Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: GreatOne efter September 23, 2014, 08:45:08 pm

Titel: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: GreatOne efter September 23, 2014, 08:45:08 pm
Patch 2.1.1 udgivet

Så er der patch notes til 2.1.1, som er en noget mindre patch end den forrige.

Ændringerne er som følger:

Diablo III - Patch 2.1.1.27255

CLASSES

    General
        Pets
            Philosophy
                We want pet survivability to be roughly equivalent to the player that summoned them
            Many monster attacks that are intended to be avoided by players, and weren't already dealing reduced damage to pets, now deal significantly less damage to pets

    Crusader
        Active Skills
            Shield Bash
                Can now be interrupted during the hit animation

    Witch Doctor
        Active Skills
            Fetish Army
                Fetish Life has been greatly increased
                Fetish movement speed has been significantly increased
                Fetish leash range has been slightly increased
            Gargantuan
                Gargantuan is now summoned at the location of your mouse cursor
                Summon animation speed has been increased
            Spirit Walk
                No longer cancels early when the physical body that is left behind takes enough damage
            Summon Zombie Dogs
                Zombie Dog Life has been greatly increased
        Passive Skills
            Fetish Sycophants
                Fetish Life has been greatly increased
                Fetish movement speed has been significantly increased
                Fetish leash range has been slightly increased
        User Interface
            Fetish Army and Fetish Sycophants portrait icons should now display more fitting names on mouseover

    Bug Fixes
        Pets are now properly affected by Shield Pylons

ITEMS

    Class-Specific Items
        Wizard
            Firebird's Finery
                The infinite DoT debuff should now have a unique effect when it is applied
    Legendary Gems
        Boon of the Hoarder
            The number of Gold piles that explode from enemies on kill has been reduced
                To compensate, the amount of Gold in each pile has been increased
                The total amount of Gold dropped remains unchanged, but this will noticeably reduce screen clutter
    Bug Fixes
        The Moratorium secondary power can now be triggered by assists
        The Bane of the Trapped damage increase is now properly applied to Frozen enemies
        The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks

ADVENTURE MODE

    Key of Bones, Key of Gluttony, and Key of War are now group drops
    Rift Guardians and Greater Rift Guardians now drop more crafting materials
    Greater Rifts
        The Rift of Trials has received numerous adjustments in an effort to more accurately assess an appropriate level of Greater Rift
        Large Aqueduct and Sewer maps will no longer show up in Greater Rifts
    Kadala
        Philosophy
            While Kadala is doing a great job of giving players more control over finding specific items, we felt the current experience was a bit cumbersome and inconvenient
            As a result, we're working to reduce the frequency at which players need to run between Kadala and the Blacksmith to salvage unwanted items
        The cost to purchase items from Kadala has been greatly increased
        The chance for Kadala to drop a Legendary item has also been greatly increased
    Bug Fixes
        Fixed an issue that could cause Greater Rift Guardians to sometimes drop multiple of the same Legendary Gem

CRAFTING

    Mystic
        Enchanting
            Philosophy
                We want players to be able to more reliably add sockets to their jewelry in order to enjoy Legendary Gems
                We still have long term plans to provide more outlets for excess gems and more ways to farm gems that a player needs; however, since those changes are further down the road, we wanted to improve the quality of life of Seasonal and Non-Seasonal players alike by making it easier to add a socket to your Rings and Amulets
            The cost to enchant jewelry has been reduced from a Flawless Imperial gem to an Imperial gem

MONSTERS

    The Electrified monster affix now has a short internal cooldown
    The damage of The Butcher's Fan of Spears attack has been slightly reduced
    The range of the Charging Beasts' Charge attack has been slightly reduced
    Plague Nest Bats have had their health globe drop rate significantly decreased
    Maggot Broods no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
    Sand Dwellers no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
    Demonic Hellflyers now run away less frequently and no longer ambush players from the air in Nephalem Rifts and Greater Rifts
    Ghosts now run away less frequently and no longer fly through walls in Nephalem Rifts and Greater Rifts
    Rockworms can no longer spawn in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 24, 2014, 12:00:30 am
Positivt, i al fald monster ændringerne. Men synes nu stadig de godt kunne reducere damage på Electrified, men nu må vi jo se hvor lang den cooldown er - og om det er nok.

Nogen der har en ide om hvad de mener med: Key of Bones, Key of Gluttony, and Key of War are now group drops??

