Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: Camelo efter November 07, 2015, 06:14:01 pm

Titel: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Camelo efter November 07, 2015, 06:14:01 pm
Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.

Mens meldingerne fra BlizzCon lyder på jule-patch og en nytårs-sæsonstart, har vi nu også fået første kig på den næste store content patch.

Patch test vil starte næste uge efter dette års BlizzCon. Dvs. at vi kan forvente at få lov til at lege med alt det nye på PTR inden julemåneden.

Hvad ser I mest frem til? Personligt er jeg glad for at se, at der til stadighed bliver tilføjet flere og flere items med legendary egenskaber, og at der kommer endnu flere måder at spille på.

We draw ever closer to the Public Test Realm for Patch 2.4.0, and it’s time to take a look at what the next patch for Diablo III: Reaper of Souls has to offer! We recommend you grab a drink, maybe a snack, and get comfy—there are loads of new items, features, and quality of life changes to cover, so let’s get to it!

Table of Contents

Please note that this is only a preview. The below information does not reflect all changes available in Patch 2.4.0 and is subject to change. Some images represent works in progress, and may not be representative of the final product.


New Zone: Greyhollow Island

Explore a new stretch of Sanctuary by venturing to Greyhollow Island! This mysterious forested locale is steeped in intrigue, and rumors abound that those who visit are doomed to never return. Brave the wild beasts and supernatural creatures and unravel the mystery behind the tragedies that have occurred here. This new zone is exclusive to Adventure Mode, but be forewarned; the land itself is said to be hungry for blood.

Back to Top


Expanded Areas: The Eternal Woods and Royal Quarters

In addition to an entirely new zone, Adventure Mode will be growing even bigger. We’ve expanded on two existing areas in Sanctuary to give additional variety to bounties and pique the interest of the most stalwart explorers.

We know already what lies beyond the gates of the Ruins of Sescheron, but what’s the land like before it? Take a look over your shoulder and wander the Eternal Woods, an undead-infested boreal forest featuring new events and bounties.

Have you ever wondered what lies beyond the rubble in Leoric’s Manor? In Patch 2.4.0, you’ll no longer need to speculate as the blockade has been cleared and the Royal Quarters are open for exploration! Learn more about the Skeleton King’s living days and discover hidden secrets that are bound to lead to more adventure.

Back to Top


Revamped Set Items

One of our long-standing goals has been to bring more parity across class sets. Patch 2.4.0 is going to be a milestone in this regard, as we’re revamping, revisiting, or revising nearly every one of the 24 class sets in the game. Some will see total overhauls, like Thorns of the Invoker or the Shadow’s Mantle. Others will be getting their power or play style juiced up, like Inna’s Mantra or Firebird’s Finery.

We’ve also completely reworked two existing two-piece jewelry sets and will be adding a two-piece flail and shield set for the Crusader. These are bound to spur an untold number of never explored builds, especially for those of you who’d like to explore the boundaries beyond 6-piece class sets.

The amount of changes headed to each set varies, so keep a close eye out for our upcoming PTR patch notes for full details!

Back to Top


New Feature: Set Dungeons

With all these updated sets comes greater power, and, with our latest feature, greater challenge. We want to give players the opportunity to learn and master their sets inside and out. To do this, we’re introducing an entirely new set of challenges in the form of Set Dungeons. Once you complete and don the full six pieces of any given class set, you’ll receive a clue to track down an ancient dungeon designed just for you and your set.

These completely static dungeons are not randomized, and it’s up to you to decide how to best utilize your powers to complete these challenges. Mastering a set dungeon comes with cosmetic rewards unique to each set, but the truly dedicated can earn even more exclusive rewards by mastering all the sets from one class or even all 24 of them!

Back to Top


New Feature: Empowered Rifts

While not everyone is a virtual billionaire, we’ve heard from plenty of players that there just aren’tenough ways to spend your piles of filthy lucre. We agree, and our next feature aims at giving you a way to turn all that gold laying around into a greater chance of glory with Empowered Rifts.

When you enter a Greater Rift, you’ll have the option to choose to make your attempt an Empowered Rift. By spending some of your hard earned gold, you’ll increase the number of possible Legendary Gem upgrades at the end of a successful run by one, to a maximum of four. The amount of gold this will cost you varies based on the tier of Greater Rift you’re attempting, so spend wisely!

Back to Top


New Legendaries

It wouldn’t be a new content patch in Diablo without a slew of new items. In addition to the numerous Set revisions being made, we’re adding over forty new Legendary powers in Patch 2.4.0. We’re adding new powers to existing power-less Legendaries, introducing completely new items, and even updating some existing powers that previously lacked that familiar orange text. We couldn’t possibly cover them all here, but enjoy this tiny taste of what’s to come!

Back to Top


Revised Buff UI

When Kanai’s Cube was added in Patch 2.3.0, we knew we were opening up a level of power to all players that was completely unprecedented. With all these crazy new levels of power came an overburdened buff bar, and we immediately heard your requests to spiff up the user interface for better, clearer communication.

We’ve removed some of the more static buffs from the buff bar area, improving the skill bar to show duration and whether or not a given skill is active. This has cleared up a lot of space from the more precious temporary buff area for each class, and we’re excited to hear your feedback on this huge quality of life addition.

Back to Top


More Stash Space

It’s been a long time request for players to have more room to store their treasures, and we’re pleased to announce the technology has arrived! With all the new stuff we’ve added and the loads more that are headed your way, it’s time to give you more storage for all of it.


So much room for activities!

We’re adding an additional gold-purchasable stash tab for all players with the Reaper of Souls expansion. If you’re concerned that’s not enough, don’t worry—we’re also adding a way for players to earn additional Stash tabs, up to a maximum of 10, through our Season Journey feature.

Stash space works differently for our Console players, so we’ll also be offering comparable new space on the PlayStation 4 and Xbox One platforms. You’ll be able to purchase up to 350 item slots using gold.

