Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: mads-wm3 efter August 10, 2012, 07:30:02 pm

Titel: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: mads-wm3 efter August 10, 2012, 07:30:02 pm
Blizzard har gennem Wyatt Cheng ("Wyatt Cheng is Senior Technical Game Designer on Diablo III, and as a member of Blizzard’s Beef Jerky Club is ordering jalapeno, habenero & ghost chili jerky this month.") udtalt lidt mere om, hvad de har tænkt sig med den store 1.0.4 patch.

(Hop ned i bunden af indlægget for at se et lidt kortere resumé på dansk.)

Citér
Well, we’re getting closer to 1.0.4, and while it’s still a few weeks away we’re going to start hitting you fast and furious with blogs aimed at explaining the upcoming changes. To kick things off I wanted to provide an overview of some of the larger systems changes and game improvements.



Let’s get started!



So Happy Together



While many people are playing co-op, it’s still a minority of games. Ideally we would like players who want to play solo to be able to solo, and players who want to play co-op to play co-op. At the moment though playing solo is the clear choice, even for those who would prefer co-op with some of their friends.



The change we made back in 1.0.3 to remove the bonus monster damage per additional player was a great start, but we can clearly go a bit further. The first change we’re making in 1.0.4 for co-op is to remove averaging in multiplayer games of Magic Find and Gold Find. You’ll benefit from your full Magic Find stat, independent of other players in the game. We originally added Magic Find averaging so optimal play did not involve people stacking what we call “adventure stats” to the detriment of their party. While this may re-emerge as a problem, we think the current solution feels like too much of a penalty, and is doing more harm than good.



Along the same lines as the change in 1.0.3, we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per additional player in co-op games. It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed to the scaling 75/85/95/110% it is now. This makes enemies far more manageable in co-op games, and rewards a co-ordinated group with a higher farming efficiency than playing alone.



Shrinking the Gap
We know there are a lot of you out there that are really frustrated by the difficulty of some of the champion and rare packs, so in 1.0.4 we’re going to shrink the gap between normal monsters and Elite packs (Champions and Rares). The design intent of Champion and Rare packs is to provide a spike of challenge, but in general we feel like the gap is too big. Normal monsters die quickly and are usually just fodder, and Champions and Rares can feel like a brick wall.  In general we’re looking to bring normal enemies up a smidge, and Champions and Rares down.



So, in 1.0.4 we’re increasing the health of normal monsters by approximately 5%-10% in Inferno, but also increasing the likelihood they drop magic or rare items by a factor of four. We’re correspondingly lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific affixes to shrink the difficulty gap. We’re still working on those numbers, but that’s approximately what we’re shooting for.



To further reduce the gap between normal and Elite monsters, we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire Chains and Shielding.* Of course there are some normal monsters that are massive spikes in difficulty too, and we’ll be making polish adjustments to a few of those as well, like reducing the damage of two-handed skeletons like Skull Cleavers.



Weapons Master



One of the general improvements we’d like to make to our item game addresses the difference between an item having a chance of being good vs. knowing the item isn’t going to be good before you even identify it. In other words, there’s a world of difference between an item having no chance of being good, and some chance of being good. It’s not something we’re going to be able to fully address in 1.0.4, but giving every dropped item a chance to be good is a long-term goal. One area we felt we could make immediate improvements for 1.0.4 was with weapons.



Weapon damage is the most important stat on a weapon. It can be disheartening to get a lot of weapon drops and you know before even looking at them that they have no chance of being good. To help give weapons a fighting chance, the raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.



We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand.



On the topic of two-handers, we’re also changing how damage is calculated on a few damage-over-time skills.  Many skills have text like “Deals 75% weapon damage for 5 seconds”, which isn’t exactly clear as it can be interpreted a few different ways.  It also made skill evaluation difficult, particularly for skills with long durations or cooldowns.  We’re switching a lot of these skills to read “X% weapon damage over 5 seconds”.  Many skills already follow this format, and understanding what the skill does is very clear.  As the skills are converted there is an additional opportunity: when converting to this format, choosing a value for X depends on your weapon speed.  So what we’ve done in most cases is assumed a high attack speed (at least 2.0 attacks per second), chosen a value of X, and then in many cases bumped the value even higher.  A skill that currently does 75% weapon damage for 5 seconds, with a 2.0 speed weapon, will convert to at least 750% weapon damage over 5 seconds.  The skill becomes easier to understand, is a small buff for most one-hand builds, and a big buff for two-hand builds.