Oh, og great job GreatOne :D
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: arendten efter September 24, 2014, 12:19:00 am
Tro de mener at alle for 1 hvis de dropper.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Totem efter September 24, 2014, 12:36:03 am
Som jeg har forstået det, fra en eller anden japansk hjemmeside, så er cooldown på electrified gået fra 0.1 til 0.3 :D
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: DreamWalker efter September 24, 2014, 08:25:43 am
Så fik pet doktors deres ventede buff, så nu burde de vel også være mere viable high grifts.

Slap da helt af en nerf monstre og deres abilities har fået. Kan godt se irritationen, men stadig... Nå men så bliver det vel endnu nemmere.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: TruSSe efter September 24, 2014, 10:56:03 am
Det har jo ikke noget med at det kun bliver nemmere.
I Grift er det ikke særligt smart at f.eks ghost og worms de pludselig forsvinder og måske ikke engang gider komme frem igen, når det hele drejer sig om tid.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Nemeton efter September 24, 2014, 11:11:02 am

        The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks


Hmm gad vide hvordan det virker for sentries, de tæller jo som pets.

Kan et monster kun blive ramt af skaden en gang eller flere gange, og hvad med de 10% increased damage!
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 24, 2014, 11:41:02 am

        The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks


Hmm gad vide hvordan det virker for sentries, de tæller jo som pets.

Kan et monster kun blive ramt af skaden en gang eller flere gange, og hvad med de 10% increased damage!
Det er en 10 sekunders timer som bliver reset hver gang de rammes og gør fra rank 0 ca 100% weapon damge for hvert tick (0,5 sekunder), og så længe de 10 sekunder er på så tager de bare 10% ekstra skader. Det var også meningen at pets skulle kunne give den effekt - havde dog ikke bemærket det ikke virkede.

Tro de mener at alle for 1 hvis de dropper.
Ligesom Keystone Trials? giver mening vel.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: DreamWalker efter September 24, 2014, 12:02:34 pm
Det har jo ikke noget med at det kun bliver nemmere.
I Grift er det ikke særligt smart at f.eks ghost og worms de pludselig forsvinder og måske ikke engang gider komme frem igen, når det hele drejer sig om tid.

Its a part of the game, så må man bare lave en rift/grift mere og håbe på man ikke rammer sådanne mobs... Det kan godt være det er irriterende at de ikke kan ses på forhånd, men det var jo ens for alle... Nu de bare ligesom alle andre mobs, nemme at få øje på, og derved også nemme at dræbe... Så jo nemmere
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: DreamWalker efter September 24, 2014, 12:07:30 pm

        The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks


Hmm gad vide hvordan det virker for sentries, de tæller jo som pets.

Kan et monster kun blive ramt af skaden en gang eller flere gange, og hvad med de 10% increased damage!
Det er en 10 sekunders timer som bliver reset hver gang de rammes og gør fra rank 0 ca 100% weapon damge for hvert tick (0,5 sekunder), og så længe de 10 sekunder er på så tager de bare 10% ekstra skader. Det var også meningen at pets skulle kunne give den effekt - havde dog ikke bemærket det ikke virkede.

Det store spørgsmål her er vel om hvorvidt dot'en bliver stacket, eller bare fornyet, ved et hit.
Læste lidt om Pain Enhancer gem'en og her fornyede den bare dot'en, hvor jeg lidt havde håbet på at den stackede skaden op.
Tro de mener at alle for 1 hvis de dropper.
Ligesom Keystone Trials? giver mening vel.
[/quote]

yep
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Umberto efter September 24, 2014, 12:58:55 pm
Virker som nogle ok ændringer de har lavet på det meste, syntes dog når man læser rundt om på forums at det ikke lige var WD som havde det største behov for ændringer.
Må så håbe på at de tager de andre næste gang :)
Kan især godt lide ændringerne på kadala, så man slipper for at tømme sit inventory et par gange før man vinder en leg eller set item .
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 24, 2014, 01:01:53 pm

        The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks


Hmm gad vide hvordan det virker for sentries, de tæller jo som pets.

Kan et monster kun blive ramt af skaden en gang eller flere gange, og hvad med de 10% increased damage!
Det er en 10 sekunders timer som bliver reset hver gang de rammes og gør fra rank 0 ca 100% weapon damge for hvert tick (0,5 sekunder), og så længe de 10 sekunder er på så tager de bare 10% ekstra skader. Det var også meningen at pets skulle kunne give den effekt - havde dog ikke bemærket det ikke virkede.