Back to Top


Season Journey Revisions

Seasonal players have spent Season 4 getting to know the Season Journey, a feature that details your adventure through any given Season, tailored for different styles of gameplay at every level. We’ve got some revisions headed to the Season Journey that are bound to make Seasons as a whole an adventure you’ll always want to re-explore.

We heard a lot of your feedback when it came to Seasons, so first up is a change that includes our non-Seasonal players: starting with Season 5, we will no longer be including new Seasonal Legendaries. Instead, all Legendary items headed to Patch 2.4.0 will be made immediately available to players regardless of Season participation.

However, we still want there to be item-based rewards as part of the Season experience. We’ve introduced Haedrig’s Gift, a special bundle of Set items you’ll receive on completion of certain stages of the Season Journey. Should you complete the first four chapters of the Season Journey, you’ll be guaranteed a full set of one of your six piece class sets. Which set applies to the Season will rotate with each new Season, so you’ll have plenty of opportunity to collect them all.

We’ll also be continuing to include cosmetic rewards, like banners and portrait frames, so don’t worry—there are plenty more of those to come!

Back to Top


Season Rebirth

Sometimes, when you finish a Season, you just can’t wait to jump straight into the next one. We wanted to introduce a way for players to transition from Season to Season quickly and seamlessly, avoiding the tedium of the end-of-Season purge. The Season Rebirth option does just this, taking a non-Seasonal hero, reducing them to level 1, and stripping all their gear. Any gear removed from a hero in this way is automatically mailed to you in the non-Season, giving you thirty days to reclaim the items at a later time.

This change allows you to participate in a Season while keeping you’re hero’s name and hours played. This is a great option for when you’ve grown particularly fond of a hero and want to keep their legacy going or if you just want to jump straight into the newest Season. Bear in mind that your Paragon level, completed achievements, and other accomplishments all remain behind with your non-Seasonal heroes.

Back to Top


New to PC: Action Combat

Players who have challenged Diablo on console may be familiar with this upcoming feature to PC and Mac. While you may already be familiar with Massacre and Destruction bonuses, these kill-and-destroy streaks function quite differently in the Action Combat system.

Massacre bonuses begin once you’ve killed at least fifteen or more enemies, and as you kill more, you’ll see this new bar accompanied with a timer that indicates how long you have to engage another enemy before you trigger your bonus. Completing a Massacre bonus gives you a boost to experience gained—the more monsters you kill, the higher the bonus.

Destruction bonuses occur when you chain demolishing destructible environment objects in the world around you, including barrels, stalactites, flimsy wooden doors, and more. Chaining together this wreckage will grant you a temporary boost to speed that will last longer the higher your chain reaches.

Finally, you can receive the Trap Mastery buff by defeating enemies through the clever use of environmental traps. This handy buff lasts longer based on the number of enemies defeated and grants you double resource generation for its duration.

The Action Combat feature will be available to all Diablo III players, regardless of whether you have upgraded to the Reaper of Souls expansion.

Back to Top


And So Much More…

Patch 2.4.0 is a monstrous patch, packed to the brim with not only features we’ve seen requests for, but our own love letters to a game we have poured our hearts into and love dearly. We’re so eager to share all of this and more with you that we are aiming to launch the Patch 2.4.0 PTR in the weeks following BlizzCon so you can dive in and provide your feedback on all these new features.

We’ll have more information on how to participate on the PTR soon, nephalem, but in the meantime—we’ll see you in Sanctuary!

Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 07, 2015, 09:03:51 pm
Over i BlizzCon tråden har jeg tilføjet en masse sæt, opdateret legendaries og nye legendaries som også kommer i 2.4
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig nye items, områder mm.
Indlæg af: mads-wm3 efter November 08, 2015, 01:10:05 am
hehe kan godt lide at de har addet en gold sink :P var også lidt meningsløst med alt det guld man stackede i løbet af ingen tid på treasure vaults.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 08, 2015, 09:25:31 am
hehe kan godt lide at de har addet en gold sink :P var også lidt meningsløst med alt det guld man stackede i løbet af ingen tid på treasure vaults.

Nu er der i det mindste en grund til at lave vault runs. Før hen gemte jeg bare Puzzle rings i min stash og ventede til at jeg måske skulle carry nogen på vej til lidt hurtigt gear og materials.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 08, 2015, 04:41:36 pm
Ja, man ender næsten med en stash side fyldt med disse. Men jeg har lidt svært ved at se om det faktisk er det værd at bruge guld på.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 09, 2015, 12:03:40 am
Ja, man ender næsten med en stash side fyldt med disse. Men jeg har lidt svært ved at se om det faktisk er det værd at bruge guld på.
Jeg vil gøre det for at få hurtiger gems op. Hvis du løber 70 runs, så tager det mindst 5-8 minutter per run. Så hvis du kan fjerne 5-8 minutter hvert tredje run så gør det en forskel på hvor mange gems du kan få op.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 09, 2015, 02:31:36 am
Ja, man ender næsten med en stash side fyldt med disse. Men jeg har lidt svært ved at se om det faktisk er det værd at bruge guld på.
Jeg vil gøre det for at få hurtiger gems op. Hvis du løber 70 runs, så tager det mindst 5-8 minutter per run. Så hvis du kan fjerne 5-8 minutter hvert tredje run så gør det en forskel på hvor mange gems du kan få op.

Hmm ja, men snakker vi så en reel gold sink eller simpel genvej til hvor hurtigt du får de første gems op. Efter du har fået de gems op du vil bruge så er det jo ubrugeligt, og du stopper ikke med at løbe GR's bare fordi du har fået gems op.

