Log ind med brugernavn, kodeord og sessionslængde

Vis indlæg

Denne sektion tillader dig at se alle indlæg oprettet af dette medlem. Bemærk at du kun kan se indlæg der er oprettet i områder du i øjeblikket har adgang til.


Beskeder - Pecenetra

Sider: 1 ... 159 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 169 ... 1027
2446
Teams, Clans & Communities / Sv: Farm, xp fredag aften
« Dato: November 29, 2013, 05:49:44 pm »
Det kommer altsammen an på skills opsætning og spille stil jo, samt om du kan tage de slag som muligvis bliver sendt din vej.

Men jeg kan selv mærke at 300k for min archon wiz er for lidt til at solo mp8 så holder mig til mp7, der skal mere og mere til for hvert trin. Men er lidt skræmt over det hvis man virkelig er nød til at ramme 500k for at kunne hoppe til mp9... men ja det er jo alt sammen om hvor hurtigt de dør i forhold til hvad de giver :)

2447
Diablo 3: Reaper of Souls / Damage
« Dato: November 29, 2013, 05:39:21 pm »
Damage - en effektiv gennemgang til at få mest af det

Nu tænker du sikkert: "Hvorfor skal jeg læse om det? Jeg kan jo se det direkte på min skærm!" og det er delvist korrekt, men fordi damage rummer flere små elementer som ikke bliver vist er det altså ikke helt ligegyldigt hvorledes man sætter det op.

2 karakterer med samme "Damage" vist vil ikke nødvendigvis gøre samme damage. Det er ikke så indlysende som man måske går og tror, da oplysningen om kun DPS er til tider mangelfuld da der er mange ting som har større eller mindre betydning for den reelle damage. Så derfor vil jeg tage denne chance og gennemgå først hvorfor der er forskel, og forsøge at give dig de bedste muligheder for at gøre din damage bedre.


Begreber
Der vil blive brugt lidt forskellige begreber her, så lad os først få plads hvad de betyder:
Damage - Den reelle skade du gør
Display Damage - Den damage der står på din karakter profil, også kaldet Sheet DPS
DPS - Damage Per Sekund, og det der står angivet som Display Damage
eDPS - Effektiv Damage Per Sekund, den faktiske damage som du kan gøre per sekund
CHC - Critical Hit Chance der bestemmer din  chance for at lave critical hits
CHD - Critical Hit Damage hvor meget ekstra damage dine critical hits gør
DoT - Damage over Time altså at man skader løbende over en periode af tid


Afgrænsning
Der vil ikke blive lagt vægt på damage boostende affixes som ikke vises i Display Damage, såsom +x% [element] skills damage, eller +x% damage/critical hit chance to [skill], men der vil undervejs komme info som også vil gøre dig i bedre stand til at forstå hvad disse reelt gør og hvordan du kan få mere ud af de affixes.

Så der vil blive fokuseret på de ting som du kan se ændrer din Display Damage.


Hvorfor er der forskel?
Display Damage består af 4 hovedpunkter: våben damage, attack speed, critical hits og damage modifiers (fx main stat). I første omgang vil vi se bort fra damage modifiers og koncentrere os om de andre.
Våben damage er hele basen for den damage du gør og det er her din damage springer ud fra.

Det efterlader os med Attack Speed og Critical Hit som damage "påvirkere". Men det er forskelligt hvordan de påvirker, lad os tage et eksempel:
Vi har et sværd og et spyd, begge med samme damage range: 77-155
Sværdet har 1,4 attacks per sekund, mens spyddet har 1,2 attacks per sekund Det giver at sværdet har en DPS på 162,4 og spyddet 139,2. Så sværdet er klart bedst!

Lad os putte det lidt ekstra i perspektiv; en karakter med sværdet vil skulle have 500 i main stat, 5% CHC og 50% CHD for at opnå 1000 Display Damage, mens en karakter med spyddet er med 500 i main stat er nød til at have 5% CHC og 395% CHD eller 39,5% CHC og 50% CHD for at opnå samme Display Damage.

Af det kan vi udlede 2 ting:
1. Attack speed har en stor indflydelse på Display Damage
2. 10% CHD svarer til 1% CHC når det kommer til Display Damage

Men lad os så kigge på Damage på de 3 karakter:
1. Sværdet vil have en damage på 462-930 med en 5% chance for at blive til 693-1395.
2. Spyddet vil have en damage på de samme 462-930 med enten 39,5% chance for at blive til det samme som sværdet
3. eller 5% chance for at blive til 2285-4600.

