Log ind med brugernavn, kodeord og sessionslængde
collapse collapse

* Random Quotes

"I shall make weapons from your bones!"
- The Smith

Forfatter Emne: Loot Hotfixes - endnu større legendary droprate  (Læst 9765 gange)

0 Medlemmer og 4 Gæster læser dette emne.

Offline RedMunch

  • Indlæg: 238
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    RedMunch#2849
Loot Hotfixes - endnu større legendary droprate
« Dato: April 10, 2014, 09:14:39 am »
0
Loot Hotfixes - endnu større legendary droprate

Der er nu endnu større chance for at finde legendaries i Rifts - og der er lavet andre spændende ændringer.


Legendary bliver nu en reward som er overkommelig at hunte i stedet for alt det gule crap der siden RoS har fyldt en stor procentdel af vores loot hvilket ikke føltes særlig fedt da meget af et er fuldstændig ubrugeligt.

Upcomming:

Unique mobs dropper nu mindre loot
Da der før droppede for meget loot i forhold til deres sværhedsgrad sammenlignet med drops fra rare mobs.

Færre chest i alle act
Da mange begyndte at farme chests på torment VI uden at dræbe mobs har Blizzard valgt at nerfe antallet af chest dog skal de stadig føles gode at åbne. (så måske et buff på loot fra dem men færre af dem)

Kadala's giver flere legendarys
Der bliver nu større mulighed for at gå efter specifikt loot uden at det skal føles som om det kommer til at tage en uendelighed.

Rift 25% -> 100%
Sidst men ikke mindst kommer der en kæmpe buff på chancen for at finde legendary i rift hvilket betyder at der som standart er dobbelt så stor drop chance for at finde legendary i rift i forhold til alle andre steder.

Min kommentar:
Dette er en kæmpe og vigtig opdatering da det før har føltes lidt som en umuligt opgave at anskaffe sig godt gear da der næsten aldrig droppede noget i forhold til det arbejde man lagde i det.
Dog tænker jeg at det er lidt for voldsomt at buffe det så meget på en gang da jeg formoder at alle kommer til at køre Rift på torment nu som det eneste hvilket er lidt ærgerligt da det gerne skulle føles værd at farme over alt så hvorfor ikke bare buffe alle områder lidt i stedet for et rigtig meget...

Edit: These hotfixes are now live in the Americas and Europe. They will be deployed to ANZ at approximately 5:00 a.m. PT and to Asia at approximately 1:00 p.m. PT on April 10.

####

Hey all,

A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.

I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.

Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.

Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.

Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.

The Bad!
Unique monsters now drop less items.
*Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.

Chest spawns have been thinned out across all acts of the game.
*Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.

The Good!
The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%!
*This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;P

Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased.
*Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.

Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.

Good hunting and link the loot!

Travis Day
Edited by Lylirra on 4/9/2014 10:29 PM PDT
« Senest Redigeret: April 11, 2014, 12:14:32 am af Camelo »
RedMunch#2849

Offline Naturewalker

  • Indlæg: 70
  • Køn: Mand
  • WOLOLOOO
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    Naturewalker#2983
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #1 Dato: April 10, 2014, 09:34:59 am »
0
Imo synes jeg det er skide åndsvagt... De burde buffe mængden af mats der skal bruges til at crafte legendaries, sygeligt meget, i stedet for. Hvis legendary drops bliver hyppigere ender det med at alle står med sygt overpowered gear og ens karakterer rimelig hurtigt. De burde lave det som i wow, med at man skal samle specielle crafting mats til legendaries i stedet for, så det kun kunne opnås at få legendaries igennem crafting, så havde der været en pointe med at samle gult op. Ikke at det ikke er fedt at det dropper, men det ville give spillet langt mere levetid på denne måde:-D

Offline Mike JezZ

  • Indlæg: 629
  • Køn: Mand
  • Respect: +4
    • Vis profil
    • Mike JezZ
  • Battletag:
    MikeJezZ#2506
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #2 Dato: April 10, 2014, 09:44:18 am »
0
Er patchen blevet lagt op?