Alene det at få 4 forsøg når du du er kommet under de 10% istedet for kun 3 har jeg svært ved at se nogen kaste guld efter af anden grund end blot for at bruge det.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 09, 2015, 09:03:01 am
Ja, man ender næsten med en stash side fyldt med disse. Men jeg har lidt svært ved at se om det faktisk er det værd at bruge guld på.
Jeg vil gøre det for at få hurtiger gems op. Hvis du løber 70 runs, så tager det mindst 5-8 minutter per run. Så hvis du kan fjerne 5-8 minutter hvert tredje run så gør det en forskel på hvor mange gems du kan få op.

Hmm ja, men snakker vi så en reel gold sink eller simpel genvej til hvor hurtigt du får de første gems op. Efter du har fået de gems op du vil bruge så er det jo ubrugeligt, og du stopper ikke med at løbe GR's bare fordi du har fået gems op.

Alene det at få 4 forsøg når du du er kommet under de 10% istedet for kun 3 har jeg svært ved at se nogen kaste guld efter af anden grund end blot for at bruge det.

Det kan godt være at det ikke er det værd, hvis man skal bruge 500millioner per GR og så er det måske kun 1% upgrade chance hvis det er speed rifts i 70+ (som har været meget populært den her season). Men så kan det være at det scaler helt op til 1b-2b når man laver 80+ for at upgrade sine gems og så er det lige pludselig meget værd, hvis man får en ekstra chance for at opgradere en gem mere.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: TheLauge efter November 09, 2015, 09:28:19 am
Ser igen ud til at blive en fed patch.  ;D
Jeg er så glad for at de endelig giver os mere stash - og for en samler som mig er det guld værd.
Jeg forstår dog ikke helt hvordan det kommer til at fungere?!
Som jeg læser det, så kan man købe sig til mere stash med guld (så langt så godt) men kan man få yderligere stash ved at gennemføre season jurnies???
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: TheLauge efter November 09, 2015, 11:26:10 am
Ok efter lidt research er jeg blevet lidt klogere  :D
Når patch 2.4 rammer kan alle købe én stash tab mere for guld så man i alt får 5 tabs.
Herefter får man 1 tab for hver seasonal jurney man gennemfører.
-og der kan i alt fåes max. 10 tabs.
-så når patch 2.4 rammer må jeg hellere springe med på season-vognen  ;D
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: kamala efter November 09, 2015, 01:55:55 pm
Yes det er stadig dybt godnat,  at "force"  folk til at spille season, ligesom det er at man skal levele en 70hc char. Og ja man kan blive boostet,  men af ren princip gider jeg bare ikke.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 09, 2015, 02:57:47 pm
Yes det er stadig dybt godnat,  at "force"  folk til at spille season, ligesom det er at man skal levele en 70hc char. Og ja man kan blive boostet,  men af ren princip gider jeg bare ikke.

Hey hey hey, nu skal man jo ikke drage konklusioner ud fra den sidste season. De sagde at det ikke ville være det samme sæt af objectives for seasonal journey som der har været nu i S4. Men der vil være gengivelser.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: kamala efter November 10, 2015, 08:09:39 am
Det er Rigtigt Lars,  men kig på udvidelse af stash og ergo så er der vist ikke nogen der ikke kan bruge extra slots.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 10, 2015, 08:23:51 am
Det er Rigtigt Lars,  men kig på udvidelse af stash og ergo så er der vist ikke nogen der ikke kan bruge extra slots.

Jeg kan godt se, at stash space er en ting alle vil have, men jeg sagde at det måske ikke er nødvendigt at level en 70 på HC som du skrev, fordi det kan være blevet ændret på objectives.

Jeg har bare stadig ikke den holdning til det, at man bliver tvunget til at "grind" extra stash space. Blizzard gør det fordi, at vi har i lang tid spurgt om at få mere stash space, men de har haft den holdning, at når vi spørg efter noget og får det (f.eks. Stash space) så vil vi bare have mere af det, fordi der bliver aldrig sat en grænse for, hvor meget stash space nogle mennesker vil have. Så derfor har Blizzard taget den beslutning at de vil tilføje mere stash space, men de er blevet vedhæftet et sæt objectives, som MANGE allerede lavede alligevel for at få et portraits og pet.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: TheLauge efter November 10, 2015, 08:28:14 am
Jeg er absolut heller ikke fan af man man bliver forced til at spille season. Jeg blev boosted i de første to seasons blot for at få transmorg, men har ikke haft "overskud" til at få det gjort i S3 og S4. Alle char-slots er optaget af mules og det er et rent helvede at organisere sit stash med så mange mules.
Jeg ved godt man ikke skal gemme på så meget, men når jeg nu gerne vil geare alle mine 6 main char, så er der brug for masser af stash.
-og endelig kommer det - Thumbs up for det  ;D
Håber så bare at seasonal jurney er hurtigt overstået, så jeg kan komme tilbage til non-season igen ASAP  ;)
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 10, 2015, 03:14:48 pm

Håber så bare at seasonal jurney er hurtigt overstået, så jeg kan komme tilbage til non-season igen ASAP  ;)

Bliver allerede her nød til at øddelæg dine drømme om at få alle 10 stash tabs. Med næsten 100% sikkerhed kan jeg sige dig at den sidste og måske også den sværdeste objective er at få en GR rekord på solo, som i season 4 har været GR60 på solo. Dog kan jeg ikke sige noget om at den bliver højere i season 5, men det er næsten uden tvivl at jeg kan sige at den allerede nu vil komme tilbage igen.

Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 10, 2015, 03:15:55 pm
Det bliver første gang jeg laver en Season char, men med mine 12 main chars og lidt mules/undone builds/ideas (:p), så bliver jeg jo nød til det, hvis jeg vil have bare lidt stash space ^^ Så det bliver ikke mere end: Slet char, ffs(!), lav char, ffs(!), og opnå "stash space" på season og så slet char, ffs(!), lave char igen, ffs(!), eller vente til den dumper ned igen, men så skal jeg jo gøre det hele igen, for at få næste stash space, så med andre ord, så mister jeg/fjerner de jo egentlig bare en char... :)
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 10, 2015, 04:39:38 pm
Der skulle være 8 kapitler i season journey, kapitel 4, 5, 6, 7 og 8 giver en "bonus" tab hver men jeg er ikke sikker på hvilken giver den ekstra tab - men det forlyder at være kapitel 4, hvilket er rimelig let st opnå. Du får 1 bonus tab per season, og i alt kan du få 5, det vil sige at den 5. kan du tidligst få i season 8 - misser du en får du den i season 9 osv.
In patch 2.4.0 everyone can purchase up to 6 stash tabs with gold. However, starting with Season 5, players will also be able to earn an additional stash tab by completing specific objectives in the Season's Journey (for a total of 7). In the next season in which they participate they'll be able to earn another stash tab for a total of 8. Each season (starting with Season 5) offers the chance to earn 1 more stash tab until the maximum of 10 has been reached.
Kilde (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19649636026#12)

Det de har fundet er en måde at udbygge stash på så du har 2 i et - for de af jer som ikke har set billeder og fulgt med. Og ja den 5. tab er tilgængelig for alle med RoS.

Det eneste der vides med sikkerhed er at Blizzard klasificere kapitel 5 og over som bonusser for dem som går helt ind for spillet, så at opnå kapitel 8 bliver ikke let.

Jeg synes dog det er træls at læse igen og igen at folk føler sig tvunget til at spille season. Det er der absolut intet om, det er en mulighed og du får en belønning for det. I 2.3 fik du et pet og en særlig ramme til portræt, i 2.4 får du ramme og ekstra stash tabs. Gider du ikke spille for det, jamen så lad være - ingen der er tvunget til noget som helst og 5 tabs er stadig en del, om end i underkanten.


Håber så bare at seasonal jurney er hurtigt overstået, så jeg kan komme tilbage til non-season igen ASAP  ;)


Bliver allerede her nød til at øddelæg dine drømme om at få alle 10 stash tabs. Med næsten 100% sikkerhed kan jeg sige dig at den sidste og måske også den sværdeste objective er at få en GR rekord på solo, som i season 4 har været GR60 på solo. Dog kan jeg ikke sige noget om at den bliver højere i season 5, men det er næsten uden tvivl at jeg kan sige at den allerede nu vil komme tilbage igen.



GR60 solo er ikke et krav, kun GR60. Solo'en er en conquest som du skal have 3 af, typisk GR60 solo, GR40 uden 6p sæt og så torment X rift på under 3 min. Så kender godt forvirringen.

Det bliver første gang jeg laver en Season char, men med mine 12 main chars og lidt mules/undone builds/ideas (:p), så bliver jeg jo nød til det, hvis jeg vil have bare lidt stash space ^^ Så det bliver ikke mere end: Slet char, ffs(!), lav char, ffs(!), og opnå "stash space" på season og så slet char, ffs(!), lave char igen, ffs(!), eller vente til den dumper ned igen, men så skal jeg jo gøre det hele igen, for at få næste stash space, så med andre ord, så mister jeg/fjerner de jo egentlig bare en char... :)

Derfor "Rebirth" er kommet, så du kan overføre en eksisterende karakter til season uden at miste rekorder som kills og timer spillet, plus dit gear gemmes i den der konvolut. Du skal blot huske at items kun gemmes i 30 dage i konvolutten.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 10, 2015, 07:47:58 pm
Quote: "Jeg synes dog det er træls at læse igen og igen at folk føler sig tvunget til at spille season. Det er der absolut intet om, det er en mulighed og du får en belønning for det."

Der er to måder at spille det på, begge er muligheder. Dem der spiller den ene(season) får en belønning, de andre(non-season) gør ikke. Hvis du vil have ekstra stash, så skal du altså spille på denne specifikke måde, altså season. Det tenderer ret kraftigt til tvang, hvor positive ord du end vælger at bruge... Hvis man i forvejen spiller season, så kan jeg da godt se at man ikke føler det er tvang...

Quote: "Derfor "Rebirth" er kommet, så du kan overføre en eksisterende karakter til season uden at miste rekorder som kills og timer spillet, plus dit gear gemmes i den der konvolut. Du skal blot huske at items kun gemmes i 30 dage i konvolutten."

Jeg kan overføre en class bibeholdt navnet, men jeg skal* stadig lvl op til 70 begge gange korrekt? Jeg kan ikke bruge den sammen med mine non-season chars eller stash. Efter minimum 30 dage skal* jeg tilføre alt der var på den char, via konvolutten, til mit non-season stash. (ellers vil jeg miste det.)
Derfra har jeg mindre plads på mine non-season chars, 1. fordi jeg nu har en non-season char mindre, 2. fordi jeg skal* bruge ekstra plads til at holde de items fra den season char jeg skulle lave, før jeg kunne få ekstra stash space...  Får jeg det ekstra stash space inden 30 dage, hvilket jeg sikkert/forhåbentligt gør, så skal* jeg bruge noget af det på at opbevare mine items fra konvolutten... :D
For ikke at nævne, at jeg er såkaldt ikke-tvungen til at spille Diablo på en måde jeg ikke bryder mig om, altså season.
 
Nu er spørgsmålet: Kan vi lave denne rebirth ting når vi vil? med andre ord, kan vi rebirth vores season char til non-season, så snart vi har fået det ekstra stash space eller skal(*?) vi vente til season er færdig?

Som altid glæder jeg mig dog stadig til at se hvad de har af nye tilføjelser til Diablo, men når det er sagt, er noget så tragikomisk som deres "ikke tvang" til at få mere stash space nu i orden at påpege, imo. ;)

* - Altså, det er jo ikke tvang...
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 10, 2015, 10:27:25 pm
Netop, hvis du vil have det ekstra stash space, så skal du gennemføre noget særligt. Hvis du vil have en Greater Rift key så skal du gennemføre en Nephalem Rift, og det samme gælder hvis du vil have cube powers og legendary gems. At et spil beder dig gennemføre noget bestemt for at opnå en belønning er hverken nyt eller noget forbeholdt Diablo 3 eller Blizzard.