Det store spørgsmål her er vel om hvorvidt dot'en bliver stacket, eller bare fornyet, ved et hit.
Læste lidt om Pain Enhancer gem'en og her fornyede den bare dot'en, hvor jeg lidt havde håbet på at den stackede skaden op.
Ja, og det skulle denne også - de fleste DoT's kan ikke stackes medmindre andet er angivet (læs: firebird). Så kan man diskutere om det er så meget værd.

Det har jo ikke noget med at det kun bliver nemmere.
I Grift er det ikke særligt smart at f.eks ghost og worms de pludselig forsvinder og måske ikke engang gider komme frem igen, når det hele drejer sig om tid.

Its a part of the game, så må man bare lave en rift/grift mere og håbe på man ikke rammer sådanne mobs... Det kan godt være det er irriterende at de ikke kan ses på forhånd, men det var jo ens for alle... Nu de bare ligesom alle andre mobs, nemme at få øje på, og derved også nemme at dræbe... Så jo nemmere
Synes nu ikke det var helt fair, men det er igen fordi at i min optik bør monstre være frygteløse og farlige, ikke kujonagtige og tarvelige. Der er ikke noget sjovt ved et monster som løber sin vej - det er mere en irritation, et monster er en som prøver at slå dig ihjel. Hvis "monsteret" i en gyserfilm hele tiden løb væk fra folkene så var det jo heller ikke særlig skræmmende...

Virker som nogle ok ændringer de har lavet på det meste, syntes dog når man læser rundt om på forums at det ikke lige var WD som havde det største behov for ændringer.
Må så håbe på at de tager de andre næste gang :)
Kan især godt lide ændringerne på kadala, så man slipper for at tømme sit inventory et par gange før man vinder en leg eller set item .
Derfor de fleste foretrækker at gamble i akt 1 - der er afstanden kortest. Det fortsætter de nok også med.
Men ja, håbede på at der snart kom noget fokus på melee istedet for kun pets, men det kommer vel snart....
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Camelo efter September 24, 2014, 01:59:44 pm
Jeg kan kun bifalde orme-ændringen. Det var ganske enkelt umuligt for at mig at gøre noget fornuftigt ved dem allerede fra omkring grift lvl 24-25. De dukker op og hapser en i stykker, og så skal man vente på, at de gider dukke frem igen, hvis man lige er uopmærksom. Jeg synes slet ikke, de passer ind i grift-tankegangen, da det oftest kan tage op til fem gange så lang tid at dræbe dem i forhold til de fleste andre monster-typer.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: DreamWalker efter September 24, 2014, 02:49:03 pm
@Pece, fairness - er et begreb som er blevet mere og mere almindeligt i computerspil, og noget blizzard har været med til at promovere i alle deres games, efterhånden som tiden gik.

I mine øjne ødelæggende... Er det fair at man i WoW var nogle af de første til at tage en boss ned, uden guides, uden hjælpende videoer. For så blizzard en måned senere nerfer hele lortet så alle kan lave det. Det måske fair for dem som ikke kunne opnå det samme, men det er da mindst lige så unfair at de få som faktisk kunne, skulle "spilde en masse tid" på det, når det alligevel bliver nerfet.
Så hvem skal man være fair over for ? og er det nødvendigt ? Hvorfor må der ikke være stor forskel på top og bund, hvorfor skal alt være lige opnåeligt for alle? Hvis man fjerner forskellene, ender det hele bare med at være ens, og man har ikke noget at arbejde sig op for/se op til.
Jeg er personligt ved at være træt af alt den balancering. Der er ikke noget fedt ved at være godt gearet længere, for det tager under 100 timer at komme op på samme niveau.
Nu må i ikke misforstå mig, jeg føler mig ikke elite eller noget, men føler da jeg ligger i den bedre ende af skalaen. Men alt denne balancering favoriserer helt klart bunden mere end toppen(generelt i de fleste spil, ikke kun i diablo).
Men livet er ikke fair, hvorfor skal de fleste spil så være det/blive det
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Camelo efter September 24, 2014, 03:06:48 pm
Jeg er enig med dig det meste af vejen, DW. Men lige præcis de skide orme - det var ikke så meget det gjaldt fair/unfair for mig. Det var ganske enkelt blot et kæmpe irritationsmoment, der gjorde, at når jeg var så uheldig at få en rift eller grift med orme, så orkede jeg simpelthen ikke at tage dem færdige, da de nærmest umuliggjorde at gennemføre dem med den fart, jeg normalt kan.