 
Efficiency vs. Challenge
 Rather than focus on whether or not you can beat an enemy, many players would rather figure out how fast they can beat them. We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster packs. We don’t think they fit well into the general philosophy of the game, which is more about trying to farm as efficiently as possible. You’re already incentivized to kill things quickly, if a pack happens to take you a long time it can just feel unfair to have the pack enrage, kill you, and then heal back to full. The original intent behind Enrage Timers was to have a few encounters that served as a “DPS check” that also add tension and excitement.  Due to the randomness of Champion and Rare monsters, combined with a general philosophy of efficient farming, this was simply the wrong approach for us to take. The Enrage Timers feel more appropriate on bosses, where the setup, predictability and mechanics of the fight add the required context for the time limit.

We can’t get away from the Efficiency vs Challenge discussion without talking about death penalties. When we increased repair costs in 1.0.3 it was to make death meaningful. Efficiency is not only about how fast you kill things, but what efforts you’re putting into doing so. Dying should cut into efficiency, and that creates a meaningful challenge to stay alive in not only how you play, but the importance of how you’re designing your character. That said, we think repair costs are just a bit too high, so in 1.0.4 we’re going to be reducing repair costs of high-end items by 25%.



Legendarier



We have improvements coming to Legendary items, and it seems like an important enough subject to give them their own blog. Stay tuned as Senior Game Designer Andrew Chambers gives the rundown in the next week or two. As a general reminder though, existing items are not changing.  The Legendary improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.0.4 patch goes live.



Stay Classy
We’re making a metric-ton of changes to classes, so we’re going to have separate blog posts for each. But in general we’re looking at unpopular skills and asking ourselves a few questions:

   Does the skill have any control or readability issues that would make the skill less satisfying to use? If so – polish the skill more. A good example here is the Barbarian Rend ability – many people don’t use it because you can’t always tell which enemies are affected by the bleed and which aren’t.
   Does the skill fill a similar role as an extremely popular skill? If so, buff the skill to be competitive with the popular skill. For example, Bola Shot could be a solid skill, but simply doesn’t have the raw damage when compared to Hungering Arrow, so we’re buffing Bola Shot to be competitive.
   Does a skill have a dominant rune? If so, can we buff the underused runes to be more competitive? A good example here is the Wizard Hydra skill. The Venom Hydra is by far the most popular rune, and for good reason, so we are buffing the other runes to make them more competitive with Venom Hydra.
   Is the skill a resource spender? In general we have found that many resource spenders just don’t do enough for their resource cost. Here I would use the example of Wave of Light, which is a fairly significant expenditure of Spirit that doesn’t always seem worthwhile. Many damage-oriented resource spenders are receiving buffs in 1.0.4
   Would buffing the skill increase or decrease build diversity? Some skills when buffed cause other skills to become obsolete, so there’s a net decrease in build diversity - we’re more careful with those. Other skills, when buffed, add to the total pool of appealing skills, which increases build diversity. The most obvious example here is the Witch Doctor Zombie Dogs and Gargantuan, which are both receiving significant improvements in 1.0.4.


   
We hope you have fun, and stay tuned for each of the specific class articles in the next couple weeks.



The Outro



These are really just a few of the topline systems changes we’ll be making in 1.0.4, and we hope you’re looking forward to them as much as we are. We’ll of course have a lot more info coming at you in the weeks ahead on Legendary items, classes and more, as well as some interviews we’ll be holding shortly before the patch goes live – which, by the way, is currently targeted for the fourth week of August.



See you in-game!



*P.S. We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix.[/colour]


kilde (http://eu.battle.net/d3/en/blog/5617583)

(tråden opdateres med hovedpunkter, når jeg lige har læst igennem selv ;) )


ændringer af co-op:

Blizzard føler ikke at nok spillere, spiller co-op, og dette føler de skyldes at det bedre kan betale sig at spille solo; derfor vil de ændre MF, så man har individuel magic find i co-op games, og altså ikke har et gennemsnit af spillere i gamets mf. Derudover vil monstre på alle sværhedsgrader få præcis 75% mere i liv per spiller: lige nu er det 75/85/95/110% alt efter sværhedsgraden.