Alt dette skulle der gerne ikke være så meget nyt i, men lad os nu vælge en skill at bruge, og lad os starte med noget så simpelt som Bash.
Det betyder nu gør vi 165% damage i stedet for kun 100% i de 3 scenarier:
1. Sværdet vil gøre en damage på 762-1535 med 5% chance for at blive til 1143-2302.
2. Spyddet vil gøre en damage på de samme 762-930 med enten 39,5% chance for at blive ti det samme som sværdet
3. eller 5% chance for at blive til 3770-7590.

Fælles for alle 3 er at eDPS er 1650. Det svarer til at vores DPS øget til 165% fra 100% - og det giver jo god mening.

Lad os istedet prøve med en anden skill, denne gang Earthquake.
Nu har vi 2000% damage over 8 sekunder men en 120 sekunders cooldown. Det betyder at der er 2 ting vi er nød til at forholde os til
1. Vi kan kun angribe én gang altså 1 eneste slag.
2. Fordi det er en DoT skill, vil vi lave damage hvert halve sekund, i alt 16 gange.

De giver at scenariet udspiller sig således:

1. Sværdet vil gøre 9.240-18.600 Damage over de 8 sekunder eller 678-1.355 Damage hvert halve sekund. Desuden vil der være 5% chance for at gøre 866-1.744 i de 16 gange den rammer.
2. Spyddet vil også gøre 9.240-18.600 Damage over de 8 sekunder svarende til de 678-1.355 Damage hvert halve sekund. Men 39,5% chance for at gøre 866-1.744 i de 16 gange
3. eller 5% chance for at det bliver 2.857-5.750.

Det betyder at scenarie 1 har en eDPS på 1783,5 mens scenarie 2 og 3 har en eDPS på 2083.

Vores sværd med en DPS på 162,4 bliver altså slået af et spyd med en DPS på 139,2. Forklaringen ligger i at den attack speed fordel som sværdet har bliver fjernet ved visse skills. Ligeledes vil begge karakterer have en Display Damage på det samme (de 1.000), men sværdet vil opnå 178% forøgelse mens spyddet 208%.


Hvad er så bedst?
Nu er det meget til forladeligt at tænke at så er spyd da helt klart bedre end sværd, men sådan forholder det sig ikke helt.

Som vist før havde Bash samme eDPS uanset våben type, og dette skyldes at det er en "spam"-skil. Altså en skill du kan bruge gentagne gange uden tab. Samtidig er det også en generator der giver 8 Fury.

Det betyder at rent effektivt vil sværdet give [(1,4-1,2)/1,2]% mere Fury - svarende til 16,67%. Det giver en 16,67% bedre chance for at anvende en Fury krævende skill som Earthquake. Hvis vi ser bort fra cooldown vil sværdet kunne lave 6 Earthquakes mens spyddet når 5 Earthquakes, og sværdet overgå med hele 85.608 damage mod 83.333 fra spyddet.

Din opsætning af skills er der for afgørende for hvilken type våben du går efter. Jo mere cooldown du har des bedre er langsomme men hårdtslående våben mens at spam-skills har bedre af et hurtigt våben.


Critical fremfor Attack Speed
I mange tilfælde vil Critical hits være at foretrække at booste fremfor Attack speed. Foruden cooldown er resource en afgørende for hvor meget du kan angribe for nogle classer fordi de er begrænset af hvor meget resource de har, deriblandt Wizard, Witch Doctor og til dels Demon Hunter.

Demon Hunter har dog skills til at genere yderligere resource men brugen kan minimeres for at øge eDPS ved at basere en højere del af Damage på criticals og dermed spare på resource brugen. Eksempelvis Rapid Fire vil kunne bruge blive dækket af Hatred Regen hvis din Attack Speed er lav nok, med 1,10 attacks per sekund vil Rapid Fire forbruge 6,67 Hatred per sekund, mens at 2,00 attacks per sekund vil forbruge hele 15 Hatred per sekund.

Wizard kan få et affixet Arcane Power on Critical Hit (APoC) som kan minimere problemet, men det kræver at du får kan lave nok critical hits med den skill du bruger til konstant at kunne bruge den skill, det vil sige at også proc koefficienten (chance for at given effekt opnåes) har en betydning.