Unfair eller ej, så var det noget, der gik direkte mod min spilleglæde, som ellers er ret høj i øjeblikket. Derudover er jeg som sagt enig med dig i, at vi godt kunne have undværet mange af de 'easyness'-ændringer, der er kommet.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: DreamWalker efter September 24, 2014, 03:18:50 pm
Ormene var også en af de mere generende, enig. Men følte nu ikke der var noget der skulle ændres, sådan var det bare, men kan godt se hvis de fjerner spilleglæde, så skal der kigges på det. Men at spøgelserne "løb/fløj" væk, det vel den egenskab spøgelser nu har, det kan man sku da ikke tage fra dem... og igen, hvor skulle en orm ellers komme fra, hvis ikke det var fra under jorden, og kunne sige det samme om de andre monstre.

Så kunne man have valgt at ormene bare heletiden skulle være "oppe" af jorden og ikke kunne flytte sig men det havde været lige så fjollet. Deres "skill" gav mening, da det var en orm
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Camelo efter September 24, 2014, 03:54:14 pm
Orme er orme, ja ;D Og selvfølgelig skal de være under og over jorden.

Da man ikke havde Nephalem Rifts og Greater Rifts ignorerede jeg altid ormene, da jeg ikke fandt dem særligt underholdende at bruge tid på. I rifts er det lidt sværere, da der ofte vil være mange af dem i hvert level.

En anden løsning jeg ville have fundet bedre, var, at de markerede, hvor ormene er under jorden. De er jo som sådan ikke 'svære' men blot direkte irriterende og ødelæggende for en ellers flydende action-spiloplevelse, som D3 gerne skulle være. Det dér med, at man skal løbe nærmest hen over dem, før de kommer til syne, er ikke særlig sjovt.

Spøgelserne havde de ikke behøvet at ændre for min skyld. De er i en anden irritations-liga for mig.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Dr. Durden efter September 24, 2014, 06:07:05 pm
De har vist også ændret Goblin-appearence. Nu starter de med portalen åben.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 24, 2014, 06:23:32 pm
De har vist også ændret Goblin-appearence. Nu starter de med portalen åben.
det lagde jeg også mærke til - og de har fået et spiller ikon på minimap.. Det glemte de nok at skrive :-\

@DreamWalker jeg er ret enig med dig. Det er blevet til formeget pleasing af pøblen. Jeg har det fint nok med ikke at storme rundt på t6, men der er altid nogen der skal tude og beklage sig over det.
Men jeg mener stadig at man i monsterdesigns med hensyn til AI bør tage hensyn til hvad man kan være bekendt. Husker stadig spøgelsers irritation tilbage fra 1.0.8 når man mødte dem der og de konstant forsvandt i væggene og man som melee nytteløst jagtede dem. Samme med orme for de kom ud af det blå og bare åd dig, men du vidste nogenlunde at de var der. I en rifft sammenhæng som Camelo også skriver - så giver det bare ikke mening når det skal forestille at være en test om hvor meget du kan klare.
Jeg savner stadig den umulig sværhedsgrad der var over Inferno ved spillets udgivelse - men jeg savner ikke folks tuderi over det - der er lidt bøfhus over sagen :(
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Dr. Durden efter September 25, 2014, 10:38:14 am
Til gengæld! Shit hvor har de skruet voldsomt på Grifts trials i grupper. Når jeg spiller i public 4groups, får vi pludselig kun lvl 23-25 keys, hvor vi før fik 30-35 (og vi når stadig et godt stukke over wave 30).

