet!

Tjek link eller citat for mere info.

http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012 (http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012)

Citér
Bridging the Item Gap
The ilvl (item level) of an item determines the statistical budget for its power. The way the game is currently set up, Act I drops ilvl 61 gear and below, Act II drops ilvl 62 gear and below, and Act III and IV drop ilvl 63 and below. Unfortunately this has caused two main issues. The first is players who find an Act too difficult feel compelled to use the auction house in order to progress. The second is that certain classes, skills, and play styles are less gear dependent than others, so although great items are making their way into the game economy, people feel pigeonholed into a handful of viable strategies. For a lot of people they would rather do something frustrating or boring in Hell Act IV (such as having Tyrael fight for them or breaking vases) for a chance at a "top-tier" upgrade, rather than fight hordes of monsters in Inferno Act I. We’re shifting to a philosophy where the best items in the game can drop from many different places, so a wider variety of play styles are viable.  If you would rather chain-pull elite packs in Act I rather than 3 minute cat-and-mouse in Act IV, we'd like you to be able to do that and know you can still find the best items in the game.
 Nothing would explain it as well as just sharing the intended drop rates coming in the next patch, so here they are. Note that the drop rates vary slightly by item type; the table below represents an approximate aggregated rate of all item types:
 
New drop rates for 1.0.3
(SE LINK)

As you can see, players who would rather murder monsters 4x as fast in Inferno Act I can do so knowing they have a chance at amazing items, and players who want a challenge can kill in Acts III and IV in Inferno and be rewarded with a higher drop rate.
 
You Keep Using That Word
As previously mentioned, we’re going to be reviewing Legendary items in a future patch. Legendaries won’t change in 1.0.3, but it’s still something we’re actively working on. When we’re done, high level Legendaries should be flat out better than blue items, they’ll carry a good amount of power with them, and they should also be distinctive or memorable in the benefits they provide. We’ll be able to share more information on the specific changes we’re making after 1.0.3 launches.
 
The Nephalem Difference
It’s no secret that our goal for the end-game item hunt is players hunting monsters packs, building to five stacks of Nephalem Valor, and then killing a boss. While we’re seeing a lot of that occurring, what we’re missing is people feeling like it’s worthwhile to continue onward after killing a boss. To help hit that goal we’re lowering the number of guaranteed Rare items on bosses when you have your full five stacks of Nephalem Valor from two guaranteed Rares to one guaranteed Rare (you still have a very good chance at multiple rares, it's just no longer guaranteed). In exchange, all champion and rare packs will now drop a bonus guaranteed Rare item when you have your full five stacks of Nephalem Valor. The change benefits players with more overall drops, and a reason to push to continue progressing.
 
You Into the Group Thing?
We’re removing the bonus monster damage per additional player in a coop game. Our design goal is for players who prefer to play solo to be able to play solo, and players who prefer to play in groups to be able to play in a group. We feel the bonus monster damage per additional player is one of the biggest inhibitors to wanting to play with your friends. In a perfect world, single player and co-op would be absolutely equal, but that’s not attainable when you consider item properties such as “Life on Kill” or skills such as Archon which simply scale better when you are solo. Since the variety and breadth of game mechanics essentially dictate that solo vs. group play will never be 100% equal, our goal is to make them as close as possible but err on the side of coop in cases where we need to make adjustments. The inherent logistical requirements when forming up with other players and attempting to work together effectively warrants some added benefits.
 
Oh Yeah!
Inferno balance right now has a difficulty gap in which Act I feels about right, but Act II feels like trying to bust through a brick wall. In patch 1.0.3 we’re going to be lowering that wall by adjusting the damage and health of monsters in Inferno Act II, III and IV. We feel like Act I Inferno is in a pretty good place. Our design goal with Acts II, III and IV is to keep them challenging, but smooth the difficulty ramp out a bit. If a monk or barbarian is geared well enough that they can use a heavily offensive build and murder everything in Act I, they should be able to swap to a more defensive build and do okay in Act II. As they gear up they can begin adjusting back to becoming offensive in Act II, at which point they can jump into Act III with a focus on defense, and so on. Difficulty certainly ties into itemization, encounter and enemy tuning, and class balance, and all of these things together are going to paint a more reasonable difficulty curve as you hit Inferno in 1.0.3.
 