Witch Doctor er den der mærker dette mest, da eneste kilde til mere resource er at vente - og at vente betyder mindre damage og dermed lavere eDPS.

Derfor er det vigtigt at sammenholde sin Damage mod resource brug, lad os tage et eksempel:
To wizards kaster Meteor, begge med en Display Damage på 200.000, den Wizard 1 har en attack speed på 1,00 mens Wizard 2 har 1,60 attacks per sekund. Men vi ser lige bort for efterbrænde effekten for simpelhedens skyld.

Wizard 1 med sin attack speed på 1,00 gør ( 200.000 / 1,00 ) damage per attack - ligeud 200.000 inklusiv andre modifiers.
Wizard 2 med sin attack speed på 1,60 gør ( 200.000 / 1,60 ) damage per attack - ligeud 125.000 inklusiv andre modifiers.

Wizard 1 opnår så ( 200.000 * 260% ) 520.000 damage ved nedslaget.
Wizard 2 opnår så ( 125.000 * 260% ) 325.000 damage ved nedslaget.

Begge Wizards har en eDPS på 520.000.

Wizard 1 gør 10.400 damage per Arcane Power.
Wizard 2 gør 6.500 damage per Arcane Power.

Wizard 1 vil løbe tør for Arcane Power efter 2 sekunder.
Wizard 2 vil løbe tør for Arcane Power efter 1,25 sekunder.

Vi kan hermed konkludere at Wizard 1 får mere ud af sin resource.

Hvis vi tilføjer at der genereres 10 Arcane Power per sekund vil en ny Meteor kunne kastes efter 5 sekunder, det betyder at:

Wizard 1 vil skulle vente 3 sekunder på næsten Meteor
Wizard 2 vil skulle vente 3,75 sekunder på næste Meteor

Over en tidsramme på 1 minut giver det at:

Wizard 1 kaster 14 Meteors af 520.000 damage for i alt 7.280.000 damage eller 121.333 eDPS.
Wizard 2 kaster 14 Meteors af 325.000 damage for i alt 4.550.000 damage eller 75.833 eDPS.

Det kan altså konkluderes at mere attack speed ikke giver mere damage da ventetiden på resource kommer til at svare til cooldown på skill som vi så i tidligere eksempel - og dette er specielt markant for de klasser som ikke kan få resource hurtigere via generator skills.

Dermed kan også siges at hvis du oplever du løber tør for resource meget let, så har du ganske enkelt for meget attack speed.


Skill mekanik
Der findes flere måder for hvordan hver enkelte skill behandler din damage. Generelt kan man inddele skills i 3 kategorier:
"On Hit"-skills
"Tick"-kskills
"DoT"-skills

On Hit
Er den letteste og mest basale, du slår og rammer og en al damage vil blive tilført på én gang. Den "x% weapon damage" der er angivet ved din skill vil således blive tilført til den damage dit våben gør. Således fungerer størstedelen af skills i D3.

Tick
Disse er de mere komplicerede da de tilføjer damage efter deres egne mønstre. Som standard står de angivet til at gøre "x% weapon damage" svarende til den damage den skill vil gøre hvis du har 1 attack per sekund og angriber i 1 sekund. Som eksempel kan tages Whirlwind, som laver 3 ticks ved 1 attack per sekund. Så når der står 145% vil den i virkeligheden gøre [145/3]% per tick eller 48,33%.

Jo flere ticks du laver jo oftere vil du derfor tilføre damage, og det er baseret efter din attack speed. Den mængde af attack speed der skal til for at få et tick mere kaldes for breakpoint. Mange af de skills som anvender tick-rates er dog channeling skills, dvs. skills som du kan bruge kontinuerligt, og det betyder at mens antallet af ticks går op går "ressource"-cost som tidligere benævnt med Rapid Fire.

Den letteste måde at genkende en tick skill er at hvis du tager et langsomt våben (2-hånds eksempelvis) og derefter et hurtigere våben og antallet af gange der popper damage-tal op stiger så har du med en tick skill at gøre.

DoT
DoT skills minder om tick skills men adskiller sig ved at de fast tilføjer damage hvert 0,5 sekund. DoT skills er lidt forskellige, men en god huske regel er at hvis der står "x% weapon damage over y seconds" som eksempelvis Grasp of the Dead Så ignorerer den attack speed.