ændringer af monstre (mindskning af mellemrummet imellem Elites og normale monstre)

Blizzard føler at de fleste almindelige monstre bare er fyld, og at elites til gengæld opleves som en murstensmur. Resultatet er at de almindelige monstre får 5-10% mere liv på inferno (og bedre drop rates for rare og magic), imens Elites (champions og rares) mister 10-25% liv. Desuden vil de pille ved nogle af de affixes (evner) Elites har, blandt andet fire chains og shielding og de fjerner invulnerable minions helt. Desuden vil de også kigge lidt på de monster typer som er meget stærkere end de andre monster typer, fx skull cleaver skeletterne, der som bekendt render rundt med en tohånds-økse og slår meget hårdt ;)


ændringer til våben

Blizzard føler at alle våben burde have muligheden for at være brugbare. Som det er nu ved man allerede når våbenet dropper, om det er brugbart eller ej, før man overhovedet identificerer det. Derfor vil man lade ilvl 61 og 62 våben have mulighed for at have lige så meget damage som et ilvl 63 våben.
Desuden er der ændringer til two-handed våben, som får nogle nye stærke affixes, der vejer op for de stats man ville kunne få ved brug af et off-hand item

desuden skal skills være nemmere at forstå, så en del skills der før gav fx "75% weapon damage for 5 seconds", bliver nu til "X% weapon damage over 5 seconds" dette har også givet dem mulighed for at inkluderer weapon speed i regnestykket, så en skill der gav "75% weapon damage for 5 seconds" med et 2.0 attacks per second våben bliver til mindst "750% weapon damage over 5 seconds"

ændringer af hensyn til effektivitet i forhold til sværhed

Elite packs mister deres "enrage timer" og "heal back to full", hvilket betyder at du nu kan bruge lige så lang tid du vil på et elite pack, uden at du begynder at tage skade over tid fra enrage timeren. Desuden vil de nu heller ikke få fuldt liv hvis du forlader kampen ved fx at dø. "De store" bosser har dog stadigvæk deres enrage timer, men denne enrage timer er som bekendt noget der har at gøre med bossernes opførsel, og ikke DOT på spilleren.

Repair cost på "hig-end" gear bliver desuden reduceret med 25%

ændringer af legendaries: Endnu mere legendarisk!

legendary items får et buff, og der vil komme meget mere info om 1-2 uger. Man skal dog bemærke at items fra før patchen ikke bliver bedre end de er.

ændringer af classes og skills

Blizzard vil gerne gøre de mindre brugte skills til gode alternativer til dem der bruges som standard, igennem enten buffs, eller bedre overblik over deres brugbarhed.

Det samme gør sig gældende for runer, hvor de vil prøve at buffe runer, som lige nu er fuldstændigt udkonkurreret af en specifik rune.

Blizzard håber at opnå større build-variation med dette tiltag


Patch release

Citér
shortly before the patch goes live – which, by the way, is currently targeted for the fourth week of August.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 10, 2012, 07:42:42 pm
Hvad der er værd at bemærke er:

Magic Find deles ikke længere blandt spillere i co-op - du får selv fuldt udbytte af det du har.

Enrage timeren forsvinder fra alle monstre undtagen bosses (Skeleton King, Spider Queen, Butcher, Magda osv.)

Liv forskellen på almindelige monstre og deres stærkere udgaver mindskes, og samtidig mindskes også den mængde ekstra liv monstre får når der kommer flere spillere ind.

Legendary items får endelig deres boost!

Rare items bliver en smule mere hyppige og deres affixes skulle matche bedre til det punkt i spillet man er.

2-hånds våben vil få højere og bedre affixes for at kompensere for at du ikke kan bruge off-hand (derfor gælder det muligvis ikke for buer).

Skills og runer bliver balanceret således at ikke så hyppigt brugte runer bliver mere anvendelige og forskellen på dem mere jævn.