Paying for Your Mistakes
 Current repair costs at level 60 are barely noticeable, and because of that we see a lot of people wonder if “graveyard zerging” tough enemies or “chain rezzing allies on a boss” is intended gameplay – it definitely is not. To help solve the issue we evaluated a number of new death mechanics, such as just allowing the resurrection timer to increase even higher, disallowing resurrection during boss fights, or putting a debuff on you when you resurrect (such as reduced combat effectiveness). Ultimately we felt that increasing repair costs was the best solution that preserves the fast paced style of the game. Repair costs on level 60 items are going to go up a lot. Our goal is the next time a player is graveyard zerging a boss, it should occur to them that “this is probably not an efficient way to go about things”. We’re currently evaluating repair costs between 4x and 6x their current values. In the face of increasing costs, we recommend listening to the Hardcore players out there as they probably have some helpful advice on how to minimize repair costs. Following this change zerging a boss will still be possible, but our intent is that it won’t be optimal, and players who are seeking to be as efficient as possible will adjust their item hunting routes accordingly.
 
Whoa, Whoa, Nice Shootin’ Tex
We’re fixing a number of bugs with Attack Speed, mainly related to the stat not working on some items, but we’ve also decided we need to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed overall. Many players have commented that Increased Attack Speed is such a dominant stat they feel it’s required. While we don’t have an issue with there being important stats, Increased Attack Speed in particular has secondary effects on mobility in combat, resource generation and resource consumption. We want there to be options and considerations for how you gear up, and one uber trump-everything stat can really work against choice and options. There are two different solutions we’re considering to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the value on all the items to their desired values. In general our desire is to never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is you would still be able to look at an item and know exactly what you are getting. The other approach is to change the formula used for attack speed aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet another hidden modifier on an item property (and many people dislike hidden modifiers), and complicates the already difficult decision of item gearing. We’re currently leaning toward the first solution, to simply reduce the value on items, but we’d be interested to read people’s thoughts on the problem.
 
Just Three Two Easy Payments
We previously hinted that Blacksmith and Jeweler costs are coming down, and overall it will be far more reasonable to train them up and craft items. The most dramatic reduction is on the combine costs for tier 2-8 gems.

(SE LINK)

Nerf Them, Buff Me
Class tuning is not a major focus for 1.0.3. There will be a small number of skills changes, but for the most part we want people to continue experimenting and enjoy their skills for a while. Our goal was and continues to be build diversity, and though we see quite a bit of build diversity, we think we can do much better. Class tuning will be an ongoing process, and we’re targeting the 1.1 patch for most class tweaks, with a focus on punching build diversity up a few more notches.
 
But What About…
While these are a few of the larger systems adjustments we’re making, the 1.0.3 patch will include many fixes, quality of life enhancements, Auction House improvements, and other changes. We hope you look forward to the patch as much as we do getting it out there, and again we appreciate your continued feedback. See you in-game!
 

Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Gunga666 efter Juni 06, 2012, 06:26:52 pm
AH vil blive fixet..??   Tror sku jeg er blevet blind, for jeg kan ikke se dét nogen steder (ret mig endelig hvis jeg tager fejl)    ;D

De burde lave et max på hvor meget et item kan koste. Flere millioner / milliarder for ét item, der ikke engang er endgame, er jo fuldstændigt latterligt. AH er proppet med ting som ALDRIG vil blive solgt, fordi prisen er fugged.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Rage efter Juni 06, 2012, 08:02:21 pm
AH vil blive fixet..??   Tror sku jeg er blevet blind, for jeg kan ikke se dét nogen steder (ret mig endelig hvis jeg tager fejl)    ;D

De burde lave et max på hvor meget et item kan koste. Flere millioner / milliarder for ét item, der ikke engang er endgame, er jo fuldstændigt latterligt. AH er proppet med ting som ALDRIG vil blive solgt, fordi prisen er fugged.

Står til sidst

Citér
While these are a few of the larger systems adjustments we’re making, the 1.0.3 patch will include many fixes, quality of life enhancements, Auction House improvements, and other changes.
.. går stærkt ud fra at dette menes med at AH bliver bedre :)

Kan kun være enig .!
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: mads-wm3 efter Juni 06, 2012, 08:06:15 pm
det er meget nice at de fjerner den ekstra skade som mobs får når der er flere spillere :) synes selvfølgelig at monstrene bliver buffet på en eller anden måde er fint, men deres damage tager altså bare et alt for stort hop... hvilket specielt er mærkbart ved champion packs... at blive instant killed a fire chains i act 1 inferno, med 23k liv + diamond skin der absorber 32k dmg bare fordi det er et tre player spil er ikke sjovt  >:( det ville give mening hvis man så også kunne stå at skade dem alle tre, men det kan man bare ikke fordi alle bliver nød til at kite...
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Rage efter Juni 06, 2012, 08:15:32 pm
det er meget nice at de fjerner den ekstra skade som mobs får når der er flere spillere :) synes selvfølgelig at monstrene bliver buffet på en eller anden måde er fint, men deres damage tager altså bare et alt for stort hop... hvilket specielt er mærkbart ved champion packs... at blive instant killed a fire chains i act 1 inferno, med 23k liv + diamond skin der absorber 32k dmg bare fordi det er et tre player spil er ikke sjovt  >:( det ville give mening hvis man så også kunne stå at skade dem alle tre, men det kan man bare ikke fordi alle bliver nød til at kite...

