Denne sektion tillader dig at se alle indlæg oprettet af dette medlem. Bemærk at du kun kan se indlæg der er oprettet i områder du i øjeblikket har adgang til.
Emner - Nilsson.
1
« Dato: Januar 27, 2015, 08:13:08 pm »
Hejsa!
Efter en laaaaang pause, kunne jeg godt tænkte mig, at komme igang med at spille lidt diablo 2 igen.
Men hvordan er det med mac og diablo 2?
Jeg prøvede at få det til at virke for nogle år siden, men uden held. Er der nogen der kender en god metode, som ikke kræver at jeg skal have installeret windows på en virtual machine eller lignende?
Mvh. Nilsson
2
« Dato: Juli 22, 2012, 09:16:23 pm »
Hej! Dette er en tråd tyvstjålet fra et andet forum, som jeg har nydt længe og nu vil dele med jer! Som overskiften indikerer drejer det sig om ting der gør dig bange, skræmt eller ubehageligt til mode! Det kan være videoklip, tekster, underlige hjemmesider eller andet. De normale forum regler skal selvfølgelig overholdes!- Ingen stødende indlæg. Her snakker vi porno, voldsorgier eller noget som helst andet, der kan støde folk. Forummet er for alle aldre, så respektér dette. Jeg håber i vil tage ideen til jer! Først lidt creepypasta fra mig, de er lang med værd at læse! The Stillwood KingIn 1806, settler Elijah Brown became lost for two days in what would later be named the Stillwood Forest, a deceptively-small wooded area southwest of Ichor Falls proper. When he returned to the town, Brown was gaunt, dehydrated and starving to the point of near death, and insisted that he was lost not for two days but nine. He also had carefully kept journal entries with the rise and set of the sun, and indeed he had made nine of them. Exhaustion and confusion clearly played a factor in augmenting Brown’s story — and of course, after a hard winter, there’s no record of how dehydrated and starved Brown may have been before getting lost. Later expeditions into the Stillwood showed that the forest floor is incredibly thick with vegetation, with tall, rail-thin trees making most passage exceedingly difficult. Add to this three similarly-curving creeks and streams flowing off the Erytheia, the natural sound-dampening of the trees, and foliage sometimes so thick that it blocks the sky, and you have a recipe for losing one’s way quite easily. However, the Stillwood still carries the stigma of being invisibly endless. The legend of the Stillwood King started, interestingly enough, almost immediately after Brown’s return. Contrary to popular belief, it was not Brown’s story that evolved him into the spooky figure of legend as time passed, but his experience probably did inspire it. Historians believe either teachers at a schoolhouse bordering the Stillwood, or parents of the attending children, cooked up the legend to keep kids from wandering into the dangerous woods and getting lost. The legend says that Brown was not the first person to get lost in the Stillwood, but another man entered its wooded labyrinth hundreds of years before. Time doesn’t work in the Stillwood the same way it does outside of it, and the longer you’re trapped, the longer it seems, even if you’ve only been gone a few days in the real world. That first victim became a permanent part of the Stillwood. He never found his way back home and should have starved to death, but the Stillwood wouldn’t let its King die — so it slowed his heart to a crawl along with the rest of him. They say it beats once per day, and that he can’t move more than a foot in an hour. When he’s alone, that is. His clothes are ragged and torn, and he looks more like a bone-white cadaver than a man. He screams and cries for help, but no one outside can hear him, and over the centuries, his screams have become silent. And as he stalks among the dead leaves in exhaustion, praying for death to come, the Stillwood becomes a little more a part of him. His blood is creek-water and moss, and his skin is the color of mushroom caps. They say if you ever find yourself in the Stillwood, you have to be careful where you look. You see, the fact that no one sees him is what disconnected the Stillwood King from the normal passage of time. He is as slow and silent as the Stillwood itself — that is, until your eyes fall upon him. You may catch a sliver of white through a stand of trees, thinking it to be a crop of mushrooms growing up the side of an old oak. But if it’s the King, you’ll see that white shape spin around instantly, revealing two sunken black eyes and a saw-edged mouth locked in a scream. Now you will hear him. And now, now he will be quick, and loud, and all the things he can’t be when no one else is there. He has been waiting for this for a long time, and while you are looking at him, he’ll move with all the pent-up time the Stillwood has stolen from him, has saved for him, and he will be upon you almost faster than you can blink. Almost, the legend says. So if you see what looks like a crop of mushrooms as tall as a man in the distance, don’t stop to think, don’t run, do nothing except shut your eyes. The Stillwood King already knows you’re there, and the forest is no obstacle to him when he’s fast. He may now be only inches from you — but if you’ve shut your eyes in time, that’s where he’ll stay. Turn completely around, with your eyes still shut tight, and pray that he wasn’t fast enough to run behind you in that blink. Now. Feel your way through the forest, around the thin, close, brittle trees, and over the dead leaves, which will seem oddly quiet. In case he has positioned himself for you to come to him, change direction just once. Don’t open your eyes until you’ve gone at least the same distance as the King was from you, when you first saw him. With luck, you’ll leave him trapped again, his heart beating once a day, his movement only a foot an hour. But if, with your eyes shut, you slowly press against a wet, shambling thing that smells like moss and creek-water, and feels like mushroom caps, open your eyes. So it will be quick.