Du skal yde for at få en reward, og at bede dig level en karakter op og klarer nogle enkle opgaver synes jeg er ganske fint, handler ikke om at jeg i forvejen spiller season. Synes blot det er en fin indsats for en god belønning. Ret specielt får du endda din reward i begge modes samtidigt. Havde det været at gøre det på hardcore havde jeg også gladeligt taget udfordringen op.

Rebirth kan du bruge når du vil, så et par uger inde i season kan du nok godt få et hurtigt lift til at klare opgaverne. Men du kan ikke overføre fra season til non-season før season slutter.



Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 11, 2015, 12:29:57 am

Håber så bare at seasonal jurney er hurtigt overstået, så jeg kan komme tilbage til non-season igen ASAP  ;)


Bliver allerede her nød til at øddelæg dine drømme om at få alle 10 stash tabs. Med næsten 100% sikkerhed kan jeg sige dig at den sidste og måske også den sværdeste objective er at få en GR rekord på solo, som i season 4 har været GR60 på solo. Dog kan jeg ikke sige noget om at den bliver højere i season 5, men det er næsten uden tvivl at jeg kan sige at den allerede nu vil komme tilbage igen.


GR60 solo er ikke et krav, kun GR60. Solo'en er en conquest som du skal have 3 af, typisk GR60 solo, GR40 uden 6p sæt og så torment X rift på under 3 min. Så kender godt forvirringen.


Pece jeg ved altså ikke om du har læst forbi hvad jeg skrev, men det er altså et krav for at få det sidste objective til Guardian i season journey.

(http://i.imgur.com/FX1pqZx.jpeg)
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: TheLauge efter November 11, 2015, 08:35:01 am
Jeg synes det er helt fint, at man skal gøre sig fortjent til, at få det extra stash space og har fuldt forståelse og respekt for jeres holdninger til dette.
MEN, når nu Blizzard har delt spillerne op i 2 "lejre" season vs non-season, så synes jeg at det ville være fair nok, at Blizzard så lavede nogle objectives på non-season der også ville kunne udløse det ekstra stash space.  ;)   
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 11, 2015, 04:48:59 pm
Netop, hvis du vil have det ekstra stash space, så skal du gennemføre noget særligt. Hvis du vil have en Greater Rift key så skal du gennemføre en Nephalem Rift, og det samme gælder hvis du vil have cube powers og legendary gems. At et spil beder dig gennemføre noget bestemt for at opnå en belønning er hverken nyt eller noget forbeholdt Diablo 3 eller Blizzard.

Du skal yde for at få en reward, og at bede dig level en karakter op og klarer nogle enkle opgaver synes jeg er ganske fint, handler ikke om at jeg i forvejen spiller season. Synes blot det er en fin indsats for en god belønning. Ret specielt får du endda din reward i begge modes samtidigt. Havde det været at gøre det på hardcore havde jeg også gladeligt taget udfordringen op.

Rebirth kan du bruge når du vil, så et par uger inde i season kan du nok godt få et hurtigt lift til at klare opgaverne. Men du kan ikke overføre fra season til non-season før season slutter.

Ja, hvis man gerne vil misforstå, så skal jeg da lige love for at det kan lade sig gøre. Så lad mig skære det helt ud i pap.

Der er ingen begrænsninger/forskelle vedr. Rifts, Greater rifts, Act I, Act II, Act III, Act IV, Act V, Classes, spells, Cube, Cube receipts, Cache, Bonus Cache, Blå mobs, Gule mobs, små mobs, store mobs, boss mobs, farver, linjer, tegn, UI, AI, Gold, Story, etc. etc., ved henholdsvis Season og Non-season. Eneste forskelle er at loot drop-rates lader til at være væsentligt højere på Season og nye items kommer lidt senere til NS.
I både Season og Non-season skal man sjovt nok lave "nogle ting for en belønning", som du er så glad for at overbevise folk om skulle være den egentlige problemstilling, når det ikke er det....(!)

Problemstillingen er.... at det ikke er muligt for non-season players at få det stash space.(!)

Altså, er de tvungen til at spille season for at få det ekstra stash space.(!!!)

Nu burde det da ikke længere kunne misforstås...

Ps. Hardcore er en udfordring, det er season ikke, så lad venligst være med at kalde det noget som det ikke er. Brugen af positive ord ændrer ikke på det faktuelle. Der findes i øvrigt HC på både Season og Non-season btw, as according to the whole point.

Harcore er i øvrigt også en anden måde at spille på, så hvis ekstra stash space kun er for softcore, så ville HC players også være tvunget til at spille noget der ikke interesser dem, for at få adgang til en vigtig del af spillet, som de skal bruge et helt andet sted.

En idé til Blizzard for dem der spiller både HC og SC kunne måske være at døde HC chars blev gjort til softcore chars. De mister den altså ikke, men den kan kun bruges på SC. Den skal måske stadig stå som død HC, så man kan beholde sine HC char stats/oversigt. Jeg ved ikke om der er interesse for det, men det er da en tanke.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 13, 2015, 02:11:19 am
Pece jeg ved altså ikke om du har læst forbi hvad jeg skrev, men det er altså et krav for at få det sidste objective til Guardian i season journey.

([url]http://i.imgur.com/FX1pqZx.jpeg[/url])

Årh, jamen stash tab kommer med conqueror - men kan godt se din pointe ;)

Altså, er de tvungen til at spille season for at få det ekstra stash space.(!!!)

