Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: Tranq efter September 28, 2012, 10:57:02 am

Titel: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Tranq efter September 28, 2012, 10:57:02 am
Barbarian

Whirlwind

Fury cost from 16 to 9 10
​Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.

Demon Hunter

Evasive Fire
Skill Rune – Shrapnel has been replaced with a new rune: "Hardened"
Hardened increases your Armor by 50% 25% for 3 seconds and replaces the backflip

Wizard

Ice Armor
Now reduces damage from melee attacks by 8% 12%

Skill Rune - Crystallize
Armor bonus per stack reduced from 30% to 20%

Meteor

Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05

Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625

Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625

Ray of Frost

Skill Rune – Sleet Storm
Weapon damage increased from 215% to 333% 280%

Spectral Blade
Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14

Skill Rune – Healing Blades
Heal amount reduced from 8% to 5% of critical damage done

Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08

Storm Armor
Now triggers much more frequently

Bug Fixes

Archon: Teleport
Now properly breaks roots when cast

Magic Weapon
Skill Rune - Blood Magic
Blood Magic should now work with damge over time spells (such as Archon: Disintegrate, Ray of Frost, etc)

Illusionist
Illusionist should now reset the cooldown of Archon: Teleport when it procs

Fixed a bug that would sometimes cause followers or quest NPCs to attack idle creatures (such as treasure goblins) if they were the closest target

Items

The chance for Legendary and set items to drop has been doubled

Bug Fixes

The Hellfire Ring can no longer be dropped on the ground

Mara's Kaleidoscope can now correctly roll 3 random affixes in addition to its 3 fixed affixes

Fixed an issue with Nagelring and Unity legendary rings which caused them to not drop
Monsters

Elite modifiers have been changed slightly at higher levels:

The minimum stun duration required for most Elites is now 0.65 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.65 seconds will have no effect

The minimum stun duration required for Rares and bosses is now 0.85 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.85 seconds will have no effect

Lacunis now have a cooldown on their combo attack

Monsters with the Desecrator affix will no longer occasionally cast desecrator pools on players more than 50 yards away

Arcane Enchanted will now properly reduced their damage based on a players Damage Reduction Against Elites modifier
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Engelund efter September 28, 2012, 11:25:16 am
Uff :D glæder mig til at rende rundt med unity ring og hellfire ring :D
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Vandborg efter September 28, 2012, 11:42:24 am
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter September 28, 2012, 01:41:59 pm
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Vandborg efter September 28, 2012, 01:47:13 pm
der kan self. være noget om snakken. men man kan da håbe på bare at finde 1 så.

ellers kan man da håbe priserne på AH bliver billigere, når de heldige finder endnu flere. ^^
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: TheDomino efter September 28, 2012, 01:49:19 pm
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...

Af ren nysgerrighed når du siger ingenting, er det så A) fordi du ikke spiller ret meget mere end 3 timer om ugen B) fordi du fjoller rundt på hell og farmer? eller C) fordi du måske "kun" er paragon lvl 12 og ikke rigtig har noget mf?

Synes det er en lidt negativ indstilling. Hvis man ikke farmer nok, de rigtige steder eller med en del mf kan man heller ikke forvente at der dropper det vilde loot hele tiden :)

Når vi farmer, finder vi i gennemsnit 1-2 legendaries pr. 3.5 run pr. mand, hvor et run tager max 30 minutter. Så når de fordobler droprate kommer det til at have en stor betydning som vi er mange der er glade for.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Vandborg efter September 28, 2012, 02:04:31 pm
Hvor er det bedste sted at farme ? hvad jeg kan læse mig til rundt omkring skal man bare køre Hart of sin questet på inf. er ikke selv i særlig højt para lvl men synes det giver fint xp at køre det run.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter September 28, 2012, 04:35:43 pm
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...

Af ren nysgerrighed når du siger ingenting, er det så A) fordi du ikke spiller ret meget mere end 3 timer om ugen B) fordi du fjoller rundt på hell og farmer? eller C) fordi du måske "kun" er paragon lvl 12 og ikke rigtig har noget mf?