Derimod skills som eksempelvis Ray of Frost som kun angiver "x% weapon damage" vil fungerer fra din DPS eller Display Damage. Den damage som du gør vil blive ganget med din attack speed, men det vil "resource"-cost også hvis der er tale om en såkaldt channeling skill.

DoT skills kan godt lave crits.


Vil forsøge at tilføje et par billeder der viser forskellen på tick og DoT men mit animations program vil ikke som jeg vil.


Breakpoints og maximum

Når det kommer til valg af våben er det også vigtigt at overveje hvor meget attack speed betyder for dig, mange builds vil referere til et breakpoint på attack speed, dette er et punkt hvor du opnår den ønskede effekt og ikke behøver yderligere.

Det anvendes ofte om skills som har deres egne angrebsmønstre baseret på din karakter, og er specielt værd at lægge mærke til når det kommer til at udnytte din damage. At lægge sig under et breakpoint kan betyde at du taber et ekstra slag altså en ekstra mulighed for at gøre damage, men at lægge over kan give dig en højere Display Damage uden at forbedre din eDPS.

Mest vigtigste er når det kommer til valg af items, har du fx brug kun 4% mere attack speed, vil det være bedre at koncentrere sig om ring med netop kun 4% attack speed, oftere vil en sådan kunne findes billigere med højere critical værdier end en 5+% ring. Desværre vil item sammenligningen måske vise at du får mere ud af en med 6% attack speed uden du reelt gør det.

Er du i tvivl om hvilken hvor meget CHC og CHD betyder for din Damage så husk at du blot kan gange de 2 sammen. 3,0% CHC og 25% CHD giver samme DPS som 1,5% CHC og 50% CHD da begge sammenlagt er 75%, og jo højere des bedre.

Kører du et rent spammable build vil en højere base attack speed på dit våben gavne dig yderligere. Dette skyldes ganske enkelt at attack speed baseres herpå, dvs at har du et våben med base attack speed på 1,40 vil 9% attack speed betyde en Damage forøgelse på 1,40 * 0,09 altså 12,6% hvorimod et spyd med sin 1,20 attacks per sekund kun vil få Damage forøgelse på 10,8%.

Men når det kommer til eDPS er forholder de sig mere drastisk, lad os tage et eksempel:
En Wizard bruger følgende 2 skills Maigic Missile som gør 125% damage og er gratis samt Meteor som gør 260% damage men koster 50 Arcane Power. Valget står mellem 2 våben med samme DPS:
Sværd: damage range: 524-1058 | attacks per sekund: 1,40 | DPS: 1100,4.
Spyd: damage range: 611-1223 | attacks per sekund: 1,2 | DPS 1100,4.

Begge våben giver derfor samme Display Damage. Vi ved fra tidligere at lavere Attack Speed vil give mere damage på grunden af ventetid, men lad os se hvad der sker ved tilførslen af 10 Arcane Power on Critical hit. Så lad os tage 50% CHC og igen udlade efterbrænde effekten af Meteor da den vil være den samme for begge.

Sværd:
Nedslaget af Meteor vil gøre ( 524 + 1058 ) / 2 * (1 + 0,5 ) * 2,6 som er 3065,4 damage i gennemsnit ved hvert nedslag.
Magic Missile vil per hit gøre ( 524 + 1058 ) / 2 * (1 + 0,5 ) * 1,25 som er 1473,75, attack speed vil være 1,4 og give en DPS på 2063,25.
Hvert angreb har 50% chance for at lave 10 Arcane Power, det svarer til at at hvert angreb laver 5 Arcane Power plus vi stadig får 10 Arcane Power per sekund som tidligere. Det giver en effektiv Arcane Power per sekund på 5 * 1,40 + 10 altså 17 Arcane Power per sekund

Det giver at vi for hvert 2,9 sekunder vil have 50 Arcane Power til en ny meteor så på 60 sekunder vil der blive lavet 84 hits og 20,4 vil være meteors altså en samlet damage på 156.264,7 over 60 sekunder eller en eDPS på 2.604,411.