Jo, ved at spille season - season spillere kan heller ikke få den uden at starte en ny season. Om de gør det på grund af vane eller for at få stash space, portræt osv. er sagen uvedkommende. Opgaven er simpel; start fra scratch og opbyg en karakter til at klare et sæt opgaver.

Når season er slut er alle season karakterer jo også non-season så season-spillere sidder jo i nøjagtig samme båd.

Du kunne også få et Heroes of the Storm portræt, det krævede at du nåede level 20 i Heroes of the Storm. Igen bare en mulighed og ikke noget du kunne gøre med din eksisterende karakterer.
Mange andre spil har også haft DLC's og add-on game modes som du kunne gennemføre for at få en bonus i det oprindelige spil. Eneste eksempel jeg lige kan komme på er Dragon Age, men ved andre også har brugt det konceptet med at spille spillet på en anderledes måde, fra en anden side eller noget helt tredje - og så lås op for en eller anden bonus.

Altså, er de tvungen til at spille season for at få det ekstra stash space.(!!!)

Igen du er ikke tvunget til at skulle have ekstra stash space - du vil bare gerne have det. Problemet er at du gerne vil have det foræret. Ved at gøre det til netop en season unlock så står alle lige i forhold til at kunne få det.

Istedet for det bare siger BAM og så har alle der spiller non-season det fordi de har mere eller mindre gjort alt hvad der er at gøre. Bonus space tabs er jo delt, så har du x antal på season har du samme antal på non, og omvendt.
Nu vælger de også at fjerne season items så tilbage er jo kun et par portrætter og så lige den ekstra stash tab.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 13, 2015, 05:31:49 am
Pece, det er jo åbenlyst at du har rodet dig ud i nogle kommentarer, der ikke holder vand. At du så vælger at gå i et fuldt ud kamikaze forsvar af det, er jo så bare sørgeligt at være vidne til.

Quote: "Season spillere skal også starte på en ny season"
Jamen kære Pece, det er jo så lige præcis det som det vil sige at være season spiller....... Du må da selv kunne se du er ude på ekstremt dybt vand?? Der er jo ingen ændring, intet er anderledes, det er bare at gøre som man plejer, spille season........

Quote: "Når season er slut er alle season karakterer jo også non-season så season-spillere sidder jo i nøjagtig samme båd."

I samme båd?? Nu rabler det da fuldstændig for dig med dine sammenligninger :S Kære Pece, det hedder at spille season... Der er ingen sammenligning. Non-season spillere har ikke spillet season, hvilket er grunden til at deres char forbliver som den var, hvor den var.... Når næste season så kommer, så fortsætter de så med at spille non-season.... vågn nu op.

Og så begynder du at snakke om Hero portrætter og andre mærkeligt ting, der jo skriger til himlen, at du fuldstændig har tabt tråden. Hero portrætter er ikke en vital del af spillet. Det har ingen effekt på selve spillet, det har faktisk meget lidt med spillet at gøre, da det ikke er andet end en "gimmick". Det kan man jo næppe sige om stash space.... Det er jo helt væk, det du skriver.


Quote: "Igen du er ikke tvunget til at skulle have ekstra stash space - du vil bare gerne have det. Problemet er at du gerne vil have det foræret."
To ting Pece.
1). Jeg er ikke tvungen til at have ekstra stash space, nej, men eftersom det er en væsentlig del af spillet, så er jeg tvungen til at spille season for at få det.... Jeg skal spille season for at få det Pece, det må da snart gå op for dig. Jeg kan ikke spille non-season og få det, ej heller HC og så få det, jeg skal spille season for at få det, det kan der nu engang ikke være tvivl om. Så for at få det, så er jeg nu engang tvungen til at spille season. Hvordan du end du vender og drejer det.
2) Jeg synes det er ekstremt fedt, at du i flere indlæg antyder, at samtlige der spiller non-season ikke vil have udfordringer, ikke gider at gøre noget for at få rewards, vi er åbenbart alle dovne og ugidelige og spiller non-season fordi det ikke kræver noget. Det ville dog vægte lidt tungere, hvis det ikke var fordi Season stadig ikke er nogen udfordring, overhovedet. Hvordan du får bildt dig ind at season skulle have noget som helst med en udfordring at gøre, at det kræver mere af nogen art, tror jeg ikke der er mange der kan få øje på...
Jeg kan godt forstå, at du er frustreret over at have bevæget dig ud på så dybt vand, men der må være grænser for, hvor langt du vitterligt ønsker at gå, for at se om du ikke kan redde den hjem. Hvis det ikke er gået op for dig endnu, så er det ved at være ret pinligt at være vidne til.

Quote: "Istedet for det bare siger BAM og så har alle der spiller non-season det.."

Jeg er ret sikker på, at der ikke er en eneste non-season spiller herinde, der snakker om BAM, værsgo'. Du skal være velkommen til at læse tråden igennem... Det er ikke andet end mere udenomssnak og anklager, fordi du har rodet dig ud i noget der er helt og aldeles uholdbart.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: kamala efter November 13, 2015, 10:17:19 am
Smukt skrevet xenophon
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Gosch efter November 13, 2015, 02:46:09 pm
Inden den saglige diskussion kører helt af sporet, så tror jeg Pece blot mener, at det er i orden, at der skal ydes en indsats for at få noget ekstra, og at det ikke ligefrem er et nyt koncept (effort --> reward).

For Blizzard er det også en effektiv måde at trække flere spillere til season. At folk på NS bliver lidt screwed er jo træls, men forståeligt ud fra et designsynspunkt. Før var der season only items, denne gang er der stash. Hvis ikke der var en gulerod, ville endnu færre spille season, da det så kun ville være leaderboards der trak, hvilket kun et fåtal går op i seriøst. Det må alligevel være federe, at kunne spille de samme builds samtidig på non- og season?

Man kan så diskutere, om der på NS skulle være en alternativ måde, at få det ekstra stash på. Jeg har ikke den perfekte løsning, da en del af de conquest jo er en del af selve levelingen og gearingen.