Synes det er en lidt negativ indstilling. Hvis man ikke farmer nok, de rigtige steder eller med en del mf kan man heller ikke forvente at der dropper det vilde loot hele tiden :)

Når vi farmer, finder vi i gennemsnit 1-2 legendaries pr. 3.5 run pr. mand, hvor et run tager max 30 minutter. Så når de fordobler droprate kommer det til at have en stor betydning som vi er mange der er glade for.
A) om du spiller 3 timer eller 12 timer i en streg burde ingen rolle spille, hvis 1 ud af 1000 drops er legendary kommer de uanset hvor lange sessioner man kører - jeg har bare svært ved at holde modet oppe i mere end 3 timer, da spillet er så fandens kedeligt :-\

B) Legendaries kan også droppe på Hell, og på normal, så om du er et ene eller det andet sted burde ikke spille nogen rolle, men siden farming på inferno er så langsommeligt og enformigt, hygger vi mest med at finde steder og områder vi mangler til achievements og sådan - der er Hell bare langt mere simpelt

C) Paragon eller ej, systemet er stadig dybt tragikomisk lavet og et udtryk for mangel på bedre ideer, jeg har bare ikke gidet at komme højere op end level 12 - endnu, og har set 3 legendaries i løbet af de levels og 2 under standard spil.. Og nej jeg løber ikke med mf gear, da gevinsten ved det stadig synes alt for lav, gold find giver en bedre bonus, og kan fint anvendes på Hell også ;)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: TheDomino efter September 28, 2012, 05:22:56 pm
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...

Af ren nysgerrighed når du siger ingenting, er det så A) fordi du ikke spiller ret meget mere end 3 timer om ugen B) fordi du fjoller rundt på hell og farmer? eller C) fordi du måske "kun" er paragon lvl 12 og ikke rigtig har noget mf?

Synes det er en lidt negativ indstilling. Hvis man ikke farmer nok, de rigtige steder eller med en del mf kan man heller ikke forvente at der dropper det vilde loot hele tiden :)

Når vi farmer, finder vi i gennemsnit 1-2 legendaries pr. 3.5 run pr. mand, hvor et run tager max 30 minutter. Så når de fordobler droprate kommer det til at have en stor betydning som vi er mange der er glade for.
A) om du spiller 3 timer eller 12 timer i en streg burde ingen rolle spille, hvis 1 ud af 1000 drops er legendary kommer de uanset hvor lange sessioner man kører - jeg har bare svært ved at holde modet oppe i mere end 3 timer, da spillet er så fandens kedeligt :-\

B) Legendaries kan også droppe på Hell, og på normal, så om du er et ene eller det andet sted burde ikke spille nogen rolle, men siden farming på inferno er så langsommeligt og enformigt, hygger vi mest med at finde steder og områder vi mangler til achievements og sådan - der er Hell bare langt mere simpelt

C) Paragon eller ej, systemet er stadig dybt tragikomisk lavet og et udtryk for mangel på bedre ideer, jeg har bare ikke gidet at komme højere op end level 12 - endnu, og har set 3 legendaries i løbet af de levels og 2 under standard spil.. Og nej jeg løber ikke med mf gear, da gevinsten ved det stadig synes alt for lav, gold find giver en bedre bonus, og kan fint anvendes på Hell også ;)

Når du enten er kommet længere op i paragon lvl eller prøver at løbe med fuld mf over længere tid kan vi jo tage snakken om at det ikke er rewarding nok igen..

Dit statement om at det dobbelte af ingenting stadig er ingenting synes jeg dog stadig er en anelse pesimisitisk. Spillet er rewarding, det belønner blot dem der farmer konsistent, de rigtige steder og med mf.