3
« Dato: Februar 27, 2012, 09:57:36 pm »
Er der mon nogen derude der har lyst til at spille lidt D3 med mig, as in - lige nu?
Tilføj
tobyflyr#1128
4
« Dato: Oktober 23, 2011, 12:41:43 am »
Jeg købte jo sådan en virtual ticket i år, ligesom sidste år. Indtil videre har der idag være 2 panel's, et omkring Diablo historien; Lore Panel, og et hvor publikum kunne stille spørgsmål til udviklerne; Open Q & A. Jeg vil i denne artikel fokuserer på det vi fik at vide i løbet af dagens Lore Panel, der var meget vi ikke har hørt før, og mange virkelig gode og spændende informationer. EngleFørst startede Chis Metzen med at fortælle os lidt om englene i Diablo, vi har længe vidst at de spillede en stor rolle, men trods det har vi kun set en enkelt af dem Tyrael. Som vi alle elsker. Idag lærte vi meget om de andre engle, hvad for nogle typer de er og hvilken rolle de muligvis kommer til at spille i Diablo 3. Han startede med kort at fortælle hvad et egentlig er himlen og helvede kæmper om. I flg. Chris Metzen, var der i starten to kræfter der kæmpede, dette er før alt andet fandtes. Disse to kæmpede og besejrede til sidst hinanden. Den ene af disse kræfter kaldes 'Anuu'(Sådan udtales det i hvetrfald). Da disse besejrede hinanden blev dele af dem spredt ud over verden. Anuu's øje, er det vi idag kender som 'The Worldstone'. The Worldstone er en artifakt med umådelige kræfter, faktisk har den kræfter til at skabe verdener(deraf navnet). The Worldstone befinder sig midt i 'The Pandemonium Fortress', nogle vil genkende denne navn da det var her vi havde vores base i Diablo 2's act 4. Pandemonium Fortress er et sted som befinder sig hverken i himlen eller helvede. Det er et sted omgæret af meget mystik. Det er her 'The Worldstone' befinder sig og det er dette sted himlen og helvede kæmper om. Derfor er de i konstant kamp om dette sted, hvorfor det skiftevis har været beboet af både engle og dæmoner. Pandemoniom Fortress vil også medvirke i Diablo 3. Englene er alle medlemer af det såkaldte; Angeris Council. Dette 'råd' består af 5 Engle: Tyrael - Angle of Justice, Auriel - Angle of Hope, Malthael - Angle of Wisdom, Empirius - Angle of Valor, Itherael - Angle of Fate. Den første engel de snakkede om er Tyrael som vi kender i forvejen. Tyrael er 'The Angle of Justice', og vi fik præsenteret ham som en meget bestemt og kompromisløs type, som vejede orden og retfærdighed over alt andet. Men, en ting ændrede dette. En fyr ved navn Uldyssian, hvis historie man kan læse mere om i 'The Sin Wars'- trilogien. Uldyssian var et menneske der opnåede større magt end nogen, nogensinde før havde haft. Men han ofrede sig selv for at redde Sanctuary. Dette så Tyrael og fik her øjnene op for, menneskenes gode værdier. Deres passion, og vilje til at gøre alt for at hjælpe deres elskede. Dette ændrede Tyraels blik på menneskene, og han er nu deres største forsvarer, også selvom det går imod de andre engles meninger. Den næste engel der lev nævnt er Auriel, den eneste kvindelige engel. Auriel er 'Angle of Hope'. Hun er den mest neutrale af englene. og hun gør meget for at holde de andre sammen på trods af deres ofte forskellige holdninger. Den tredje engle der bliver nævnt er Malthael, Angle of Wisdom. Malthael er fornuftens stemme, han er mere tilbage holden end de andre, men meget vis. Derfor lytter de andre engle ofte når han endelig siger noget. Malthael er tæt forbundet med 'The Worldstone' og da den forsvinder begynder han så småt at miste forstanden. Vi fik ikke at vide præcist hvad der sker med ham. Den fjerde er Empirius, Angle of Valor. Han er den største, modigste og stærkeste engle. Sammen med Tyrael er disse to 'storebrødrene' og ofte dem der er oppe at toppes. Empirius er meget bestemt og konservativ, han