Med det gear jeg har nu kan jeg generalt klare 3-4 slag i act 1, 2slag i act 2 og act 3/4 bliver one shot (solo), så ser meget frem til dette så min kammerat der spiller Barb tank kan klare de flere slag imens jeg står i baggrunden :) Mobsene får stadigvæk 2x liv per spiller (right?) hvilket jeg har det helt fint med .

Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Gunga666 efter Juni 06, 2012, 08:23:57 pm
AH vil blive fixet..??   Tror sku jeg er blevet blind, for jeg kan ikke se dét nogen steder (ret mig endelig hvis jeg tager fejl)    ;D

De burde lave et max på hvor meget et item kan koste. Flere millioner / milliarder for ét item, der ikke engang er endgame, er jo fuldstændigt latterligt. AH er proppet med ting som ALDRIG vil blive solgt, fordi prisen er fugged.

Står til sidst

Citér
While these are a few of the larger systems adjustments we’re making, the 1.0.3 patch will include many fixes, quality of life enhancements, Auction House improvements, and other changes.
.. går stærkt ud fra at dette menes med at AH bliver bedre :)

Kan kun være enig .!


Haha,der kan man bare se. Måske jeg skulle tage mine briller på..   ;D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Camelo efter Juni 06, 2012, 08:30:37 pm
Spændende.

Rage - jeg har rettet lidt i dit første indlæg og tilføjet det som en artikel på forsiden :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Rage efter Juni 06, 2012, 08:35:10 pm
Spændende.

Rage - jeg har rettet lidt i dit første indlæg og tilføjet det som en artikel på forsiden :)

Tyvm .. Var ikke sikker på hvordan det skulle gøres, men nu blev det en del mere overskueligt :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: LLikdaor efter Juni 06, 2012, 09:48:13 pm
Fremragende.
Ser især frem til AH-fix, smoothing af act1 -act2 Inferno mm.
Virker til de faktisk hører lidt efter hvad community'en har at sige.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: mads-wm3 efter Juni 06, 2012, 10:06:43 pm
det er meget nice at de fjerner den ekstra skade som mobs får når der er flere spillere :) synes selvfølgelig at monstrene bliver buffet på en eller anden måde er fint, men deres damage tager altså bare et alt for stort hop... hvilket specielt er mærkbart ved champion packs... at blive instant killed a fire chains i act 1 inferno, med 23k liv + diamond skin der absorber 32k dmg bare fordi det er et tre player spil er ikke sjovt  >:( det ville give mening hvis man så også kunne stå at skade dem alle tre, men det kan man bare ikke fordi alle bliver nød til at kite...

Med det gear jeg har nu kan jeg generalt klare 3-4 slag i act 1, 2slag i act 2 og act 3/4 bliver one shot (solo), så ser meget frem til dette så min kammerat der spiller Barb tank kan klare de flere slag imens jeg står i baggrunden :) Mobsene får stadigvæk 2x liv per spiller (right?) hvilket jeg har det helt fint med .

jep, har også en barb tank med de 60k+ liv med, men det hjælper bare ikke særligt meget :p
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: icronRDS efter Juni 06, 2012, 10:23:12 pm
Hej alle sammen..

Jeg kan ikke logge ind.. Efter jeg får besked om, at der er kommet en ny patch der skal installeres, så restarter mit d3 og så fryser den. Derefter kommer der en error hvor der står "Diablo III is already running" også slukker den bare og der sker ikke en dyt.

hjælp  ::)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: hattemager efter Juni 06, 2012, 10:25:47 pm
Wohooo første nyhed på d3x i lang tid.

Gad vide hvad moderators laver  ::)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Swagminister efter Juni 06, 2012, 11:59:56 pm
Hej alle sammen..

Jeg kan ikke logge ind.. Efter jeg får besked om, at der er kommet en ny patch der skal installeres, så restarter mit d3 og så fryser den. Derefter kommer der en error hvor der står "Diablo III is already running" også slukker den bare og der sker ikke en dyt.

hjælp  ::)

Problemet er højest sandsynligt at du har US versionen, som opdateres efter US tid, dvs når de har nat, men du gerne vil spille på de europæiske servers, som først opdateres i nat/meget tidlig morgen.

Jeg har selv samme problem, og vil egentlig lige høre om der er nogen nem måde at komme uden om det problem, udover at installere EU versionen helt forfra.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Bifanpe efter Juni 07, 2012, 08:01:57 am
ved vi om den bliver implementeret i dag? Der er vist maintenance nu...
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: PainOf-Life efter Juni 07, 2012, 09:04:40 am
ved vi om den bliver implementeret i dag? Der er vist maintenance nu...
Er online nu
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Kutsan efter Juni 07, 2012, 09:12:42 am
Nej det er ikke sket i denne maintance.
Jeg tror at det kommer om en uge eller to.