Et tip til at gøre det sjovere at farme kunne være at besøge vores diablo3x.dk team speak server hvor mange af medlemmerne sidder og farmer med hinanden. Det er dælme hyggeligt :)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: iCoke efter September 28, 2012, 05:40:31 pm
Mhmm, dobbelt drop på legendary og set items, nice nice. :) Glæder jeg mig nu til, det er jo trods alt bedre end ingenting (altså hvis de ikke gjorde det) så jeg klager ikke.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: nex0r efter September 28, 2012, 05:46:03 pm
Hvis man farmer på hell , er man ihvertfald sikker på ikke at finde "gode" legendary items, da drop chancen er meget lav .. Og gold find kan godt være en mulighed at spille med hvis man orker at sidde at spille mange timer for at farme gold... For mig har MAX MF (375) gemmen hele spillet gjort at jeg står der hvor jeg gør idag, det handler bare om tålmodighed, nogen dage fandt jeg 5 legendary items andre dage finder jeg 15 ...

Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Momberg efter September 28, 2012, 06:35:54 pm
hvornår er det at den patch kommer ud af test?
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: TheDomino efter September 28, 2012, 06:46:17 pm
hvornår er det at den patch kommer ud af test?

Det bedste bud vil være mellem 2 uger og en måneds tid :)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: MortenKP efter September 29, 2012, 01:31:52 am
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...

Af ren nysgerrighed når du siger ingenting, er det så A) fordi du ikke spiller ret meget mere end 3 timer om ugen B) fordi du fjoller rundt på hell og farmer? eller C) fordi du måske "kun" er paragon lvl 12 og ikke rigtig har noget mf?

Synes det er en lidt negativ indstilling. Hvis man ikke farmer nok, de rigtige steder eller med en del mf kan man heller ikke forvente at der dropper det vilde loot hele tiden :)

Når vi farmer, finder vi i gennemsnit 1-2 legendaries pr. 3.5 run pr. mand, hvor et run tager max 30 minutter. Så når de fordobler droprate kommer det til at have en stor betydning som vi er mange der er glade for.
A) om du spiller 3 timer eller 12 timer i en streg burde ingen rolle spille, hvis 1 ud af 1000 drops er legendary kommer de uanset hvor lange sessioner man kører - jeg har bare svært ved at holde modet oppe i mere end 3 timer, da spillet er så fandens kedeligt :-\

B) Legendaries kan også droppe på Hell, og på normal, så om du er et ene eller det andet sted burde ikke spille nogen rolle, men siden farming på inferno er så langsommeligt og enformigt, hygger vi mest med at finde steder og områder vi mangler til achievements og sådan - der er Hell bare langt mere simpelt

C) Paragon eller ej, systemet er stadig dybt tragikomisk lavet og et udtryk for mangel på bedre ideer, jeg har bare ikke gidet at komme højere op end level 12 - endnu, og har set 3 legendaries i løbet af de levels og 2 under standard spil.. Og nej jeg løber ikke med mf gear, da gevinsten ved det stadig synes alt for lav, gold find giver en bedre bonus, og kan fint anvendes på Hell også ;)

Når du enten er kommet længere op i paragon lvl eller prøver at løbe med fuld mf over længere tid kan vi jo tage snakken om at det ikke er rewarding nok igen..

Dit statement om at det dobbelte af ingenting stadig er ingenting synes jeg dog stadig er en anelse pesimisitisk. Spillet er rewarding, det belønner blot dem der farmer konsistent, de rigtige steder og med mf.

Et tip til at gøre det sjovere at farme kunne være at besøge vores diablo3x.dk team speak server hvor mange af medlemmerne sidder og farmer med hinanden. Det er dælme hyggeligt :)

Aftenens høst, jeg kørte 8 stk. Alkazier runs og fandt 3 legendaries har vel taget en 3 timer.

Kunne være du skulle prøve med lidt MF Pecenetra. PS: Nex0r den bandit fandt for ~100 mil. items i samme runs
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: lbm_ efter September 29, 2012, 11:01:43 am
Alkazier runs ? Vil du forklarer nærmere...
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter September 29, 2012, 02:30:45 pm
Bliver sku lækkert at legendary og set items bliver nemmere at finde :)
Det dobbelte af ingenting er stadig ingenting, men håber nu det giver lidt mere vind i dem...