Invulnerable Minions affixet forsvinder helt, Shielding og Fire Chains bliver ændret en smule for at gøre dem mere fair.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: mads-wm3 efter August 10, 2012, 08:06:56 pm
alt i alt er det nogle ændringer som jeg personligt ser meget frem til! hvad siger folk til patchen? Yay or nay?
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 10, 2012, 08:11:52 pm
Stort yay herfra! :D
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: north efter August 10, 2012, 08:21:20 pm
jeg må sige jeg ser frem til den.
syntes det lyder til at de har hørt lidt efter hvad folk gerne vil have.
men vi får se er jo ikke altid det bliver som man selv syntes :)

Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Jandersen efter August 10, 2012, 09:02:56 pm
Stort yay her fra. Mange af de tænk jeg håbede på de ville ændre ser det ud til at de arbejder på. Elsker simpelthen at de går væk fra challenge konceptet og mere over til det gamle D2 koncept med at farme mest effektivt.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Nobleman efter August 10, 2012, 10:37:41 pm
Hip Hop Horray... Så kan det da være man kan komme lidt videre uden at skulle betale spidsen af en jetjaver
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Cena efter August 10, 2012, 10:56:03 pm
Rigtig gode ændringer syntes jeg. Så bliver det lidt sjovere at prøve at komme videre selvom man måske er lidt undergeared :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Camelo efter August 10, 2012, 11:06:34 pm
Jeg er nu godt tilfreds med sværhedsgraden, som den er nu. Jeg mangler virkelig bare noget mere rewarding gameplay. Det er stort set ikke tilstedeværende i min optik.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Vareex efter August 11, 2012, 12:21:22 am
Mega yay... det bliver da for nice imo : )  skal nok blive hyggeligt, så kan der komme lidt godt gang i den igen hehe :D
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Aura efter August 11, 2012, 12:31:14 am
Yay :D
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Ann efter August 11, 2012, 01:05:08 am
Synes det er trist de gør det nemmere.. Synes os det er trist de messer ved mf'tingen... ellers er det andet vel fint nok..
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 11, 2012, 01:19:34 am
Synes det er trist de gør det nemmere.. Synes os det er trist de messer ved mf'tingen... ellers er det andet vel fint nok..
Man kan vel diskutere om Inferno er for svær eller for let for visse klasser i spillet, men jeg vil give dig ret i at det er en synd de lader til kun at ville gøre det lettere.. Formentligt dukker der nogle større udfordringer op i deres end-game content..
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Jandersen efter August 11, 2012, 09:07:00 am
Synes det er trist de gør det nemmere.. Synes os det er trist de messer ved mf'tingen... ellers er det andet vel fint nok..
Man kan vel diskutere om Inferno er for svær eller for let for visse klasser i spillet, men jeg vil give dig ret i at det er en synd de lader til kun at ville gøre det lettere.. Formentligt dukker der nogle større udfordringer op i deres end-game content..

Man spillede da heller ikke D2 fordi det var svært?
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Ann efter August 11, 2012, 11:22:28 am
Jamen det var det jo lidt alligevel indtil man fik gear.. Og hvorfor skal dette spil være en klon af d2??

Min personlige smag er at det må gerne være svært.. Fx var jeg også en stor tilhænger af Aion, hvor de fleste europæere løb tudende tilbage til wow skrigende efter loot og lette pugraids.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter August 11, 2012, 11:27:13 am
Diablo 1, diablo 1 hellfire, diablo 2, diablo 2 LoD = spil baseret med Loot i højsædet.

Hvis diablo 3 til dels ikke skulle være en klon eller ihvertfald et spil der har samme grundlæggende principper så skulle det ikke hedde diablo 3 i min optik.

Jeg spiller stadig diablo 3 men holder stadig på at hvis man kunne få diablo 2 med diablo 3 grafik så var det dét spil jeg ville spille lige nu, synes der er mange ting der er forkasteligt i diablo 3.
Håber at patchen ville kunne rette op på dette.

Men mener stadig at det er mega fail at quest rewards er så latterligt kedelige.

Savner de fede detaljer som Imbue quest, socket quest, Rune/gem quest, random Rare item quest. permenent 20 hp potion quest horadric cube quest. etc. etc. etc.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Engelund efter August 11, 2012, 11:40:19 am
Glæder mig helt til at finde legendaries i fremtiden nu! :D
- Før var det lidt "yey en legendary.. - salvage" nu bliver der forhåbentligt noget ved dem :D
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: YoungTeezay efter August 11, 2012, 11:41:29 am
Yay fra mig! Så kunne jeg måske komme igang med at spille lidt igen :-)

Efterhånden lang tid siden jeg har fået gamet. Glæder mig til patch :-)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 11, 2012, 12:15:04 pm
Synes det er trist de gør det nemmere.. Synes os det er trist de messer ved mf'tingen... ellers er det andet vel fint nok..
Man kan vel diskutere om Inferno er for svær eller for let for visse klasser i spillet, men jeg vil give dig ret i at det er en synd de lader til kun at ville gøre det lettere.. Formentligt dukker der nogle større udfordringer op i deres end-game content..