På login screen kan du se nederst i venstre hjørne, hvilken version diablo det er :D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: SirSoren efter Juni 07, 2012, 10:28:35 am
Godt at se at de har rettet op på gems.
 
Jeg har skrevet lidt om det her:
http://diablo3x.dk/topicseen./diablo_3_reaper_of_souls/tabeller_vedr._gems_lidt_sjov_8003.msg123963.html#new (http://diablo3x.dk/index.php?topic=8003.msg123963;topicseen#new)

Det var fuldstændigt håbløst at opgradere alt under flawless square før, pga priserne. Det kunne ses på at en Flawless Square kostede 776.000 gold før at crafte (ud fra chipped), et ting man vel og mærket kunne finde i spillet.

Nu bliver alle gems måske noget værd igen. (det kunne kun betale sig at crafte i starten når man manglede en højere lvl gem)

Derefter kunne det kun betale sig at gemme Flawless square, men med ændringen her bliver balancen noget bedre.  :D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dalle efter Juni 07, 2012, 05:20:06 pm
Patchen der kom idag var 1.0.2.995 desværre.

Så 1.0.3 må komme næste onsdag.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: MikL efter Juni 07, 2012, 08:02:53 pm
Blizzard som vi kender dem... Nerf alt så snart det har været ude lidt tid :(

Hvornår tror i vi kan forvente den?
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Gregorius efter Juni 07, 2012, 09:18:48 pm
Blizzard som vi kender dem... Nerf alt så snart det har været ude lidt tid :(

Hvornår tror i vi kan forvente den?
Sjovt som folk altid har noget imod nerfs og på magisk vis aldrig opdager/nævner buffs.

Jeg synes det er nogle gode tiltrængte ændringer.
Jeg er specielt glad for de ikke ændrer diverse farm spots, men derimod stiller spørgsmålet "hvordan kan vi gøre det sjovere at farme champ. packs?"
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dalle efter Juni 07, 2012, 09:39:22 pm
Blizzard som vi kender dem... Nerf alt så snart det har været ude lidt tid :(

Hvornår tror i vi kan forvente den?
Sjovt som folk altid har noget imod nerfs og på magisk vis aldrig opdager/nævner buffs.

Jeg synes det er nogle gode tiltrængte ændringer.
Jeg er specielt glad for de ikke ændrer diverse farm spots, men derimod stiller spørgsmålet "hvordan kan vi gøre det sjovere at farme champ. packs?"

Uanset hvad alle hardcore geeks siger, så er springet fra act1 til act2 inferno alt for voldsomt, og man kan på ingen måde finde items i act1 der er værd at bruge på act2.

Jeg er nu som DH kommet til quest nr 8 i act2, og det er altså ikke med billige repairbills. Men jeg nakker også champs uden at dø flere gange, og har faktisk kun "skippet" 3 packs i hele min gennemførelse, og næsten klaret hele act2 solo.

MEN jeg kan også tydeligt se at så snart jeg bliver rørt, så dør jeg. Ganske enkelt. Derfor er en nerf nødvendig, og de skal udligne det lidt bedre. Når man møder en invis, der kan spawne lige ved siden af dig og oneshotte dig, så er der noget galt. Især når man ikke kan upgrade sig gearmæssigt ud af problemet i det forrige act eller forrige content.

Jeg regner dog med at ramme act3 i weekenden, men føler stadigvæk for monks og barbs der får giga prygl og ser frem til patch 1.0.3.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Gregorius efter Juni 08, 2012, 12:55:40 am
Blizzard som vi kender dem... Nerf alt så snart det har været ude lidt tid :(

Hvornår tror i vi kan forvente den?
Sjovt som folk altid har noget imod nerfs og på magisk vis aldrig opdager/nævner buffs.

Jeg synes det er nogle gode tiltrængte ændringer.
Jeg er specielt glad for de ikke ændrer diverse farm spots, men derimod stiller spørgsmålet "hvordan kan vi gøre det sjovere at farme champ. packs?"

Uanset hvad alle hardcore geeks siger, så er springet fra act1 til act2 inferno alt for voldsomt, og man kan på ingen måde finde items i act1 der er værd at bruge på act2.

Jeg er nu som DH kommet til quest nr 8 i act2, og det er altså ikke med billige repairbills. Men jeg nakker også champs uden at dø flere gange, og har faktisk kun "skippet" 3 packs i hele min gennemførelse, og næsten klaret hele act2 solo.