Spyd:
Nedslaget af Meteor vil gøre ( 611 + 1223 ) / 2 * (1 + 0,5 ) * 2,6 som er 3576,3 damage i gennemsnit ved hvert nedslag.
Magic Missile vil per hit gøre ( 611 + 1223 ) / 2 * (1 + 0,5 ) * 1,25 som er 1719,375, attack speed vil være 1,2 og give en DPS på 2063,25.
Hvert angreb har 50% chance for at lave 10 Arcane Power, det svarer til at at hvert angreb laver 5 Arcane Power plus vi stadig får 10 Arcane Power per sekund som tidligere. Det giver en effektiv Arcane Power per sekund på 5 * 1,20 + 10 altså 16 Arcane Power per sekund

Det giver at vi for hvert 3,125 sekunder vil have 50 Arcane Power til en ny meteor så på 60 sekunder vil der blive lavet 72 hits og 19,2 vil være meteors altså en samlet damage på 159.448 over 60 sekunder eller en eDPS på 2657,466.

Spyddets bliver altså næsten indhentet i eDPS fordi sværdet nu kan lave Arcane Power hurtigere grundet sin hurtigere attack speed. Det samme havde gjort sig gældende hvis vi havde kigget på det i forhold til Critical Mass. Da flere hits per sekund forbedrer chancen for effekten.

Visse våben kan findes med affixet +0,xx Attacks Per Sekund, dette lægges først til efter alle dine bonusser er regnet sammen, men kan let svarer til 20% Increased Attack Speed. Så for builds hvor attacks per sekund er afgørende er det meget godt at gå efter dette affix.


Sammenfatning
Det vigtigste at holde sig for øjne er hvordan dine skills fungerer. Har du stort resource forbrug, cooldowns eller meget DoT (damage over x seconds) så er et langsommere men hårdere slående våben at foretrække.

Har du gratis eller resource givende skills eller items som giver resource eller fjerner cooldown baseret på hits vil et hurtigere våben være at foretrække, til at kunne bruge de hårdslående skills oftere.

Hold også øje med breakpoints, mange skills har dem uden at skilte med det. som hovedregel gælder det skills som kan channels eller skills som påfører damage oftere end hvert halve sekund.

2448
Barbarian / Sv: Move speed til WW barb
« Dato: November 29, 2013, 05:34:44 pm »
Faktisk startede det med at man uden Movement speed kun lavede 4 tornadoer med RLTW, men når man havde 25% kunne man lave 5 tornadoer. Man opdagede så at man også kunne med 24% med chancen var lidt mindre, det blev også åbenlyst at man at fordi man sad og brugte Sprint så ofte så den blev nulstillet så fik man aldrig rigtig den fulde effekt af at lave de 5 tornadoer fordi der går et stykke tid fra du aktivere sprint til første tornado kommer. de fleste vil genakitivere sprint allerede efter først tornado og ikke nå at få fordelen af den at nummer 2 kommer hurtigere med 25% end 24%.

Det blev derfor til at 24% var fint og rimeligt specielt for budget builds, og det holder flertallet sig så til idag. Men selv med 12% vil du lave samme tornadoer så din effektive damage påvirkes ikke af det som ellers hidtil troet, så ja nu om dage er det mest et spørgsmål om at kunne bevæge sig hurtigt fra monster til monster.

2449
Shoutbox / Shoutbox: 28/11/2013
« Dato: November 29, 2013, 12:22:11 am »
kan du ikke se det da?

2450
Diablo 3: Reaper of Souls / Sv: Camelos oplevelser med Reaper of Souls beta
« Dato: November 28, 2013, 07:20:38 pm »
hehe, Pig Sticker lyder interessant :)

Har selv siddet og bemærket at 2-handers har fået et solidt buff, men af hvad jeg kan se er de stadig underlegne i forhold til one-handers...

2451
Off Topic / Sv: Hvad lavede I kl 13.37 i dag?
« Dato: November 28, 2013, 07:13:05 pm »
AOE2 all vs all i gold rush  med 3 bots og 3 personer - og jeg vandt :D efter noget der lignede 2 timer...

2452
Diablo 2 / LoD Generelt / Sv: Diablo II ladder reset d. 26/11/13
« Dato: November 27, 2013, 01:47:51 pm »
Gad faktisk godt vide om der langt om længe er nogen der har taget mine chars :P

Savner nu D2...

kom igang ! :D
Den kan ikke registrere min version af D2, så kan ikke forbinde til b.net. Har prøvet med både cd-install (måtte manuelt hente patch) og installeren fra b.net. Ingen af dem kan connecte.

2453
Diablo 2 / LoD Generelt / Sv: Diablo II ladder reset d. 26/11/13
« Dato: November 27, 2013, 12:41:54 am »
Gad faktisk godt vide om der langt om længe er nogen der har taget mine chars :P

Savner nu D2...