Man spillede da heller ikke D2 fordi det var svært?
Men de sidste events ført ind i spillet var tiltænkt for at gøre det sværere - Diablo Clone og Über Tristram.. Desværre var begge dele ret lette at overkomme med en smiter, men for andre var de en større udfordring som mange så frem til at kunne overkomme efter et reset på ladderen..

Problemet med D2 var også at der ikke var nogen større udfordringer i når først du havde nået en hvis mængde gear..
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Jandersen efter August 11, 2012, 12:43:26 pm
Synes det er trist de gør det nemmere.. Synes os det er trist de messer ved mf'tingen... ellers er det andet vel fint nok..
Man kan vel diskutere om Inferno er for svær eller for let for visse klasser i spillet, men jeg vil give dig ret i at det er en synd de lader til kun at ville gøre det lettere.. Formentligt dukker der nogle større udfordringer op i deres end-game content..

Man spillede da heller ikke D2 fordi det var svært?
Men de sidste events ført ind i spillet var tiltænkt for at gøre det sværere - Diablo Clone og Über Tristram.. Desværre var begge dele ret lette at overkomme med en smiter, men for andre var de en større udfordring som mange så frem til at kunne overkomme efter et reset på ladderen..

Problemet med D2 var også at der ikke var nogen større udfordringer i når først du havde nået en hvis mængde gear..

Ja men overall farm var jo ikke svært, det var sjovt hvis man kunne lide at farme ofc. Mener også at D3 skal have en gulerod at gå efter i form af DC og uber trist, men at have at alt farm skal være svært(ved godt nogen vil sige inferno ikke er svært, men det er det altså for nye spillere) er forkert imo. Farm skal være nemt, så man farmer op til at kunne klare DC og uber trist etc.

Ser ud til de går den rigtige vej med denne patch, når den så er kommet så mangler vi bare endgame content at sigte efter sammen med pvp og så er den ved at være der ;)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Benya efter August 11, 2012, 01:04:27 pm
Stort yay fra mig! Det var spot on ændringer som jeg personligt har hungret efter. Bare ærgeligt de kommer så sent at man er blevet træt af spillet. Måske man får lyst til at spille igen?!
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Andrea8900 efter August 11, 2012, 03:21:49 pm
Hephey :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Nostromo efter August 12, 2012, 12:16:37 am
Desme en god patch må jeg sige, syntes måske ikke lige det var nødvendigt at fjerne Invulnerable, men fint nok alligevel.

Hvad der bekymrer mig lidt er manglen af detaljer på normal<->elite/champion mellemrummet, hvordan de vil tackle det. Håber det er mindre HP/damage, og mindre CC affixes. (Frozen, Jailer, osv.)

Vil personlig gerne se lidt mere efterstræben på at det bliver en fortsættelse af Diablo II, og forventer en expansion - Har stadig ikke fattet hvad der sker med Leah. Forsøg endelig ikke at forklare det for mig - Vil helst selv finde udaf det. :)

Og så ser det ud til at jeg endelig får en pæn slat penge udaf min Helm of Command, afhængig af hvor meget bedre den bliver efter patchen. :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 12, 2012, 08:17:10 am
Og så ser det ud til at jeg endelig får en pæn slat penge udaf min Helm of Command, afhængig af hvor meget bedre den bliver efter patchen. :)
Du skal ikke forvente at ændringen af items og deres stats bliver implementeret bagvendt.. Hvilket vil sige at der kræver nye drops før de bliver synlige, de "gamle" som vi har fundet nu bliver sandsynligvis ringere..

Eneste grund til at IAS blev nerfet på tidligere items var for at der ikke skulle opstå et marked for items fundet før patchen..