MEN jeg kan også tydeligt se at så snart jeg bliver rørt, så dør jeg. Ganske enkelt. Derfor er en nerf nødvendig, og de skal udligne det lidt bedre. Når man møder en invis, der kan spawne lige ved siden af dig og oneshotte dig, så er der noget galt. Især når man ikke kan upgrade sig gearmæssigt ud af problemet i det forrige act eller forrige content.

Jeg regner dog med at ramme act3 i weekenden, men føler stadigvæk for monks og barbs der får giga prygl og ser frem til patch 1.0.3.
Øøh, alt du nævner ændrer blizzard til din fordel, så hvorfor er du utilfreds?
Blizzard er enige i at dmg springet fra mobs er for højt og de vil "smoothe it out".
Det du nævner mht. items er jo præcis en af de ting de har fixet i disse patch notes
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jables efter Juni 08, 2012, 01:12:55 am
Alle som ikke har spillet som Barb eller Monk i de sidste 3 acts af Inferno, burde ikke ha' noget at whine over.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jandersen efter Juni 08, 2012, 11:11:12 am
Glæder mig sindsygt til patchen så jeg endlig kan reroll barb fra dh. No need mere kiting, det er bare ikke sjovt i længden :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Kam efter Juni 08, 2012, 05:37:31 pm
Er jeg den eneste der synes det er fedt at det var så svært?

Det havde da på ingen måder været sjovt hvis vi alle var igennem efter 100 timers playtime. Jeg er snart igennem act3 inferno med min main DH og er da glad for at jeg ikke er igennem endnu for så er der da mere udfordring.

I diablo 2 kunne vi meget hurtig farme hell og så var det ikke så sjovt at lede efter bedre items når man allerede var på farm niveau, som det er nu hvor inferno, for mit vedkomne, slet ikke er på farmniveau.

Skal lige siges jeg altid kun har spillet PVE. For PVP'er vil der jo altid være grund til at farme :D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jandersen efter Juni 08, 2012, 06:48:32 pm
Det var netop det at d2 var så let der holdte mig fanget i mange år. Det at farme efter de perfekte items til et build etc, ikke på nogen måde for at "komme igennem" spillet. Der synes jeg måske inferno fejler lidt. Fair nok at det er svært, men der skal komme et punkt hvor man kan farme det uden det store bøvl.

Kan se du ikke er nået til act4 inferno endnu og derfor ved du nok ikke helt hvordan det er der. Men corrupted angels der charger en off-screen for insta death uden du kan nå at gøre noget, og terror demons der er invis og popper frem ud af ingen ting og 1-shotter dig, det skal der imo gøres noget ved, det er jo ikke en sværhedsgrad det er bare irriterende.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Juni 08, 2012, 07:02:18 pm
Det var netop det at d2 var så let der holdte mig fanget i mange år. Det at farme efter de perfekte items til et build etc, ikke på nogen måde for at "komme igennem" spillet. Der synes jeg måske inferno fejler lidt. Fair nok at det er svært, men der skal komme et punkt hvor man kan farme det uden det store bøvl.

Kan se du ikke er nået til act4 inferno endnu og derfor ved du nok ikke helt hvordan det er der. Men corrupted angels der charger en off-screen for insta death uden du kan nå at gøre noget, og terror demons der er invis og popper frem ud af ingen ting og 1-shotter dig, det skal der imo gøres noget ved, det er jo ikke en sværhedsgrad det er bare irriterende.



Jeg tror den primære grund til at Inferno er så pisse svær er at det er tiltænkt højere level end 60. vi må jo bare håbe på Expansion :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jandersen efter Juni 08, 2012, 07:11:01 pm
Det var netop det at d2 var så let der holdte mig fanget i mange år. Det at farme efter de perfekte items til et build etc, ikke på nogen måde for at "komme igennem" spillet. Der synes jeg måske inferno fejler lidt. Fair nok at det er svært, men der skal komme et punkt hvor man kan farme det uden det store bøvl.

Kan se du ikke er nået til act4 inferno endnu og derfor ved du nok ikke helt hvordan det er der. Men corrupted angels der charger en off-screen for insta death uden du kan nå at gøre noget, og terror demons der er invis og popper frem ud af ingen ting og 1-shotter dig, det skal der imo gøres noget ved, det er jo ikke en sværhedsgrad det er bare irriterende.