Af ren nysgerrighed når du siger ingenting, er det så A) fordi du ikke spiller ret meget mere end 3 timer om ugen B) fordi du fjoller rundt på hell og farmer? eller C) fordi du måske "kun" er paragon lvl 12 og ikke rigtig har noget mf?

Synes det er en lidt negativ indstilling. Hvis man ikke farmer nok, de rigtige steder eller med en del mf kan man heller ikke forvente at der dropper det vilde loot hele tiden :)

Når vi farmer, finder vi i gennemsnit 1-2 legendaries pr. 3.5 run pr. mand, hvor et run tager max 30 minutter. Så når de fordobler droprate kommer det til at have en stor betydning som vi er mange der er glade for.
A) om du spiller 3 timer eller 12 timer i en streg burde ingen rolle spille, hvis 1 ud af 1000 drops er legendary kommer de uanset hvor lange sessioner man kører - jeg har bare svært ved at holde modet oppe i mere end 3 timer, da spillet er så fandens kedeligt :-\

B) Legendaries kan også droppe på Hell, og på normal, så om du er et ene eller det andet sted burde ikke spille nogen rolle, men siden farming på inferno er så langsommeligt og enformigt, hygger vi mest med at finde steder og områder vi mangler til achievements og sådan - der er Hell bare langt mere simpelt

C) Paragon eller ej, systemet er stadig dybt tragikomisk lavet og et udtryk for mangel på bedre ideer, jeg har bare ikke gidet at komme højere op end level 12 - endnu, og har set 3 legendaries i løbet af de levels og 2 under standard spil.. Og nej jeg løber ikke med mf gear, da gevinsten ved det stadig synes alt for lav, gold find giver en bedre bonus, og kan fint anvendes på Hell også ;)

Når du enten er kommet længere op i paragon lvl eller prøver at løbe med fuld mf over længere tid kan vi jo tage snakken om at det ikke er rewarding nok igen..

Dit statement om at det dobbelte af ingenting stadig er ingenting synes jeg dog stadig er en anelse pesimisitisk. Spillet er rewarding, det belønner blot dem der farmer konsistent, de rigtige steder og med mf.

Et tip til at gøre det sjovere at farme kunne være at besøge vores diablo3x.dk team speak server hvor mange af medlemmerne sidder og farmer med hinanden. Det er dælme hyggeligt :)

Aftenens høst, jeg kørte 8 stk. Alkazier runs og fandt 3 legendaries har vel taget en 3 timer.

Kunne være du skulle prøve med lidt MF Pecenetra. PS: Nex0r den bandit fandt for ~100 mil. items i samme runs
Altså nu er det ikke spillere som jer der klager over dårligere drop rates på legendaries, så for dem som stadig ikke finder nogen vil en fordobling af chancen bare stadig være endnu en skuffelse i at de ikke vil opleve nogen forskel..

Tillykke til jer da for at I kan finde nogen, men det er ikke det problemet i dropraterne er, men at at de ligger så sent og langt inde i spillet at tiden og vejen frem til der virker ikke givende og umotiverende..

Dem som ligger mest mærke til dette er altså som i forvejen ikke synes de finder nogen legendaries, og så ja pessimistisk eller ej, dobbelt af ingenting er stadig ingenting - det kan du ikke ændre på.. Der er bare alt for få legendaries som spawner før du når akt 3 inferno..

Mht teamspeak osv. så gør det for mig ingen forskel, kører typisk runs med nogle venner og stadig efter 30-60 minutter er det bare for kedsommeligt og intet sigende for mig, så har jeg bedre ting at "spilde" min tid på ;)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter September 29, 2012, 04:18:56 pm
Kan kun give dig ret i det du siger med det dobbelte af ingenting er ingenting, og jeg selv ( level 23 pagaron ) har endnu ikke fundet noget nævneværdigt udover en rare armor jeg fik 3mil for.
Synes dog stadig at spillet er sjovt. kører act 3 runs med en kammerat hvor han render rundt med pure mf gear på 375% konstant og jeg laver dps. finder han gode items sælger han dem til profit, finder han upgrades til sig selv er det fedt og finder han upgrades til mig får jeg dem. Så på den måde har jeg det fint med bare at være dps/xp maskinne.

