Diablo 3: Reaper of Souls > Diablo 3: Reaper of Souls
PTR åbnet for patch 2.2
Pecenetra:
Så kommer blizzard med lidt nyt ang. cooldown på immunity skills som Smoke Screen, Serenity, Spirit Walk og Laws of Hope - Stop Time.
For at forhindrer at cooldown bliver lig nul vil cooldown perioden først starte når effekten er afsluttet.
Det vil sige at når din immunity skill stopper med at fungerer så vil cooldown timeren starte fra original cooldown tid fratrukket længden og derefter diverse cooldown reduction som man har samlet.
Således er planen at undgå 0 sekunders cooldown på immunitets skills men stadig er muligt på andre, eller bare have rigtig kort cooldown.
The concept of permanent immunity has actually been on our radar since we introduced Cooldown Reduction in Reaper of Souls. Since then, we’ve seen many players who have been able to skirt the edges of permanent immunity using this affix. Frankly, we think that’s awesome, since we love it that players can customize their characters in different ways.
While it’s our goal for CDR to be a desirable affix, and while we’re okay with players greatly reducing the cooldown of their immunity skills, we also want to avoid a scenario where permanent immunity is possible. For instance, in patch 2.1.2, we put a cooldown on Smoke Screen to mitigate permanent immunity builds for the Demon Hunter so that you couldn’t chain this skill back-to-back.
Starting in the next PTR patch, we’ll be applying this philosophy to the following immunity skills.
Spirit Walk
Serenity
Smoke Screen
Laws of Hope – Stop Time
With this, the cooldowns on these skills will begin after their buff ends. To minimize negatively impacting the normal use case for these skills, we’re lowering the cooldown time to compensate – for example, Serenity is going from a 20 second cooldown that starts on activation, to a 16 second cooldown that starts when Serenity ends.
Previously, we may have decided against adding an item power to the game that might lead to permanent invulnerability. However, with these new changes, we’ll have much more freedom in designing new and powerful items, since there will be a stop gap to ensure that permanent invincibility is no longer a concern.
We wanted to let you all know about the above changes in advance, so that you’ll be prepared for them in the next PTR patch. I'll be eager to hear everyone's thoughts once these changes actually go into effect.
Kilde
Og der vil komme et ekstra item i de 5 originale sets Natalya's, Tal Rasha, Zunimassa's, Inna's og Immortal King så der nu vil være 7 items at rotere rundt imellem.
The 5 vanilla class sets will get a 7th piece in the next PTR patch. Should help w/ gearing/power issues since the sets have weapon/jewelry.
Kilde
Lars:
--- Citat fra: Pecenetra efter Marts 03, 2015, 11:52:39 pm ---
Og der vil komme et ekstra item i de 5 originale sets Natalya's, Tal Rasha, Zunimassa's, Inna's og Immortal King så der nu vil være 7 items at rotere rundt imellem.
The 5 vanilla class sets will get a 7th piece in the next PTR patch. Should help w/ gearing/power issues since the sets have weapon/jewelry.
Kilde
--- Afslutning på citat ---
Me like, men det burde ikke ændre på så meget. Måske lige bortset fra, at man kan bruge 2-hånds med Tal Rasha's. Fordi det ikke er et krav, at man skal bruge Tal Rasha's source mere. (Alle bruge lige pt. Focus og Restraint, så der er ikke plads til Ring of Royal Grandeur.)
Pecenetra:
--- Citat fra: Lars efter Marts 04, 2015, 09:11:32 am ---
--- Citat fra: Pecenetra efter Marts 03, 2015, 11:52:39 pm ---
Og der vil komme et ekstra item i de 5 originale sets Natalya's, Tal Rasha, Zunimassa's, Inna's og Immortal King så der nu vil være 7 items at rotere rundt imellem.
The 5 vanilla class sets will get a 7th piece in the next PTR patch. Should help w/ gearing/power issues since the sets have weapon/jewelry.
Kilde
--- Afslutning på citat ---
Me like, men det burde ikke ændre på så meget. Måske lige bortset fra, at man kan bruge 2-hånds med Tal Rasha's. Fordi det ikke er et krav, at man skal bruge Tal Rasha's source mere. (Alle bruge lige pt. Focus og Restraint, så der er ikke plads til Ring of Royal Grandeur.)
--- Afslutning på citat ---
Det giver nogle muligheder alt efter hvad den 7. ting bliver men det hjælper på at der er nogle "dumme" krav i nogle sets som er i konflikt med andre ting.
Focus og Restraint er også latterligt vilde pt. tror dog ikke de er de bedste til Tal Rasha da det sæt er ressource krævende men førhen havde vi en enkelt ring som gav 50% damage og kun mod eliter, og nu har de introduceret ringe med det der svarer til 75%+ mod alle plus almindelige affixes, Jeg håber de snart skruer dem ned igen inden vi får endnu en inflation i tal som vi så i 2.1.2.
En russisk side har meddelt at de under datamining fandt nye GR sten som var over 100 hvilket har fået folk til at spekulerer i om Blizzard vil skubbe spillet helt op i GR 100 området, mod de 40 lige pt.
Men nu må vi se, test faser er altid der for at ændre ting og forhåbentligt kommer det også her. Nøste PTR patch indeholder forresten også ændringer af Wrath of the Wastes sættet (Rend droppes vist igen som jeg havde argumenteret for) og Zunimassa's får en anden bonus, Tal Rasha justeres med nogle timings og Jade sættet får en bonus som gør op for den manglende cooldown når Spirit Walk er aktiveret.
Lars:
Jeg tror helt seriøst, at Blizzard skal pas på hvis de skruer ned for Focus/Restraint, der skal ikke meget til før, at folk går tilbage til RoRG/SoJ eller RoRG/Unity.
Men meget interresant med Greater Rift 100.
Pecenetra:
Tja, det vil ikke tage mig mange overvejelser om jeg helst vil have 45% elite damage og 50% damage reduktion eller 150% damage mod alt og et ekstra affix på en ring (faktisk for du hele 3 ekstra men det går ud med elemental damage ca.)
Navigering
[0] Emneindeks
[*] Forrige side
Skift til fuld version