ser menneske som en slags skadedyr der skal udryddes. Pga. dette er ham og Tyrael direkte modsætninger, og det er Auriel der sørger for at de endnu ikke er endt i direkte kamp mod hinanden. Den sidste er Itherael, Angle of Fate. Itherael er skæbnens engle og holder styr på de begivenhede der finder sted i verden. Han kan ikke direkte se fremtiden, men han kan fornemme forandringer og uregelmæssigheder i verdens gang. Han er dog komplet blind overfor menneskenes tilstedeværelse, idet at det ikke var meningen at de skulle være til stede. Disse 5 engle holder til i 'The High Heavens'. Chris Metzen beskrev dem som lys og lyd, de har ingen reel form, og bærer kun deres rustninger for at have en fysisk 'avatar' når de kommunikerede med menneskene og andre. Rustningerne er altså tomme. Det er kun vingerne der reelt er dem. Englenes højborg i 'The High Heavens' er 'The Spire', og centrant placeret her i er 'The Crystal Arch'. Ligesom 'The Worldstone siges at være Anuu's øje, siges 'The Crystal Arch' at være hans rygrad. The Crystal Arch er en skinnenede bue, hvorfra lys og lyd strømmer. Det skulle også være herfra englene er skabt. DæmonerUdover englene fik vi også en gennemgang af de to nye 'Evils'. Azmodan - Lord of Sin og Belial - Lord of Lies. Det var disse to der før Dablo 1 fik Diablo, Mephiste og Bael smidt ud af helvede, og tvang dem til Sanctuary. De er altså direkte skyld i de Belial blev præsenteret som et væsen der benyttede sig af manipulation og løgne som sit primære våben. Han er ikke så direkte som de andre 'Evils' og han lader ofte andre kæmpe sin sag, mens han tilbageholdene planlægger og manipulerer sine følgere. Det er bla. Belial der står bag 'The Coven' som er den organisation de såkaldte 'Cultists' kommer fra, som vi vil komme til at kæmpe imod i Diablo 3 og som vi har set i mange gamelay videoer. Den anden er Azmodan. Den nuværende hersker af helvede, det er også Azmodan der står bag dæmon invasionen som Diablo 3 omhandler. Azmodan er 'The Lord of Sins', han hersker over de 7 synder, hver manifesteret i fysisk form som man skal bekæmpe i løbet af spillet. Indtil videre kender vi den ene. Hun blev tidligere præsenteret som 'Mistress of Pain' men er nu blevet omdøbt til 'Maiden of Lust'. Azmodan er mere direkte end Belial, og gemmer sig ikke. Desuden er det Azmodan der er efter 'The Black Soulstone' som Decard Cain er i besiddelse af. Dette ser vi også i den korte film der blev præsenteret igår i forbindelse af åbnings ceremonien. Der tages forbehold for stavefejl osv.
5
« Dato: September 23, 2011, 09:53:19 am »
Ja! Så er det officielle Diablo III community site igen blevet opdateret, sidst kom der en enorm update med character skills og rune effect. Nu er turen kommet til items! Det er ny muligt at se de items der vil være at finde i Diablo III. Man kan endda se alle legendaries, og der er mere end nogle få gengangere fra tidligere spil! Kendte navne som, The Grandfather, Windfore, Eaglehorn, Thundergods Vigor og Stormshield er tilbage for at nævne nogle få! Gå selv ind og kig via dette link.End anden ting der er blevet bekræftet via denne opdatering er at set-items vender tilbage, præcist som vi kender dem fra Diablo II. Her er der også nogle gengangere at finde, bl.a. Bul-Katho's og Immortal King! Bul-Kathos' Tribal Guardian Set Mighty Weapon243.8–259.9 Damage Per Second (115–118) to (210–217) Damage 1.50–1.55 Attacks Per Second+26-30% Damage +0.20-0.25 Attacks Per Second Increases maximum Fury by 10-22 (Barbarian Only) +2 Random PropertiesSet: Bul-Kathos' Children(2) Set: +31% Damage +137 Vitality Gains 19 Life per Fury spent (Barbarian Only)
6
« Dato: August 28, 2011, 01:35:57 pm »
Så er der endnu engang blevet uddelt keys til den meget ventede beta.