Omvendt hvis det passer at du laver hell runs kan jeg godt forstå du ikke finder noget, men så kan man heller ikke tillade sig at være skeptisk vil jeg mene. Måske er diablo 3 bare ikke det rette spil for dig.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter September 30, 2012, 04:01:09 am
Det glæde mig sådan at I har sådan lyst til at tage dette op til diskussion, det er fedt at se I virkelig brænder så meget for det :D

Men jeg kan bare igen sige at dem jeg kender som stadig har max mf finder lige så lidt som jeg, hvis ikke mindre til tider, men mit held holder bare ikke til dette.. Mit held i et så random spil som Diablo 3 vil være at købe noget, ligesom at jeg aldrig har vundet så meget som en ekstra chance på et skrabelod..

Jeg klager skam ikke, jeg siger bare at spillet på ingen måde varetager casual players, eller de som ikke er i endgame, og jeg finder det unfair at folk skal nå der for at have en chance for at finde noget rimeligt, og at de gør det så let efterhånden at nå der..

Der bør være masser af godt gear som man kan finde for at komme videre selv som casual uden at skulle tvinges til at leeche fra andre..

Ang. hell runs vil jeg bare nævne igen at det har udelukkende været for at få achievements og ikke decideret farmning, men det er snart det eneste jeg gider  - og jeg gider ikke achievements.. Jeg savner hyggen fra D2 :-\
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter September 30, 2012, 04:35:34 am
Jeg savner hyggen fra D2 :-\

+1

Savner muligheden for at lave games med eget navn, og description.
Og savner deciderede trade games hvor man byttede items for items, der var det mere spændende at trade fordi man måde mødte nye mennesker og kunne udvikle sine trade skills.

Jeg mener det er vildt fedt at guld har en funktion i d3 i modsætning til d2 hvor man kunne skaffe maks gold cap på et hell game på ingen tid... og uden noget at bruge gold til efter man ikke kunne gamble uniques hos gheed efter patch. Men gold styrer spillet for meget nu. D2 er kun socialt hvis man har et hold venner at game med.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Tranq efter September 30, 2012, 06:07:26 am
Alkazier runs ? Vil du forklarer nærmere...



Alkaizer er World First Plvl 100 - Han route kan ses på følgende link :D
D3 - Paragon Leveling Guide, Alkaizer (http://www.youtube.com/watch?v=SfoBJBFHYmM#ws)

Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Lischang efter Oktober 01, 2012, 08:26:48 am
Jeg kan godt lide at drop rate er så lavt, det gør alle ikke har de bedste items, og man rent faktisk kan glæde sig over når man finder eller handler sig til noget - den glæde havde man kun de første to timer efter ladder reset i d2 :)

Men jeg er enig i spillet er alt for asocialt, man spiller stort set ikke med folk man ikke kender, det er lige ærgeligt.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: TheDomino efter Oktober 01, 2012, 08:58:02 am
Jeg kan godt lide at drop rate er så lavt, det gør alle ikke har de bedste items, og man rent faktisk kan glæde sig over når man finder eller handler sig til noget - den glæde havde man kun de første to timer efter ladder reset i d2 :)

Men jeg er enig i spillet er alt for asocialt, man spiller stort set ikke med folk man ikke kender, det er lige ærgeligt.

