0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.
Edit: These hotfixes are now live in the Americas and Europe. They will be deployed to ANZ at approximately 5:00 a.m. PT and to Asia at approximately 1:00 p.m. PT on April 10.####Hey all,A series of hotfixes will be deployed today making more adjustments to overall reward structures within the game.I wanted to take a minute to explain the reasons for the changes that we are making. A driving goal of our design has been to make killing monsters feel rewarding, we want you all to find tons of cool items that you are excited about but more importantly we want you to have fun while doing it.Rifts have always been intended to be the most efficient play method in the game, currently they aren’t for a number of reasons. Part of this has to do with the high level of efficiency in farming that players find doing things like farming Manglemaw, Razorclaw and any other number of unique monsters. Another contributing element is that farming chests without having to actually fight monsters is far more effective than actually fighting the monsters. It is very important to us that chests are exciting to find and feel rewarding but presently they are far too common and reliable to farm in certain areas of the game.Finally Kadala, she has always been intended to give players some degree of control over their item upgrades. While we don’t want players to simply pick and choose from a list of items at an excessively high cost, we do want you to have an answer to the question “How do I upgrade my boots?” Kadala is meant to be that answer, she is meant to give you some direct control over the types of items you find. Since we are increasing the overall reward structure of the game she is also going to be increasing but by a larger amount than the rest of the changes since she didn't feel rewarding enough to us.Without further delay here is a list of the changes that will be coming in the hotfix.The Bad!Unique monsters now drop less items.*Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.Chest spawns have been thinned out across all acts of the game.*Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.The Good!The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%!*This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;PKadala’s legendary drop rate has been significantly increased.*Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.Loot is an incredibly important aspect of Diablo games and we will continue to keep a very close eye on it. If more problems arise we will continue striving to address them. It isn’t our goal to take loot away from people, we just want to make sure they are having as much fun as possible while finding it and these changes all support that goal.Good hunting and link the loot!Travis DayEdited by Lylirra on 4/9/2014 10:29 PM PDT
Det er blevet så latterligt nemt efterhånden. Det sejler i forvejen med legendaries når man spiller rifts (også udenfor rifts) og så buffer de dropraten alligevel. Man kunne tidligere trøste sig med at legendary crafting materials var bare lidt svære at finde, men nej, det har de også buffet. Jeg tror desværre at D3 hurtigt går dødt på denne måde. - Derimod fedt at de har sat mængden af chests ned, der kom godt nok mange legendaries ud
Citat fra: TraXz efter April 10, 2014, 09:45:07 amDet er blevet så latterligt nemt efterhånden. Det sejler i forvejen med legendaries når man spiller rifts (også udenfor rifts) og så buffer de dropraten alligevel. Man kunne tidligere trøste sig med at legendary crafting materials var bare lidt svære at finde, men nej, det har de også buffet. Jeg tror desværre at D3 hurtigt går dødt på denne måde. - Derimod fedt at de har sat mængden af chests ned, der kom godt nok mange legendaries ud Jeg har fundet ca 1 legendary for hver 5 rifts jeg lavede, det vil jeg ikke ligefrem kalde at sejle i dem. Og ud af dem har langt langt de fleste været total crap og er bare lavet til forgotten souls.Jeg synes det er en god og vigtig ændring, det er også nød at være sjovt for dem som ikke kan spillet 10 timer om dagen!Rigtig godt med nerf til chests, det er jo slet ikke det spillet bør gå ud på imo.
Fandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :SEr så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.
Citat fra: Mike JezZ efter April 10, 2014, 11:08:05 amFandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :SEr så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.15-20 minutter? Det var godt nok også lang tid. Nu ved jeg ikke hvad Torment du spiller på, men det kan godt betale sig at sætte den ned og dermed få mere fart på. For jeg er helt enig i at højt torment slet ikke er belønnende nok! :-)Vi (den gruppe jeg spiller med) bruger max 5-10 min. pr. rift på Torment 2, nogle gange mindre hvis det er en god rift. Vi har prøvet at sætte den op på torment 3 og 4 men det gik for langsomt og var slet ikke nok belønnende. Så jeg vil mene at farten er alt afgørende hvis man vil have mange legendaries
Citat fra: TraXz efter April 10, 2014, 11:14:43 amCitat fra: Mike JezZ efter April 10, 2014, 11:08:05 amFandt et dårligt leg i en rift der tog 40ish minutter at klare (Rifts tager længere tid at køre gennem nu... Ku klare den på 15-20 før nu tager de 40 min+), og man bliver stadig ikke belønnet for at spille.Jeg fik en ring der gav lidt bedre overlevelse og 36% MF, men ryger 12 % ned i damage hvilket er alt for meget :SEr så træt af at det føles som et MMORPG som ikke belønner dig.15-20 minutter? Det var godt nok også lang tid. Nu ved jeg ikke hvad Torment du spiller på, men det kan godt betale sig at sætte den ned og dermed få mere fart på. For jeg er helt enig i at højt torment slet ikke er belønnende nok! :-)Vi (den gruppe jeg spiller med) bruger max 5-10 min. pr. rift på Torment 2, nogle gange mindre hvis det er en god rift. Vi har prøvet at sætte den op på torment 3 og 4 men det gik for langsomt og var slet ikke nok belønnende. Så jeg vil mene at farten er alt afgørende hvis man vil have mange legendaries Jeg kunne tage Rifts på T1 på 15-20 min FØR patch, nu tager de 40 min + EFTER patch. Og jeg får skod loot stadig...