Til slut vil jeg sige, at 1 tab per season er ALT for lidt, den er sgu' hurtigt fyldt, når man hoarder som mig! ;D
De burde øge stash automatisk, da der jo hver season kommer et hav af nye items samt helt nye sæt. Og hvis man har et full ancient sæt liggende, sletter man det jo ikke bare igen, da det måske bliver aktuelt i et eventuelt re-make. GIEF MOAR STASH PLOX!
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 13, 2015, 04:11:04 pm
Rabler ikke for mig, har bare læst massevis af tråde om emnet hvor non-season spillere hænger i at det er til fordel for season spillere at stash space optjenes der. Og det er det altså ikke. Jo vi har lært at komme godt igang og de skiftende niveauer mens karakteren udvidesx fordi vi har prøvet det før. Men ellers så nej ingen fordel til nogen af spillerne.

Det non-season spillere konstant græder over er at de skal starte forfra uden alle deres "gode" items og det er meget muligt, men igen en del af den udfordring som er lagt op til at gøre sig fortjent til belønningen. Og igen er det ikke en belønning du skal have, eller på anden måde er tvunget til at skulle skaffe. Det er blot en mulighed, og ikke noget der påvirker gameplay, andet end du kan gemme mere end ellers af hvad du finder. Det er sørgeligt at se spillere blot tro de får alt foræret, så kan de jo lige så godt bare implementere autoplay.

Tror egentlig også ar de færreste season spillere går op i at der kan skaffes ekstra tabs, i al fald ikke mange der hylder det. Istedet griner de fleste over non-season spillernes brok, men det er nu ikke fordi jeg ikke forstår problemstillingen for non-season, men jeres argumenter holder virkelig ikke vand. Heller ikke en som har kommet med et reelt bud på et alternativt, fordi non-season er alle steder på fremskridts stigen. Du kan ikke lave noget hvor alle skal kæmpe lige for det.

Jeg har faktisk også en fornemmelse af at mange kommer til at opdage at det er rart at starte fra bunden igen hvor items er brugbare og 90% ikke bare er skrot, målet for Blizzard er jo netop at holde spillet interessant så folk bliver at blive ved med at spille.

Og igen, det er kun et tilbud om en opgave du kan løse for at kunne gemme mere, lad nu være med at sige du skal eller er tvunget til at få det på nogen som helst måde.

Ang at du får 1 tab per season kun, så tror jeg det er for at holde season relevant længere og sikre at dem som ikke når det ikke mister muligheden helt.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 13, 2015, 06:58:23 pm
Inden den saglige diskussion kører helt af sporet, så tror jeg Pece blot mener, at det er i orden, at der skal ydes en indsats for at få noget ekstra, og at det ikke ligefrem er et nyt koncept (effort --> reward).

Pointen er jo stadigvæk ikke, at folk skulle have noget i mod at yde en indsats. Hvorfor bliver folk ved med at drejer samtalen over på noget, som det ikke drejer sig om. Det er ingen hemmelighed, at det oftest er fordi folk er ude på dybt vand og prøver at dreje fokus væk, hvilket det vitterligt også virker til her, specielt med tidligere indlæg in mente.

Jeg er helt med på, at season er en måde at få nogle folk til at blive ved med at spille, dem der netop kan lide denne måde at spille på. Det er hele idéen med season, at lave ny opstarter, så det kører i bølger. Så kan man banke igennem og få alt det ny gear hurtigt og slå sidste seasons stats meget hurtigt, hvilket giver nogle mennesker en større fornemmelse/følelse af fremskridt.

Så er der NS spillere, som ikke har noget imod at grind 1 år for at få et specifikt item og som ikke har noget imod at man ikke stiger sindssygt hurtigt i gear, paragons, GRs etc.

Det er to helt forskellige måder at spille på.

Jeg har intet problem med at items kommer på season først, eftersom alt handler om tålmodighed på NS, der får du ikke foræret en masse bonusser til loot drop osv. På NS tager tingene tid og den "udfordring" er vi nogle der kan li'. Andre kan li' den "udfordring", som det ræs der foregår på season.

Jeg synes det er helt fint at man har delt season on non-season op. Der findes jo også massere af spillere som synes om begge ting, nogle gange vælger de at gå med på season, andre gange ikke. Jeg ser ingen grund til at stash space skal øges automatisk, men jeg synes dog det er rart man kan skaffe sig mere stash, da der er mange forskellige builds og finder man 1 item til et build, så betyder det ikke at man finder resten indenfor de næste 2-3 måneder, ikke på NS i hvert fald. Det ville så være rart, hvis de havde gjort det ekstra stash space muligt for alle eller i det mindste havde brugt en udfordring som vejen dertil, hvilket jo oversat betyder - Hardcore.(Både S og NS)
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 13, 2015, 07:27:06 pm
Rabler ikke for mig, har bare læst massevis af tråde om emnet hvor non-season spillere hænger i at det er til fordel for season spillere at stash space optjenes der. Og det er det altså ikke. Jo vi har lært at komme godt igang og de skiftende niveauer mens karakteren udvidesx fordi vi har prøvet det før. Men ellers så nej ingen fordel til nogen af spillerne.

Så det er ikke en fordel for dem der spiller season, at man kun kan få det på season? Hvor season spillerene finder dem selv alligevel?  Den tror jeg lige vi lader stå lidt...

Du startede ellers med at skrive det ikke rablede for dig, men det forsvandt så ret hurtigt igen...
Herefter prøver du så, igen, at lave NS spillernes problem om til noget andet. Det er ikke ligefrem raketvidenskab at lvl en char, det er faktisk ikke den store udfordring, medmindre der er tale om Hardcore. Så jeg tvivler vitterligt på, at der er nogen NS'ere der vil påpege at det skulle være en fordel for nogen... undtaget mindreårige. NS'ere lvl'er også chars, tro det eller lad vær'. Det er faktisk muligt, at starte en ny char uden at bruge nogle af de ting du har fra tidligere. Dette kan man gøre for at få hele historien genfortalt og for at give sig en udfordring, uden loot boost etc., man kan også gøre det samme med en HC char.