2454
Diablo 3: Reaper of Souls / Sv: Angående Inferno
« Dato: November 27, 2013, 12:40:49 am »
MP3, skulle være muligt jo - alt efter hvor god du er til at spille den også :)

Men det er svært at samle fury nok på lavere MP da du får færre hits inden monstrene dør..

Du kan bruge sværd og skjold og køre WW, og så husk at 10 armor=1 all res, men du får mindre ud af de sidste point. Dvs at du får mere ud af at hæve den lave. Forsøgte at lave en graf på det engang - men den forsvandt da min harddisk stod af :(

2455
Off Topic / Sv: Hvad lavede I kl 13.37 i dag?
« Dato: November 26, 2013, 08:46:39 pm »
på vej hjem fra min kære fru moder. Havde siddet det meste af formiddagen og skrallede æbler. Hvilket gav noget dejligt hjemmelavet æblemarmelade.
Så til aftenkaffen fik man lige en rugbrød med dejlig æblemarmelade. ;)

Ikke dårligt :) Du lever det godt liv!

Det ornlig godt liv der! :D

@Topic: sidder nok her ved computeren, eller tager noget frokost :)

Syg godt liv dér!

hvis man vil yde, så kan man også nyde. ;)
Men det bedste er når ydelsen er en nydelse i sig selv :)

Yep, dem der smør' godt, kør godt. ;D
Men gummiet skal være vådt før det glider godt ;)

Minder mig om 80'ernes og 90'ernes HIV beskeder i fjernsynet. ;D

"yummi yummi hvor mit gummi"
Hehe, du kunne have bildt mig ind at det var for en tyggegummi reklame :P

Men ja det er den ene af de visdoms sætninger min mor har givet mig.
Den anden er: "Man ved aldrig hvornår der er brug for en oplukker." :)

2456
Diablo 3: Reaper of Souls / Sv: Angående Inferno
« Dato: November 26, 2013, 08:42:47 pm »
Øj, der er jo 3 levels i forskel på om du kører mp0 eller mp1 i akt 1.. Og 3 levels er altså meget, specielt når det kommer til HC. Ville have foreslået dig at prøve old tristram hvis du skulle prøve noget på mp1 - Field of Misery er jo spækket med monstre allerede på mp1.

En simpel demonstration:
Du mister 2,439% protection på armor og på resistance, eller godt 5% protection. For at gøre op for den forskel skal både din armor og din resistance stige med 5% hver! Dvs. kan du klare dig med 3000 armor og 300 resist, skal du op og have 3150 armor og 315 resist for at have samme mængde EHP mod level 63 mobs.
Dertil kommer at monstrene i sig selv slår 9,6% hårdere - så du skal bruge mindst 9,6% EHP yderligere der. Så kommer selvfølgelig de mange flere monstre og det faktum at de har 50% mere liv foruden det mere liv de har fået ved level forøgelsen.

2457
Blær og Tud / Sv: Et par fine bukser! -Mangler pc + ejer :)
« Dato: November 26, 2013, 08:28:09 pm »
Det er rigtig fine bukser, men værdien er næsten ingenting.

Problemet er at Depth Diggers tilbyder nogenlunde det samme, og ellers mangler de damage'en som du finder på Inna's Temperance. Og sidst er Black Jousting bukserne som tilbyder LoH som også ruller gode defensive affixes.

2458
Barbarian / Sv: What to do....
« Dato: November 26, 2013, 08:24:13 pm »
Ja det gør det - du skal have alt for meget når du kommer over nogen og 20%, husker ikke tallet helt præcist. Plus Fury cost på WW bliver helt ekstrem.

2459
Shoutbox / Shoutbox: 26/11/2013
« Dato: November 26, 2013, 01:47:11 pm »
Jeg synes det er galt nselv når man går.. Ender med altid at møde op og helt svedig, og så går der helt vildt lang tid inden man vender sig til temperaturen indenfor

2460
Barbarian / Sv: What to do....
« Dato: November 26, 2013, 01:43:46 pm »
Omvendt, WW-ticks er ligegyldige det er RLTW-ticks som betyder noget.

Men ja man når ligesom et punkt hvor der skal rigtig meget til for at komme videre, det er slut mid game items.

Btw DreamWalker din Nerves of Steel giver +1155 Armor, Tough as Nails vil give dig +1350 Armor ;)

Sider: 1 ... 159 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 169 ... 1027