Jeg tror den primære grund til at Inferno er så pisse svær er at det er tiltænkt højere level end 60. vi må jo bare håbe på Expansion :)

Nah, det er jo netop over lvl 60 så spillere ikke bare kan outlvl content men skal gear sig op til det. Men håber patchen gør det muligt for DH at gå lidt mere defensive, da det atm er håbløst at skaffe defense gear til en dh.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Kam efter Juni 08, 2012, 07:42:12 pm
Jandersen. Selvfølgelig kan det være frustrerende. Brugte også mange timer på belial, indtil jeg fik hjælp af dig. Så lidt snød jeg mig jo frem. Men jeg vil blive glad hvis der går et halvt år før jeg kan farme act4 på samme måde som vi farmer act1 i dag.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Steffenlikesmen efter Juni 10, 2012, 09:41:22 am
Omg, hvad sker der for cost reduce ved gems.. Jeg har brugt formuer på det og så kommer det til at koste nada gold nu... omg så typisk blizzard
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dr. Durden efter Juni 10, 2012, 12:09:37 pm
Er jeg den eneste, der er lidt træt af, at det bliver op mod 6 gange dyrere at repaire?

Jeg synes allerede det er dyrt nok nu her...
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Kutsan efter Juni 10, 2012, 12:39:16 pm
Nej egentligt ikke. :)
Da der begynder at komme bedre drops i hell act 4 og inferno act 1.
Dvs. at man højst sandsynlig kan købe billiger items på ah, eller man selv begynder og farme. Derved spare man nogle penge på det gear der bliver købt på ah, så jeg synes at det er rimeligt og at det går lige op :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Hookfarm efter Juni 12, 2012, 09:08:43 am
jeg ved ikke helt om det er fair det går op, men hvis INF act 2.3.4 bliver nemmere samt co-op games bliver equel så dør man heller ikke så meget som før, så det går vel ud på et :)

Håber snart at AH bliver fikset så alt crappet røger ud og priserne bliver mere stabile, syntes det er meget uoverskueligt og skulle finde en avg pris på et item man gerne vil sælge :/
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Maxmotor efter Juni 12, 2012, 09:28:43 am
Jo det bliver dyrt, men det er vel en måde at få folk til at lade være med at forsøge at tage elite packs ned hvor man "udnytter" death-systemet. Altså dør en masse gange, men tager lidt af deres hp hver gang.

På den her måde vil det ikke kunne betale sig længere, og folk vil måske gå et act tilbage, hvor de i realiteten hører til :) Jeg ved da i hvert fald fra mig selv, at jeg måske har tendens til at gabe over mere end jeg kan klare.

Men nu må vi se :)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Maestroelite efter Juni 19, 2012, 04:26:58 pm
Nå så ser det vist ud til at vi får patchen i nat.

Jeg er selv mest interesseret i nerfen til IAS og nerfen til Inferno, kommer det til at gå hånd i hånd eller broken!?

Jeg har desværre en fornemmelse af at denne patch kan blive lidt "make or break" for mange spillere, efter at have læst folk snakke på diverse fora.

Der er også generel uenighed om IAS items bliver mere eller mindre værd, f.eks i en tråd her på forum:

Citat fra: mads-wm3 efter I dag ved 03:20:28 pm
IAS bliver nerfet i patchen som kommer i nat... så IAS items falder højst sandsynligt i værdi

 Citat fra: Maestroelite
Eller også ender det med at de allerbedste IAS items bliver endnu dyrere. det må tiden vise.

har læst nogle rygter fra noget datamining som siger at IAS gør præcis det samme som den gør nu, MEN items kan ikke droppe med de høje rates som nu, og eksisterende items bliver også ændret.

Så enten vil folk skifte væk fra IAS items da man ikke får nok ud af det i forhold til andre items, eller også vil de stacke dem endnu mere, for at komme tæt på hvor de var før.

Men igen, tiden må vise præcis hvad der sker.

UPDATE: IAS on Quivers appears to be unchanged, I checked a few (including Dead Man's Legacy) and they retained their pre 1.0.3 values.

■Weapons
◦​Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
◦Haste 2: Old: (4-5%) New: (2%)
◦Haste 3: Old: (6-7%) New: (2-3%)
◦Haste 4: Old: (8-9%) New: (2-3%)
◦Haste 5: Old: (10-11%) New: (3-4%)
◦Haste 6: Old: (12-13%) New: (3-4%)
◦Haste 7: Old: (14-15%) New: (5%)
◦Haste 8: Old: (16-17%) New: (6-7%)
◦Haste 9: Old: (18-19%) New: (8-9%)
◦Haste 10: Old: (20-25%) New: (10-11%)
 
■Other Types (Rings, Amulet, Gloves, Legendaries)
◦Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
◦Haste 2: Old: (4-5%) New: (2-3%)
◦Haste 3: Old: (6-7%) New: (3-4%)
◦Haste 4: Old: (8-9%) New: (3-4%)
◦Haste 5: Old: (10-11%) New: (4-5%)
◦Haste 6: Old: (12-13%) New: (5-6%)
◦Haste 7: Old: (14-15%) New: (6-7%)
◦Haste 8: Old: (16-17%) New: (8-9%)


For lige at uddybe lidt så tror jeg at IAS items uden andre stats vil falde i værdi, hvorimod IAS items med andre fede stats vil stige da IAS stadig vil være vigtigt, mens man samtidig skal stacke andre stats, ergo må de items med flere stats blive endnu dyrere end de er nu når IAS indgår på dem!?