Jeg vil lade resten af dit nonsens passere, da jeg ikke orker at hjælpe dig mere. Læs evt. mine tidligere indlæg for mere indsigt.

rekoor out
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Lars efter November 13, 2015, 09:08:52 pm
Må indrømme at jeg har kun skimtet de sidste 5 inlæg.

Jeg har sikker allerede skrevet det en gang, så jeg gør det kort den her gang.

Blizzard har sagt hele vejen gennem RoS, at de ikke bare vil give mere stash plads, fordi der bliver aldrig en grænse for, hvor meget vi vil have af plads. Så vi bliver ved med at spørge efter mere.

Men med denne nye opdatering på stashen, så får man langsomt mere stash plads, man er ikke tvunget til at gå ind i en season for at få lidt mere plads og hvis man springer en season over, mister man ikke noget, man får bare ikke den sidste stash tab lige så hurtigt som alle andre.

Blizzard ville ikke give det gratis, så derfor er det her det bedste alternativ.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 14, 2015, 05:07:11 am
Må indrømme at jeg har kun skimtet de sidste 5 inlæg.

Jeg har sikker allerede skrevet det en gang, så jeg gør det kort den her gang.

Blizzard har sagt hele vejen gennem RoS, at de ikke bare vil give mere stash plads, fordi der bliver aldrig en grænse for, hvor meget vi vil have af plads. Så vi bliver ved med at spørge efter mere.

Men med denne nye opdatering på stashen, så får man langsomt mere stash plads, man er ikke tvunget til at gå ind i en season for at få lidt mere plads og hvis man springer en season over, mister man ikke noget, man får bare ikke den sidste stash tab lige så hurtigt som alle andre.

Blizzard ville ikke give det gratis, så derfor er det her det bedste alternativ.

Og det synes jeg lyder helt fint, så længe Non-season spillere ikke afskæres, men måske får muligheden senere, som vi intet problem har med. Vi ønsker som altid, vedr. tilføjelser til spillet, at det er det samme, eller evt. sværere end på season, hvilket også er grunden til at vi spiller NS, for vi ved alt tager længere tid her.
Men diskussionen der er foregået, er ud fra andre antagelser, hvor non-season spillere og deres evt. situation/spillelidenskab er blevet negligeret.

Som alle andre, er jeg helt sikker på at vi glæder vi os, på non-season, til alle de nye ting, med det forbehold, at vi skulle blive ekskluderet fra væsentligt spil indhold, fuldstændig, modsat tidligere tider. Jeg er sikker på vi alle kun ønsker det bedste for Diablo, herunder alle spillere hvad end deres foretrukne spillestil er.
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Pecenetra efter November 14, 2015, 09:15:54 pm
Så det er ikke en fordel for dem der spiller season, at man kun kan få det på season? Hvor season spillerene finder dem selv alligevel?  Den tror jeg lige vi lader stå lidt...
De finder den ikke selv, som sagt er det Season Journey "Guardian" objective som holder rewarden, og det er slet ikke en "alle bare lige når". Ikke at den er svær, men den kræver en indsats og at du kender spillet og dit build.

Som nævnt tidligere, og det fik jeg nok ikke lagt nok tryk på, så har jeg fuldt ud forståelse for at NS'ere er dem som savner stash tabs mest. Det er jer som fr mest ud af dem og jer som har noget at bruge dem til. Det er jo begrænset hvor meget ragelse man kan til rave sig på de der 3 måneder som en season varer - og hvor størstedelen kun er aktiv de 2. De største samlere og de som samlere til flest projekter og længere tid er jo jer der spiller på NS. Også derfor jeg tvivler på at tabs spiller en større rolle for season spillere.

Det er bare det igen, at NS er så spredt som alt nu kan være. Nogen har alt har været overalt og kan det hele, andre er knap lige begyndt. Hvis det var indført som reward på NS så var der ikke noget sted at putte dem, som gav mening spilmæssigt. For nogen ville det enten være en simpel håndvending eller blot et login så havde man alle, eller også lå de som et mål et godt stykke ude. Derfor tror jeg de er spredt ud på season.

Nu læste jeg lige dine sidste indlæg også, forstår jeg dig ret når det lyder som om at du hellere ville have at man fik et tab på NS efter hver endt season?
Titel: Sv: Patch 2.4 review - første kig på nye items, områder mm.
Indlæg af: Xenophon_ efter November 15, 2015, 12:03:36 am
Det er jeg med på, men de har stadig muligheden, det har NS-spillere stadigvæk ikke på NS, hvilket jo stadig er pointen.

Jeg kan godt se at det måske kunne være en udfordring, for blizzard, at finde en ordentlig måde at lave en stash space "quest" med passende udfordringsniveau på non-season, men det må da være noget et så stort og professionelt spilfirma kan løse.
De kunne evt. have sat "questen" ind på hardcore fra starten af, så var det ens for langt de fleste, samt en egentlig udfordring.

Hvis de fandt en løsning, hvor non-season spillere kunne gøre noget for at opnå det ekstra stash space efter sæsonen er endt, så er det fint med mig. Vi er jo vant til at ting kommer senere til NS, som med nye items.

Vedr. nye spillere, så har de vel ikke brug for det ekstra stash space til at starte med, så når de kommer til et punkt, hvor de har lige så meget brug for det, som "gamle" NS'ere, så har de vel også gearet og en in-game progress der er passende. Det gør det jo bare til et langsigtet mål, samtidig med at det ikke er et egentligt problem for spillerne at det vil tage noget tid før de kan opnå det.