Er glad for at vi deler samme holdning :) Man sidder og farmer i lang tid, bliver mere og mere frustreret og tænker "nu kommer den lengedary liige om lidt kan jeg mærke" og POOF så var den der, det er fedt :D

Jeg er sikker på at du sagtens kan finde en nogen at game med på vores teamspeak server. Der plejer at være liv i den om aftenen, og det lader til at folk netop bruger den for at få det sociale aspekt med :)

Server: Diablo3x.dk
Pass: d3x
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Tranq efter Oktober 01, 2012, 09:08:59 am
Jeg kan godt lide at drop rate er så lavt, det gør alle ikke har de bedste items, og man rent faktisk kan glæde sig over når man finder eller handler sig til noget - den glæde havde man kun de første to timer efter ladder reset i d2 :)

Men jeg er enig i spillet er alt for asocialt, man spiller stort set ikke med folk man ikke kender, det er lige ærgeligt.

Er glad for at vi deler samme holdning :) Man sidder og farmer i lang tid, bliver mere og mere frustreret og tænker "nu kommer den lengedary liige om lidt kan jeg mærke" og POOF så var den der, det er fedt :D

Jeg er sikker på at du sagtens kan finde en nogen at game med på vores teamspeak server. Der plejer at være liv i den om aftenen, og det lader til at folk netop bruger den for at få det sociale aspekt med :)

Server: Diablo3x.dk
Pass: d3x

Der er næsten altid en til to grupper der farmer mens vi snakker over TS :D Jeg er frisk på at game hvis nogen er med på den! :D
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 01, 2012, 09:20:49 am
Jeg er helt med på at man kan finde folk på ts man kan spille med, og stortset alle dem jeg spiller med er folk herinde fra :) men det er fordi vi har et socialt site, og hurra for det :) men diablo 3 i sig selv gør ikke meget for at man skal møde nye mennesker
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: TheDomino efter Oktober 01, 2012, 10:10:20 am
Jeg er helt med på at man kan finde folk på ts man kan spille med, og stortset alle dem jeg spiller med er folk herinde fra :) men det er fordi vi har et socialt site, og hurra for det :) men diablo 3 i sig selv gør ikke meget for at man skal møde nye mennesker

Helt enig, lad os håbe at når de har frigivet pvp, at de så får mere tid til at kigge på guild, chat og alle sociale ting de med fordel kan bygge ind i spillet!
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 01, 2012, 12:33:54 pm
Hmm, kan se de ændrer hele drop systemet i Inferno, således at det bliver helt fladt over hele spillet og kun styret af Monster Power, kan være det betyder man kommer til at se mere til legendaries alligevel :)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Tranq efter Oktober 04, 2012, 11:38:45 pm
General
Followers, pets, and summoned creatures will no longer attack enemies that are in an idle state unless the player is within 10 yards of the enemy (note: Hydra heads and Sentry turrets are not affected by this change)

Auction House
An option to display Auction House events (sales, expirations, etc) has been added to the Social menu

Demon Hunter
Active Skills
Sentry
Cost changed from 10 Discipline to 30 Hatred
Increased from weapon damage from 55% to 88% 175%
Players can now have two turrets active at once, but an 8-second cooldown has been added to compensate
Sentry can no longer critically hit
Skill Rune – Spitfire Turret
Weapon damage increased from 8% to 15% 30%

Witch Doctor
Active Skills
Firebats
Reduced Mana cost by 20% (from 122 to 98 per period at level 60)
Haunt
Weapon damage increased from 575% over 12 seconds to 575% over 6 seconds
Skill Rune - Resentful Spirit
Weapon damage increased from 287% to 383% over 2 seconds
Spirit Barrage

Wizard
Active Skills
Archon: Slow Time
Slow increased from 30% to 60%
Blizzard
Arcane Power cost reduced from 45 to 40 (Snowbound cost will remain the same at 20 Arcane Power)
Disintegrate
Arcane Power cost reduced from 20 to 18 per period
Weapon damage increased from 155% to 170%
Skill Rune - Chaos Nexus
Weapon damage increased from 40% to 44%
Skill Rune - Entropy
Weapon damage increased from 178% to 196%
Skill Rune - Intesify
Weapon damage increased from 202% to 221%

Items
Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item's level) This now applies to random affixes on Legendary items
"Extra Health From Globes" now benefits potions