Det er ret frustrerende, at skulle løbe igennem en grift eller to for at nå det rette lvl, når man spiller med nogen man ikke kender.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 25, 2014, 01:24:10 pm
Ja, jeg ved heller ikke hvad der sker for det. Når jeg solo'er kommer jeg højere og gerne højere end jeg kan klare.
De har fucket det fuldstændig op :O
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Nemeton efter September 25, 2014, 01:57:55 pm
Ja, jeg ved heller ikke hvad der sker for det. Når jeg solo'er kommer jeg højere og gerne højere end jeg kan klare.
De har fucket det fuldstændig op :O

Mit største problem med solo trials er med barb eller Wiz. Hvis jeg aktivere WotB eller Archon i slutningen af en trial ender jeg altid lidt for højt oppe, så jeg skal næsten tage mig i ikke at gøre det fordi det booster mig forbi mit egentlige niveau.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Pecenetra efter September 25, 2014, 04:14:07 pm
Ja, jeg ved heller ikke hvad der sker for det. Når jeg solo'er kommer jeg højere og gerne højere end jeg kan klare.
De har fucket det fuldstændig op :O

Mit største problem med solo trials er med barb eller Wiz. Hvis jeg aktivere WotB eller Archon i slutningen af en trial ender jeg altid lidt for højt oppe, så jeg skal næsten tage mig i ikke at gøre det fordi det booster mig forbi mit egentlige niveau.
Oplever det med DH selvom jeg kun bruger sentries og så bare går lidt væk og bruger Bola, behøver jo ikke engang nogen buffs.
Titel: Sv: Patch 2.1.1 udgivet
Indlæg af: Jampux efter Oktober 03, 2014, 08:47:45 am
@Pece, fairness - er et begreb som er blevet mere og mere almindeligt i computerspil, og noget blizzard har været med til at promovere i alle deres games, efterhånden som tiden gik.

I mine øjne ødelæggende... Er det fair at man i WoW var nogle af de første til at tage en boss ned, uden guides, uden hjælpende videoer. For så blizzard en måned senere nerfer hele lortet så alle kan lave det. Det måske fair for dem som ikke kunne opnå det samme, men det er da mindst lige så unfair at de få som faktisk kunne, skulle "spilde en masse tid" på det, når det alligevel bliver nerfet.
Så hvem skal man være fair over for ? og er det nødvendigt ? Hvorfor må der ikke være stor forskel på top og bund, hvorfor skal alt være lige opnåeligt for alle? Hvis man fjerner forskellene, ender det hele bare med at være ens, og man har ikke noget at arbejde sig op for/se op til.
Jeg er personligt ved at være træt af alt den balancering. Der er ikke noget fedt ved at være godt gearet længere, for det tager under 100 timer at komme op på samme niveau.
Nu må i ikke misforstå mig, jeg føler mig ikke elite eller noget, men føler da jeg ligger i den bedre ende af skalaen. Men alt denne balancering favoriserer helt klart bunden mere end toppen(generelt i de fleste spil, ikke kun i diablo).
Men livet er ikke fair, hvorfor skal de fleste spil så være det/blive det

Hørt , Jeg er heller ikke en del af eliten , men jeg vil gerne føle at jeg kæmpe lige så meget som de har gjort , for at opnå end resultater i et spil, Diablo såvel som alle andre.
 -- men mund ikke blizzard også har i mente at når det kommer til eliten, så er det en brøkdel af hvad der ellers også spiller? tænker Økonomisk.


Ormene var også en af de mere generende, enig. Men følte nu ikke der var noget der skulle ændres, sådan var det bare, men kan godt se hvis de fjerner spilleglæde, så skal der kigges på det. Men at spøgelserne "løb/fløj" væk, det vel den egenskab spøgelser nu har, det kan man sku da ikke tage fra dem... og igen, hvor skulle en orm ellers komme fra, hvis ikke det var fra under jorden, og kunne sige det samme om de andre monstre.

Så kunne man have valgt at ormene bare heletiden skulle være "oppe" af jorden og ikke kunne flytte sig men det havde været lige så fjollet. Deres "skill" gav mening, da det var en orm

Agree on the worm skills! også med spørgelserne, du har jo aldrig set en spøgelses film, hvor spøgelset er fremme også ikke flytter sig ud igennem en væg eller lign.

Til gengæld! Shit hvor har de skruet voldsomt på Grifts trials i grupper. Når jeg spiller i public 4groups, får vi pludselig kun lvl 23-25 keys, hvor vi før fik 30-35 (og vi når stadig et godt stukke over wave 30).

Det er ret frustrerende, at skulle løbe igennem en grift eller to for at nå det rette lvl, når man spiller med nogen man ikke kender.

ja det har de klaret rimelig godt, tog også lige en group trial med en kammerat tog monken(tank) og hans DH(M6 ofc)
enten i en Grift hvor hans dmg ikke helt kunne følge med(M6, dog ikke det bedste gear på markede)