Jeg er til dels enig med dig Angst.. Problemet med cuben og cauldron var jo at det gjorde merchants overflødige en lang del af vejen.. Det var dog lettere at kunne ordne det på få sekunder mens man var på vej... Jeg tror også det var noget af det som gjorde at drops blev lige kedelige nok, og som gjorde action-delen kedelig, for alt var jo action..
Jeg har dog ikke fulgt historien for jeg kan ikke få mig selv til det

synes dog ikke at Headrig var der fra start af, først efter hans lille quest (som ja er ret meget ude af orden).. I bund og grund har Blizzard ændring holdning fuldstænding til hvordan spillet skal være, de gik fra konstant action og jagt på items hvor rushing ikke var muligt, til on/off action og den simpleste rushing metode nogensinde set i et spil... Det er sgu sørgeligt et sted..
I al fald så samler jeg alt op - og jeg mener alt - og når jeg starter fra Cathedral level 2 og går ned, så er inventory fyldt omkring level 4 lige før jeg finder Royal Crypts.. Tidligere var det jo fyldt efter bare et par levels..
Kommer lige en uddybelse her: Cathedral level 2 til level 4 lige før Royal Crypts dækker over 3 levels, det vil sige at drops er skåret godt 30% - bare lige for at gøre det lidt mere simpelt...
Og en sidste ting: Patch 11 kom i tirsdags, men siden den ikke bragt nogen ændringer som sådan men kun en række bug fixes, har det ikke været værd at nævne i en tråd for sig selv