Monsters
Treasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player

User Interface
You can now change the icon for each tab in the shared stash
The intent of this feature is to allow players the option to visually customize their stash tabs to better reflect its contents
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 05, 2012, 07:23:19 am
er det det eneste de ændrer ved demon hunter, troede bestemt at de ville rette på trail of cinders rune på vault som det er nu giver den kollosal damage.
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 05, 2012, 07:26:23 am
Mig bekendt er det blot de seneste tweaks i 1.0.5, der kan stadig nå at komme mere inden release af patch jo :)
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 05, 2012, 07:29:43 am
"Extra Health From Globes" now benefits potions


:0
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 05, 2012, 07:33:25 am
@ Pecenetra ah ja selvfølgelig :) håbede lige at de ikke ville pille ved den alligevel :)

"Extra Health From Globes" now benefits potions hvordan tolker i det ?
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 05, 2012, 07:40:49 am
Kan være det er en del af deres strategi til at få folk til at bruge andre skills jo, at den er kommet så højt op i damage :)

Og jeg er ret sikker på at det betyder at hvis du drikker et Mythic potion som giver de der 12.500 liv, og så har 3.000 Extra Health from Globes, så får du nu 15.500 liv fra en Mythic potion.. Hvilket er ret tiltrængt sådan som de har bygget potion systemet op, men jeg ved bare ikke lige om det er nok, eller om det er noget man reelt gider at bruge affixes på..
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Aura efter Oktober 05, 2012, 08:13:45 am
Og jeg er ret sikker på at det betyder at hvis du drikker et Mythic potion som giver de der 12.500 liv, og så har 3.000 Extra Health from Globes, så får du nu 15.500 liv fra en Mythic potion.
Sådan har jeg også forstået det.

Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 05, 2012, 08:25:22 am
men hvordan virker det i praksis ? det kræver vel at du drikker en potion samtidig med at du tager en globe eller hvordan ? for den kan vel ikke få bonus fra healthglobe hvis du drikker en potion et sted hvor der ikke er nogle globes i nærheden ? jeg læser det som om at health globe i sig selv giver mere heal end de gør nu, men den sidste linie er jeg ikke helt med på hvordan bliver afviklet
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Tranq efter Oktober 05, 2012, 08:55:49 am
er det det eneste de ændrer ved demon hunter, troede bestemt at de ville rette på trail of cinders rune på vault som det er nu giver den kollosal damage.

Det jeg har skrevet er "ekstra" ting der bliver tilføjet til listen over ændringer :P
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 05, 2012, 04:17:05 pm
men hvordan virker det i praksis ? det kræver vel at du drikker en potion samtidig med at du tager en globe eller hvordan ? for den kan vel ikke få bonus fra healthglobe hvis du drikker en potion et sted hvor der ikke er nogle globes i nærheden ? jeg læser det som om at health globe i sig selv giver mere heal end de gør nu, men den sidste linie er jeg ikke helt med på hvordan bliver afviklet

nej ;) staten hedder i forvejen "Extra Health From Globes" hvilket vil sige at de healing globes der ligger på jorden giver mere health, fx 2000 mere. I patchen kommer det til at betyde at hvis du har 2000 extra health from globes, giver dine potions nu også 2000 mere health udover det de gør i forvejen. Altså kunne man kalde staten: "Extra Health From Globes and Potions"

jeg synes det er en god måde at gøre Extra Health From Globes til en mere attraktiv stat, og desuden at gøre health pots mere brugbare... Mythic giver jo bare ikke særligt meget liv i forhold til hvad man har deromkring hvor man begynder at bruge dem, specielt ikke når man kigger på den lange cooldown
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 05, 2012, 06:26:43 pm
ahhhhh nu er jeg med vi snakker altså om items med den egenskab der hedder extra health from globes :) nu er jeg med, forvirringen var total :D troede bare det var en generel opdatering til globes, forstod det heller ikke.
Super fedt! :D tak mads
Titel: Sv: Opdatering til Patch 1.0.5 (Patch Notes)
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 05, 2012, 11:09:31 pm
det var så lidt da :)