Skribenten Scyberdragon fra det amerikanske Diablo 3 fansite diablofans.com, har netop meddelt at deres redaktion idag har modtaget keys til Diablo 3 betaen. Der er stadig igen meldinger om hvornår der vil blive åbnet op for betaen. Han fortæller dog at, der i den mail han modtog, var en svarfrist som hed d. 29/8, det er allerede imorgen.
Der er sket mange ting i løbet af denne uge, og der er vist ingen tvivl om at betaen er tæt på!
7
« Dato: August 26, 2011, 08:48:42 pm »
Diablo 3 beta invite just showed up. Any cardio routines out there that target your index finger? Sådan tweetede chef redaktøren af Cnet her til morgen, og noget kunne tyde på at betaen ikke er langt væk. Det er ikke usædvanligt at beta invites bliver sendt ud til de støre spil relaterede hjemmesider i god tid, men i følge traditionen plejer blizzard at holde deres kort umanerligt tæt på kroppen. Betyder dette at betaen er lige om hjørnet? Eller betyder det blot at blizzard er lidt tidligt ude med deres invites? Det er ikke til at vide, men med både lanceringen af det nye diablo 3 community website og denne udmelding i løbet af en uge begynder det at blive lige lovligt spændende. Samtidig rammer vi den 1. september i næste uge, altså den sidste måned af 3. quarter, hvilket hele tiden har været blizzards ramme for at åbne op for betaen. Så hvis ikke i allerede har meldt jer som beta testere, tyder det på at det er ved at være sidste chance! Lad os håbe at vi snart får endelig besked! Advarsel!I samme omgang som denne nyhed, er det vigtig at pointere at selvom man modtager en email der fortæller at man er blevet inviteret til betaen, så vær forsigtig. Blizzard har ofte været offer for svindel, og det er før set at personer udgiver sig for at være fra blizzard i et forsøg på at stjæle følsomme oplysning, eller inficere din PC. Derfor er der nogle få regler der kan redde en i mange tilfælde. 1. Blizzard bruger ikke en hotmail, eller en gmail account. Det er før set at folk har modtaget email fra blizzardcustomerservice@hotmail.com. Vær derfor forsigtig og tjek altid hvor emailen kommer fra. 2. Blizzard spørger aldrig efter dit brugernavn, eller din kode. Besvar derfor aldrig mail, der efterspørger disse ting. 3. Tjek din battle.net konto. Hvis du bliver udvalgt til betaen, så vil din account på www.battle.net være opdateret, og du vil kunne se betaen under Your games. Vær derfor ekstra opmærksom på disse ting, når betaen begynder at nærme sig, og invitationerne begynder at flyve.
8
« Dato: Juli 03, 2011, 06:30:05 pm »
Hej guys! Jeg tilbringer de næste par dage her sammen med en kammerat og har endelig fået overtalt ham til at prøve d2, men vi mangler et par cd-keys.. Er der nogle der er så venlige at låne et sæt ud? Vi skal kun bruge dem frem til tirsdag! Mvh. Nilsson
9
« Dato: Oktober 24, 2010, 01:03:23 am »
I dagens Q&A-panel, blev der svaret på et af de helt store spørgsmål, som Diablo-fans har haft; nemlig hvordan stash ville fungere i Diablo 3.
Ifølge Jay Wilson vil stash i Diablo 3 ikke alene være stort; det vil også være delt mellem alle ens characters. Så det er slut med at mule.
10
« Dato: Oktober 23, 2010, 01:30:36 pm »
I forbindelse med annonceringen af 'The Demon Hunter' - den femte og sidste playable class i Diablo 3 - er der også kommet en næsten 20 minutter lang gameplay video frem. Videoen indeholder en hel del PvM både alene og med tre af de fire andre classes samt et kig på den også for nyligt annoncerede PvP Arena. Part 1
Part 2
Virkelig en masse lækkert gameplay, med god mulighed for at se den nye class i action! Enjoy! Husk at tune ind i aften klokken 20.00 til 20.30, hvor der er Diablo 3 Panel: Crafting Sanctuary. Her vil blive snakket en hel del om den fysiske verden i Diablo 3, hvor de fremviser en masse nye områder og lignende.
11
« Dato: Oktober 23, 2010, 12:03:07 pm »
Jay Wilson udtalte i går i et interview, der foregik efter Diablo 3-panelet til BlizzCon, at man nu er så langt med udviklingen af Diablo 3, at man faktisk kan gennemføre spillet; alle acts er færdige!