Offline TraXz

  • Indlæg: 465
  • Køn: Mand
  • Respect: +5
    • Vis profil
  • Battletag:
    TraXz#2359
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #3 Dato: April 10, 2014, 09:45:07 am »
0
Det er blevet så latterligt nemt efterhånden.

Det sejler i forvejen med legendaries når man spiller rifts (også udenfor rifts) og så buffer de dropraten alligevel.
Man kunne tidligere trøste sig med at legendary crafting materials var bare lidt svære at finde, men nej, det har de også buffet.

Jeg tror desværre at D3 hurtigt går dødt på denne måde.   :(

- Derimod fedt at de har sat mængden af chests ned, der kom godt nok mange legendaries ud :o
- What angers you, controls you.


Offline RedMunch

  • Indlæg: 238
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    RedMunch#2849
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #4 Dato: April 10, 2014, 10:31:00 am »
0
syntes nu ikke jeg har fundet specielt mange legendary i rift :/ så jeg er godt tilfreds med buff men syntes det skulle være over alt og ikke 100% ...
RedMunch#2849

Offline Mulle

  • Indlæg: 120
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    Mulle#2277
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #5 Dato: April 10, 2014, 11:04:42 am »
0
Det er blevet så latterligt nemt efterhånden.

Det sejler i forvejen med legendaries når man spiller rifts (også udenfor rifts) og så buffer de dropraten alligevel.
Man kunne tidligere trøste sig med at legendary crafting materials var bare lidt svære at finde, men nej, det har de også buffet.

Jeg tror desværre at D3 hurtigt går dødt på denne måde.   :(

- Derimod fedt at de har sat mængden af chests ned, der kom godt nok mange legendaries ud :o

Jeg har fundet ca 1 legendary for hver 5 rifts jeg lavede, det vil jeg ikke ligefrem kalde at sejle i dem.  Og ud af dem har langt langt de fleste været total crap og er bare lavet til forgotten souls.

Jeg synes det er en god og vigtig ændring,  det er også nød at være sjovt for dem som ikke kan spillet 10 timer om dagen!

Rigtig godt med nerf til chests,  det er jo slet ikke det spillet bør gå ud på imo.

Offline Mike JezZ

  • Indlæg: 629
  • Køn: Mand
  • Respect: +4
    • Vis profil
    • Mike JezZ
  • Battletag:
    MikeJezZ#2506
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #6 Dato: April 10, 2014, 11:08:05 am »
0
Fandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.

Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :S

Er så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.



Offline TraXz

  • Indlæg: 465
  • Køn: Mand
  • Respect: +5
    • Vis profil
  • Battletag:
    TraXz#2359
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #7 Dato: April 10, 2014, 11:09:16 am »
0
Det er blevet så latterligt nemt efterhånden.

Det sejler i forvejen med legendaries når man spiller rifts (også udenfor rifts) og så buffer de dropraten alligevel.
Man kunne tidligere trøste sig med at legendary crafting materials var bare lidt svære at finde, men nej, det har de også buffet.

Jeg tror desværre at D3 hurtigt går dødt på denne måde.   :(

- Derimod fedt at de har sat mængden af chests ned, der kom godt nok mange legendaries ud :o

Jeg har fundet ca 1 legendary for hver 5 rifts jeg lavede, det vil jeg ikke ligefrem kalde at sejle i dem.  Og ud af dem har langt langt de fleste været total crap og er bare lavet til forgotten souls.

Jeg synes det er en god og vigtig ændring,  det er også nød at være sjovt for dem som ikke kan spillet 10 timer om dagen!

Rigtig godt med nerf til chests,  det er jo slet ikke det spillet bør gå ud på imo.

Jeg finder som oftest mindst 3 legendaries i timen hvis jeg kører hårdt på, så det har egentlig ikke så meget at gøre med at spille i mange timer. Langt de fleste af mine bliver dog også til Forgotten Souls, hvilket er helt fint med mig. Jeg kan godt lide at lede efter et bestemt item som er næsten umuligt at finde, det er jo stort set det eneste der er at lave i Diablo anyways :)
- What angers you, controls you.