Hvad tror i andre, om IAS, og generelt?
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: mads-wm3 efter Juni 19, 2012, 06:53:23 pm
hvis IAS falder, så betyder det jo at staten ikke giver lige så meget damage som andre stats kan give, så derfor vil folk foretrække andre stats: selvfølgelig bliver IAS ikke værdiløst, men det kommer i hvert fald ikke til at være lige så godt som det var før.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jandersen efter Juni 19, 2012, 07:11:37 pm
hvis IAS falder, så betyder det jo at staten ikke giver lige så meget damage som andre stats kan give, så derfor vil folk foretrække andre stats: selvfølgelig bliver IAS ikke værdiløst, men det kommer i hvert fald ikke til at være lige så godt som det var før.

Men problemet var vel at AS var så højt over de andre stats før så nu er det måske på højde med de andre?:) Tror lidt det var hele meningen med denne nerf.
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: mads-wm3 efter Juni 19, 2012, 08:07:44 pm
hvis IAS falder, så betyder det jo at staten ikke giver lige så meget damage som andre stats kan give, så derfor vil folk foretrække andre stats: selvfølgelig bliver IAS ikke værdiløst, men det kommer i hvert fald ikke til at være lige så godt som det var før.

Men problemet var vel at AS var så højt over de andre stats før så nu er det måske på højde med de andre?:) Tror lidt det var hele meningen med denne nerf.

ja men hvis de nu er på højde med de andre stats bliver det vel også stadigvæk mindre værd? ;) altså hvis en sorc amulet fx går fra at have 100 int og 15% IAS til at have 7% så er den vel også blevet dårligere?
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Lulaine efter Juni 19, 2012, 08:23:11 pm
kan godt være den er blevet dårligere men det er stadig noget af det højeste ias man kan have på en amu = den er stadig god
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dalle efter Juni 19, 2012, 08:24:22 pm
hvis IAS falder, så betyder det jo at staten ikke giver lige så meget damage som andre stats kan give, så derfor vil folk foretrække andre stats: selvfølgelig bliver IAS ikke værdiløst, men det kommer i hvert fald ikke til at være lige så godt som det var før.

Men problemet var vel at AS var så højt over de andre stats før så nu er det måske på højde med de andre?:) Tror lidt det var hele meningen med denne nerf.

ja men hvis de nu er på højde med de andre stats bliver det vel også stadigvæk mindre værd? ;) altså hvis en sorc amulet fx går fra at have 100 int og 15% IAS til at have 7% så er den vel også blevet dårligere?

Egentlig ikke, fordi hvis du ikke finder en amulet med højere end 7% så er den jo stadigvæk god, selvom de har sænket den stat.

Om ikke andet kan folk ikke droppe IAS helt og satse på andre ting, da de så ingen skade vil lave pr. s
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Tukaram efter Juni 19, 2012, 08:58:47 pm
Jeg ser frem til den nye patch, sidder fast i act 3 inferno :P, ville dog gerne kunne have gennemført inferno med min barb inden det blev nemmere, lidt sejere. Men okay glædr mig til at farme imoortal kings soul cage på andet end act 1 :D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: LLikdaor efter Juni 20, 2012, 12:18:52 am
Kan godt se jeg falder en del i dmg via attack speed. Og mister da også en 8€/8mio jeg har flyvende på Lacuni Prowlers. Officiel udmelding (http://www.diablofans.com/ (http://www.diablofans.com/)  første post) er vidst nerf 50%.
Crit gear, bliver nok den nye handelsvarer (Til de også nerfer det.. :))

Men hva fanden, det er jo snart hverdag at skifte build og bruge dyre lærepenge i det her spil..
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: SexyNo0b efter Juni 20, 2012, 06:35:35 am
tror stadig AS vil være den bedste stat med høj dex selv om den bliver nerfed.

altså på en demon hunter
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Gunga666 efter Juni 20, 2012, 08:29:33 am
Damn de er noget længe om at få den patch op og køre. Fra 03.00 AM til 01.00 PM
Jeg har allerede abstinenser..     ;D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: PATXUS efter Juni 20, 2012, 09:06:06 am
det kan godt være der står fra 3 til 1 men jeg er ind nu :D så bare prøv at logge ind
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Liindberg efter Juni 20, 2012, 09:09:10 am
Ja du er inde :) ..


Men du kan ikke spille eller noget som helst ..


