Så er der lidt nyt om Runestones
Vi har før vidst at der ville være 5 forskellige slags runestones og at det vil have forskellige grader af hvor stor virkning de har, og nu får vi smags prøve på hvad de gør ved skills.
Hver skill kan dog kun have en runestone i.
De 5 fem typer vises her nedenunder med de symboler som Blizzard har valgt at bruge til dem
Crimson synes at øge hvor meget damage dit skill gør
Indigo synes at øge det område indenfor hvilket dit skill virker, eller tilføjer flere effekter
Obsidian synes at være joker runen som giver anderledes effekter og helt nyt udseende på nogen
Golden synes at reducere hvor meget dine skills koster at aktivere/bruge, der er dog undtagelser
Alabaster synes også at tilføje ekstra effekter især efter at et monster er død
Her er et video klip som gennemgår de skills som Blizzard har valgt at vise frem med beskrivelse af hvilken Runestone der er anvendt, og effekten:
Eller se dem i aktion på Diablo3.com hvor der også er lidt flere detaljer, og beskrivelse under hver video for hvad de gør.
Under opbygningen af din character kan du (som det er nu) vælge op til 7 skills som du kan påvirke med en rune, hvert skill har en såkaldt rune-socket

Når du skal beslutte dig for hvilken rune at skulle putte i så hold runen (med musen) over din skill og en lille box vil fortælle dig hvad det vil gøre ved din skill at sætte denne rune i - altså ikke noget hokus pokus som skal opdages, men en masse muligheder som skal afprøves.
Skulle du fortryde at have sat en rune i et skill kan du heldigvis pille den ud igen uden at miste den, men det forventes dog at det kræver en tur indtil byen.
Runerne fåes i random drops som alle andre items og findes 7 forskellige klasser, jo bedre klasse, jo større effekt og jo mere sjælden vil den være (er endnu ikke bekræftet om man kan opgradere lavere runer). Indtil nu er det kendt at mindre runer vil kunne findes på normal og de mellem skulle dukke op på Nightmare, og i Hell så de helt store som vi pt kender det for gems og runer i D2..