Offline TraXz

  • Indlæg: 465
  • Køn: Mand
  • Respect: +5
    • Vis profil
  • Battletag:
    TraXz#2359
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #8 Dato: April 10, 2014, 11:14:43 am »
0
Fandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.

Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :S

Er så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.

15-20 minutter? Det var godt nok også lang tid. Nu ved jeg ikke hvad Torment du spiller på, men det kan godt betale sig at sætte den ned og dermed få mere fart på. For jeg er helt enig i at højt torment slet ikke er belønnende nok! :-)

Vi (den gruppe jeg spiller med) bruger max 5-10 min. pr. rift på Torment 2, nogle gange mindre hvis det er en god rift.
Vi har prøvet at sætte den op på torment 3 og 4 men det gik for langsomt og var slet ikke nok belønnende. Så jeg vil mene at farten er alt afgørende hvis man vil have mange legendaries :)
- What angers you, controls you.


Offline Mike JezZ

  • Indlæg: 629
  • Køn: Mand
  • Respect: +4
    • Vis profil
    • Mike JezZ
  • Battletag:
    MikeJezZ#2506
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #9 Dato: April 10, 2014, 11:30:44 am »
0
Fandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.

Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :S

Er så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.

15-20 minutter? Det var godt nok også lang tid. Nu ved jeg ikke hvad Torment du spiller på, men det kan godt betale sig at sætte den ned og dermed få mere fart på. For jeg er helt enig i at højt torment slet ikke er belønnende nok! :-)

Vi (den gruppe jeg spiller med) bruger max 5-10 min. pr. rift på Torment 2, nogle gange mindre hvis det er en god rift.
Vi har prøvet at sætte den op på torment 3 og 4 men det gik for langsomt og var slet ikke nok belønnende. Så jeg vil mene at farten er alt afgørende hvis man vil have mange legendaries :)

Jeg kunne tage Rifts på T1 på 15-20 min FØR patch, nu tager de 40 min + EFTER patch. Og jeg får skod loot stadig...



Offline TraXz

  • Indlæg: 465
  • Køn: Mand
  • Respect: +5
    • Vis profil
  • Battletag:
    TraXz#2359
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #10 Dato: April 10, 2014, 11:42:14 am »
0
Fandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.

Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :S

Er så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.

15-20 minutter? Det var godt nok også lang tid. Nu ved jeg ikke hvad Torment du spiller på, men det kan godt betale sig at sætte den ned og dermed få mere fart på. For jeg er helt enig i at højt torment slet ikke er belønnende nok! :-)

Vi (den gruppe jeg spiller med) bruger max 5-10 min. pr. rift på Torment 2, nogle gange mindre hvis det er en god rift.
Vi har prøvet at sætte den op på torment 3 og 4 men det gik for langsomt og var slet ikke nok belønnende. Så jeg vil mene at farten er alt afgørende hvis man vil have mange legendaries :)

Jeg kunne tage Rifts på T1 på 15-20 min FØR patch, nu tager de 40 min + EFTER patch. Og jeg får skod loot stadig...

Nedtur, hvad har gjort at det nu tager længere tid for dig?
- What angers you, controls you.


Offline BirdDog

  • Indlæg: 80
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    BirdDog#2991
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #11 Dato: April 10, 2014, 11:58:23 am »
0
nu har jeg ikke spillet efter de her hotfixes, men jeg er en af dem der nemt kan spille 5 timer uden at få et eneste legendary eller set items, og det kan jeg gøre flere dage I træk. Og  når jeg så finder noget så er det så latterligt ringe at det er ubrugligt og mine fig. er fandme ringe udstyret.

så det med at folk svømmer I dem aahhhh, hver glad for at I er heldige..