Dog er intet afgjort endnu om hvor stor betydning det vil have på allerede fundet items, men Blizzard udpegede selv i deres første kommentar om at Legendaries vil få et buff, at det vil kræve nye drops at se forskellen :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Camelo efter August 12, 2012, 04:19:44 pm
Ja, der bliver nok ikke brugt store mængder gold de næste par uger. Jeg kommer ikke til at gøre det selv i hvert fald. Tænker, at jeg vil bruge tid på at få mine characters op i levels.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Laban efter August 12, 2012, 05:17:10 pm
Ja, der bliver nok ikke brugt store mængder gold de næste par uger. Jeg kommer ikke til at gøre det selv i hvert fald. Tænker, at jeg vil bruge tid på at få mine characters op i levels.

Me 2. Har ikke lyst til at bruge guld når items bliver ændret "soon". Så falder priserne nok hvis fol i stedet skal have nye sets og legendary
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Kyian efter August 12, 2012, 08:26:30 pm
Det lyder sq godt, der er også brug for at der sker noget andet, hvis det skal bevare spil værdigen.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Nostromo efter August 13, 2012, 12:04:48 pm
Og så ser det ud til at jeg endelig får en pæn slat penge udaf min Helm of Command, afhængig af hvor meget bedre den bliver efter patchen. :)
Du skal ikke forvente at ændringen af items og deres stats bliver implementeret bagvendt.. Hvilket vil sige at der kræver nye drops før de bliver synlige, de "gamle" som vi har fundet nu bliver sandsynligvis ringere..

Eneste grund til at IAS blev nerfet på tidligere items var for at der ikke skulle opstå et marked for items fundet før patchen..

Dog er intet afgjort endnu om hvor stor betydning det vil have på allerede fundet items, men Blizzard udpegede selv i deres første kommentar om at Legendaries vil få et buff, at det vil kræve nye drops at se forskellen :)

Er jeg ganske udemærket godt klar over, forstår godt hvordan skidtet virker.
Mente at jeg ville gemme alle mine mats, og måske farme lidt når det er hvad jeg har lyst til så jeg kan lave en del flere af dem efter patchen kommer på.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: jalockin efter August 13, 2012, 12:30:45 pm
Jeg er nu godt tilfreds med sværhedsgraden, som den er nu. Jeg mangler virkelig bare noget mere rewarding gameplay. Det er stort set ikke tilstedeværende i min optik.

Helt enig, synes også at de mange nerf i sværhedsgrad er for meget.

Det har jo aldrig været meningen at Inferno skulle være for alle..... tror også at blizzard tabte underkæben da inferno var gennemført, var det under 1 uge ?

Der mangler noget andet at spille efter udover loot..... eksempelvis de resterende 39 levels.....
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 13, 2012, 09:08:11 pm
Og så ser det ud til at jeg endelig får en pæn slat penge udaf min Helm of Command, afhængig af hvor meget bedre den bliver efter patchen. :)
Du skal ikke forvente at ændringen af items og deres stats bliver implementeret bagvendt.. Hvilket vil sige at der kræver nye drops før de bliver synlige, de "gamle" som vi har fundet nu bliver sandsynligvis ringere..

Eneste grund til at IAS blev nerfet på tidligere items var for at der ikke skulle opstå et marked for items fundet før patchen..

Dog er intet afgjort endnu om hvor stor betydning det vil have på allerede fundet items, men Blizzard udpegede selv i deres første kommentar om at Legendaries vil få et buff, at det vil kræve nye drops at se forskellen :)

Er jeg ganske udemærket godt klar over, forstår godt hvordan skidtet virker.
Mente at jeg ville gemme alle mine mats, og måske farme lidt når det er hvad jeg har lyst til så jeg kan lave en del flere af dem efter patchen kommer på.
Super - elst være sikker så folk ikke bliver forvirret :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Jandersen efter August 13, 2012, 09:28:22 pm
Eneste downside er patchen tidligts kommer i slutningen af august, hvilket vil sige efter gw2 release og GW2 > diablo :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Valentinoz efter August 14, 2012, 01:02:59 pm

''Formentligt dukker der nogle større udfordringer op i deres end-game content..''


Hej Pecenetra.
Hvad mener du, når du skirver at du håber der dukker større udfordringer op i deres end-game content?
Så vidt jeg har læst mig frem til, og forstået ud fra det jeg har læst, så kommer Blizzard da ikke med nogle markante ændringer af content (muligvis slet ingen), men kun ændringer i game mechains, herunder hvordan mf fungerer, ændringer af legendaries, monster HP etc.. For mig virker det usansynligt at de skulle diske op med et eller andet nyt, der skulle fange end game, så som ''Level to 99'' eller nye/ændrede boss fights..
Måske har jeg misforstået dig?