Hvis vi er lige så heldige som i usa, så burde vi kunne spille omkring kl 10 ..
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: PATXUS efter Juni 20, 2012, 09:17:28 am
man kan godt komme ind og spille i 2-3 min, og så bliver man smidt ud af sit game, og AH er nede så der er ikke nogen grund til at prøve alligevel
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dr. Durden efter Juni 20, 2012, 10:02:14 am
Jamen for helved!!! Jeg kan jo INTET smadre nu!!! 1/3 af min dps er røget...

Hvem laver en tabel over, hvor meget AS der skal stackes for at blizz og hydra giver mere dps??
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Dr. Durden efter Juni 20, 2012, 10:24:03 am
Og var det ikke meningen at rare-garantien skulle væremindre ved bosses men derimod større ved champion packs??
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: jalockin efter Juni 20, 2012, 11:04:46 am
Og var det ikke meningen at rare-garantien skulle væremindre ved bosses men derimod større ved champion packs??

jo ved 5 valor stacks, er den da ikke det ?

/J
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Liindberg efter Juni 20, 2012, 11:36:07 am
Og var det ikke meningen at rare-garantien skulle væremindre ved bosses men derimod større ved champion packs??


Det er den da også ? ..

med 5 nephalem dropper jeg minimum 2 rares ved alle packs .. indtil videre
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Maestroelite efter Juni 20, 2012, 11:37:43 am
The Nephalem Difference
It’s no secret that our goal for the end-game item hunt is players hunting monsters packs, building to five stacks of Nephalem Valor, and then killing a boss. While we’re seeing a lot of that occurring, what we’re missing is people feeling like it’s worthwhile to continue onward after killing a boss. To help hit that goal we’re lowering the number of guaranteed Rare items on bosses when you have your full five stacks of Nephalem Valor from two guaranteed Rares to one guaranteed Rare (you still have a very good chance at multiple rares, it's just no longer guaranteed). In exchange, all champion and rare packs will now drop a bonus guaranteed Rare item when you have your full five stacks of Nephalem Valor. The change benefits players with more overall drops, and a reason to push to continue progressing.

Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jables efter Juni 20, 2012, 12:09:12 pm
Jeg elsker dette spil igen!
Endelig er det min Barbarian's time to shine!

Har endnu ikke justeret mit gear i forhold til patchen, men alligevel ser det ud til at jeg kan kører 5 stack Azmodan runs, uden de store problemer!

http://da.twitch.tv/jablesdk# (http://da.twitch.tv/jablesdk#)
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Maestroelite efter Juni 20, 2012, 12:36:36 pm
Jeg elsker dette spil igen!
Endelig er det min Barbarian's time to shine!

Har endnu ikke justeret mit gear i forhold til patchen, men alligevel ser det ud til at jeg kan kører 5 stack Azmodan runs, uden de store problemer!

[url]http://da.twitch.tv/jablesdk#[/url] ([url]http://da.twitch.tv/jablesdk#[/url])


Kunne du køre 5 stack Azmodan runs før? Eller er det nerfing af Inferno der har gjort dig i stand til det?

Havde du noget IAS gear og hvor meget er din dmg faldet i forhold til hvad den var før?

For at få et overblik over selve Inferno nerf + betydningen af IAS nerf oveni, om de passer sammen eller ej  ;D
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Jables efter Juni 20, 2012, 01:43:49 pm
Kunne på ingen måde køre 5 stack Azmo runs før..
Jeg havde en smule IAS, men ikke meget.. Havde på 2 ringe, og de ringe har jeg skiftet nu til nogle med + Minimum Damage og Strength..
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: SirSoren efter Juni 21, 2012, 08:17:58 am
Hmm, min DH er useless nu, jeg er sat jeg ved ikke hvor mange runs tilbage. Havde desværre lavet mit build efter IAS samtidig kan Nether Tentacles kun ramme et target en gang. Øv

Der er selvfølgelig også gode ting, men patchen ramte desværre mig utroligt meget. Der er ikke andet at gøre end at starte fra ny.  :(
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: SexyNo0b efter Juni 22, 2012, 12:49:56 am
Hmm, min DH er useless nu, jeg er sat jeg ved ikke hvor mange runs tilbage. Havde desværre lavet mit build efter IAS samtidig kan Nether Tentacles kun ramme et target en gang. Øv

Der er selvfølgelig også gode ting, men patchen ramte desværre mig utroligt meget. Der er ikke andet at gøre end at starte fra ny.  :(

du burde stadig kunne lave act 1 inf runs.. jeg har 98k dmg på min dh og kunne snildt gøre det efter patch. det nye skulle vidst være dex, crit chance, crit dmg. det er hvad jeg har hørt... ved dog ikke hvilke spells der er gode mere efter som jeg er begyndt på hardcore WD
Titel: Sv: Patch 1.0.3
Indlæg af: Lulaine efter Juni 22, 2012, 01:19:57 am
cluster arrow og ball lightning er dine venner nu