Nogle ting mangler dog stadig at få lidt mere kød på, men det er på nuværende tidspunkt 'fysisk' muligt at gå gennem alle acts, dræbe monstre og gennemføre de fleste quests. Et eksempel han gav på områder, der stadig ikke er helt færdige, er at nogle af bosserne blot er placeholders lige nu, som blot står stille med meget lidt liv, således at de blot skal have et slag og så er man videre.
Det giver et meget godt billede af, at de faktisk er ret langt med udviklingen og vi må håbe, at der i den forbindelse snart kommer noget mere information om resten af de akter, man skal igennem og måske lidt mere info omkring bosserne.
Der blev også spurgt til en eventuel beta, hvortil de svarede, at den nok vil komme ca. 6 måneder før release af spillet. Så når der begynder at blive snakket i krogene om en beta, er udgivelsen altså ikke langt væk.
12
« Dato: Oktober 22, 2010, 05:23:56 pm »
Yep en på diii.net's live chat postede dette link
Det er selvfølgelig ikke begyndt endnu, det starter først her klokken 20 mener jeg? ikke sandt?
13
« Dato: Oktober 09, 2010, 03:17:47 am »
Yep har opdateret designet på min portfolio hjemmeside, det er stadig under ombygning og ikke helt færdigt, men jeg vil gerne ha' lidt kritik med på vejen, hvad virker/hvad virker ikke. osv osv. http://www.tobiasnilsson.co/På forhånd tak!
14
« Dato: Oktober 05, 2010, 11:07:10 pm »
Ang. forum navigationen oppe i toppen.. Er der nogen speciel grund til at 'home' eller board indekset skal hedde:
''Dansk Diablo 3 | Diablo 2 Lod | Diablo 2 patch 1.13 | Alt om Diablo 2 builds, skills og items | Diablo3x.dk''
frem for blot ''diablo3x.dk forum eller board indeks?
Det er svært og forstyrrende og gør det unødvendigt besværligt når man ska enten orientere sig omkring hvor på forum man befinder sig, eller navigere tilbage til board indekset..
15
« Dato: August 28, 2010, 08:15:30 pm »
Blizzards officielle forum-troll Bashiok har for nylig snakket meget om gems og deres funktion i Diablo 3. For det første er det blevet nævnt, at der i diablo 3 vil være 14 forskellige gem-kvaliteter, mens der i Diablo 2 kun var 5 forskellige; chipped, flawed, flawless, og perfect. Ud af de 14 vil kun 5 af dem kunne falde fra slagne monstre, mens resten skal craftes. Går man ud fra, at der ligesom i Diablo 2 skal 3 gems til for at opgradere, vil det kræve 19.683 level 5 gems at lave en enkelt level 14 gem. Det lyder af mange, så vi må håbe på, at man kun skal bruge to af slagsen, eller at de finder på et andet system. Yeah, that's about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it's going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.
The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you're lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It's something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you're constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.
Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. :)
It's possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It's all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.
Gems do stack. Right now it's 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don't want it to be annoying or take a lot of time though. We also don't anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. ;)
They don't have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.
Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won't see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.
You will not get anywhere near the amount of crafting reagents back from what it took to craft the item. If you craft something, then salvage it, you'll be losing a significant portion of what it will take to make another one of the same type.
It's important to keep in mind that you can pay an artisan to remove the gems from an item. The last design I had heard of was that it was based on gem value, so as you socket higher level gems it becomes more expensive, but you'll almost certainly want to unsocket gems to level them up, or swap to new gear. This may cause some unique problems for low level (non-twink) characters attempting to buy high level gems and then being unable to remove them from the socket when they get a better piece of armor (because they can't afford it), but that may turn out to be an acceptable roadblock.
Bashiok nævner også at gems ikke vil have noget krav til din figurs level, hvorfor en level 14 gem vil kunne bruges på en level 1 figur. Samtidig kan man bruge en af sine artisans, højst sandsynligt the jeweler, til at fjerne gems fra dine ting uden at de går i stykker som de gjorde i Diablo 2, således at man kan blive ved med at opgradere den samme gem mens man baner sig vej igennem spillet. Der er ingen konkrete stats til gems, men Lead Designer Jay Wilson har i et intervew udtalt, at der vil være standarder som man så i Diablo 2; f.eks. +strenght, men også mere specifikke ting som hurtigere cast rate eller attack speed. Det lyder af meget og lyder meget uoverskueligt med 19.000 gems, men som Bashiok nævner, er det et system der er under udvikling, og derfor er det langt fra sikkert, at det bliver sådan i den endelige udgave af Diablo 3. Tråden på Blizzards Battle.Net-forum, hvor alt dette bliver diskuteret kan findes her.
|