I øvrigt er jeg lidt i tvivl, hvad angår legendaries. Eksisterende legendaries vil blive ''buffed'', altså gjort bedre, og de gamle vil ikke blive ændret.. Men kommer der til at blive præsenteret helt nye legendaries, som vi ikke har stiftet bekendtskab med endnu, eller måske endnu flere nye fra de gamle spil som ikke er i D3? Sidder og bliver helt høj ved tanken om nogle af de gamle gode uniques fra D2.


Ellers er den nye patch også et stort YAY herfra. Det med at, forhåbentlig, blive belønnet mere når man farmer, er alpha omega for mig. Lige for tiden går der uger mellem nogenlunde items.. Og det er ikke sjovt at finde våben medmindre de har ilvl 63, som så aligevel aldrig lever op til ens forventninger.
Virkelig mange indgreb som jeg har efterlyst og som jeg håber ville kunne rette op på D3.
Jeg synes snart der er gået lang tid, og mine ''Jeg giver det lige en chance til'' er snart ved at være opbrugt, når min interesse falder gang på gang efter 15 minutters spil.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: TheDomino efter August 14, 2012, 01:34:04 pm
Blizzard har indrømmet at Diablo III mangler endgame content og at de er bevidste omkring det. Ydermere forklarer de også at de arbejder på pvp patchen (1.1) men at de godt er klar over at pvp-patchen ikke bidrager til endgame.

Citér
... I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they're not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it's a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.
Kilde (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17)

Det bliver spændende hvad fremtiden bringer når pvp patchen er blevet lanceret..

Læs evt. hele uddybelsen fra Bashiok i kildehenvisningen.. Det burde give dig svar på et par af dine spørgsmål :)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Valentinoz efter August 14, 2012, 01:40:06 pm
Hej Domino. Tak for dit svar.
Jeg er godt klar over, at de på længere sigt muligvis vil forsøge at rette op på end-game. Jeg tror bare min misforståelse opstod da det blev posted i det her topic, som jo var Patch 1.0.4.

Jeg vil lige læse det igennem igen, in case jeg skulle have overset noget :)

Måske du lige ville smide et link :)? Kan ikke lige hitte det.
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: TheDomino efter August 14, 2012, 02:00:05 pm
Hej Domino. Tak for dit svar.
Jeg er godt klar over, at de på længere sigt muligvis vil forsøge at rette op på end-game. Jeg tror bare min misforståelse opstod da det blev posted i det her topic, som jo var Patch 1.0.4.

Jeg vil lige læse det igennem igen, in case jeg skulle have overset noget :)

Måske du lige ville smide et link :)? Kan ikke lige hitte det.


Vær så god :D http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17 (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6019511928#17)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: mads-wm3 efter August 14, 2012, 03:51:48 pm
I øvrigt er jeg lidt i tvivl, hvad angår legendaries. Eksisterende legendaries vil blive ''buffed'', altså gjort bedre, og de gamle vil ikke blive ændret.. Men kommer der til at blive præsenteret helt nye legendaries, som vi ikke har stiftet bekendtskab med endnu, eller måske endnu flere nye fra de gamle spil som ikke er i D3? Sidder og bliver helt høj ved tanken om nogle af de gamle gode uniques fra D2.

Legendaries der har droppet før patch 1.0.4 vil stadigvæk have de samme stats som de havde før. Legendaries der dropper efter 1.0.4 vil have andre stats. Altså vil det samme legendary item, med det samme navn, være forskelligt alt efter om det er fundet før eller efter patchen.

indtil videre ser det ikke ud til at de har tænkt sig at tilføje flere legendaries i denne patch ;)
Titel: Sv: Patch 1.0.4: Systems preview
Indlæg af: Pecenetra efter August 14, 2012, 10:14:13 pm
Hej Domino. Tak for dit svar.
Jeg er godt klar over, at de på længere sigt muligvis vil forsøge at rette op på end-game. Jeg tror bare min misforståelse opstod da det blev posted i det her topic, som jo var Patch 1.0.4.
Beklager hvis jeg har fået det til at lyde som noget der kunne ventes med patch 1.0.4 - reelt skal vi dog nok over på den anden side af patch 1.1 inden vi ser nogle tegn på den slags ændringer..