Offline kamala

  • Indlæg: 152
  • Køn: Mand
  • Respect: +3
    • Vis profil
  • Battletag:
    kamala#2983
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #12 Dato: April 10, 2014, 12:08:25 pm »
0
Helt enig rifts tager ikke længere tid . Kørte et par stykker igår og de lå mellem 9 og 15 min på T2, ganske som det plejer.

Offline Rosewizard

  • Indlæg: 169
  • Køn: Mand
  • Respect: +1
    • Vis profil
  • Battletag:
    Rosewizard#2676
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #13 Dato: April 10, 2014, 12:22:57 pm »
0
En rift tager længere tid for mig nu.Jeg kan klart mærke at Wizard er blevet nerfed (Frozen orb aoe...)
Til gengæld løber jeg meget hurtigere igennem med en WD efter patchen!

Offline DreamWalker

  • Indlæg: 1493
  • Køn: Mand
  • Respect: +12
    • Vis profil
  • Battletag:
    dreamwalker#2175
Sv: Loot Hotfixes
« Svar #14 Dato: April 10, 2014, 12:29:13 pm »
0
farmspeed > alt, hvis i kan lide mange legendary drops så betyder farmspeed ALT. Uanset sværhedsgrad. Jeg har det ligesom traxz, rifts på t2 på 5-10 mins, måske 15 hvis det går helt galt, det betyder som regl 2-3 legendarys i timen, hvis jeg ikke kunne klare denne farmspeed, havde jeg gerne spillet normal-master for at opnå det. Det kan godt være at ma nikke føler det så sjovt ikke at spille torment, for så får man ikke de nye legendarys. Det gør du jo så alligevel ikke, da du ikke får nogle drops. Så derfor kan du lige så godt gå ned i sværhedsgrad, så man bliver gearet i nogle af de lidt "dårligere" legendarys, for så at opnå det rette niveau til at farme torment - man skal kunne kravle før du kan gå ;)

Samtidigt har wizz fået mindre arcane power regen hvis de brugte electrocute - surge of power. Endnu mindre regen hvis de også brugte prodigy passive, sammen med electrocute.
Så hvis man endnu ikke har fundet et alternativ, kan man godt have mistet noget active dps.
se evt wizz forum, hvor jeg smider en post om et alternativ, som højst sandsynligt også vil blive fixed, men ikke er blevet endnu.
Frozen orb aoe nerf synes jeg nu ikke er så slem, så længe jeg får lov at fyre lige så mange af :)
Venlig hilsen DreamWalker

Min profil: http://eu.battle.net/d3/en/profile/DreamWalker-2175/hero/93745

Donnie: Why are you wearing that stupid bunny suit?
Frank: Why are you wearing that stupid man suit?

 


* Medlemmer Online

  • Dot Gæster: 712
  • Dot Skjult: 0
  • Dot Brugere: 0

There aren't any users online.
begyndt igen af frisser
[Februar 21, 2024, 09:49:33 am]


Sv: spille eller ej af frisser
[Oktober 29, 2023, 08:39:40 pm]


Sv: spille eller ej af MonsterPool
[Oktober 14, 2023, 01:23:07 am]


Sv: spille eller ej af frisser
[August 07, 2023, 09:40:53 am]


spille eller ej af frisser
[Juli 19, 2023, 09:16:15 pm]

Refresh History  full_page
  • MonsterPool: [link]
    Juni 09, 2024, 10:59:16 pm
  • mads-wm3: Bøh!
    Januar 20, 2024, 11:41:03 pm
  • MonsterPool: Back online!
    November 21, 2022, 08:12:14 pm
  • mads-wm3: Yes, det har vi - er du kommet ind på den endnu eller?
    Oktober 03, 2021, 08:03:54 pm
  • darkdk: Har vi egentlig en discord?
    September 27, 2021, 04:04:14 pm
  • RedMunch: Hvis nogle skal med kl. 17 så join discord eller tilføj mig på battlenet :P
    September 23, 2021, 08:54:02 am
  • Subtonic: 18 timer aaaaaarrrrrgggghhh
    September 22, 2021, 11:10:42 pm