Log ind med brugernavn, kodeord og sessionslængde
collapse collapse

* Random Quotes

"DILLERE PÅ ET TRÆ ! ! !"
- Shorty
http://oldforum.diablo3x.dk/index.php?topic=10216.0

Forfatter Emne: Patch 1.0.5: Monster Power Level  (Læst 11020 gange)

0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.

Offline mads-wm3

  • D3X Crew News
  • Indlæg: 8306
  • Køn: Mand
  • Respect: +37
    • Vis profil
  • Battletag:
    wishmaster3#2664
Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Dato: Oktober 11, 2012, 07:42:18 pm »
0
Blizzard giver os et nærmere kig på monster power level og deres tanker om det:

Citér
Monster Power: More Guts, More Glory



The armies of the Burning Hells are about to become a lot more hellacious. In patch 1.0.5, we'll be introducing Monster Power, a new system designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty setting. Similar to the "Players X" command in Diablo II, Monster Power gives Diablo III players the option to increase the health and damage of monsters according to different "power levels" -- and in return, they'll receive scaling bonuses to their adventure stats (including experience, Magic Find, and Gold Find) as well as more drops.

The option to adjust Monster Power will be available to all players starting at level 1 through the Quest Selection window, and can be adjusted separately for Normal, Nightmare, Hell, and Inferno difficulties. Here's how the system works....


   

   Setting Your Monster Power Level

Monster Power will be disabled by default, so before you can make any adjustments, you'll first need to enable the system. To do so, open up the Game Menu, click the Options button, and then click the Gameplay tab. You'll see the Enable Monster Power Selection box on the right side of the screen -- check that, and then click Accept.



Once enabled, the option to set Monster Power will appear in the lower portion of the Quest Selection window next to the Difficulty drop-down menu.  You can choose from Monster Power 1 (MP1) all the way up to Monster Power 10 (MP10), or you can opt for No Monster Power (the default setting) to play the "normal" challenge level for your chosen difficulty. Monster Power can be adjusted separately for each hero and difficulty, and can be changed at any time through the Quest Selection interface.



At the launch of patch 1.0.5, Monster Power will be available in both solo and private multiplayer games. Whenever you join a private multiplayer game, your hero will temporarily adopt the Monster Power level set by the party leader, and it will return to the previous setting you selected as soon as you leave the group.
(Please note that you will not be able to adjust Monster Power in Public Games at the feature's launch, though we're looking into the possibility of adding that ability in the future.)


   

   More Guts, More Glory

Starting at MP1, each level of Monster Power will increase monster damage and health by a scaling amount depending on difficulty. To reward your audacity, your hero will receive a scaling bonus to experience, Magic Find, and Gold Find (which will stack above the 300% cap).
For Normal, Nightmare, and Hell, the bonuses look like this:


   
In Inferno, in addition to increased experience, Magic Find, and Gold Find, whenever a monster dies and drops an item normally (whether it be gold, a potion, or a piece of gear), the monster also has a chance to drop an additional bonus item. The chance to drop a bonus item will scale up with each MP level as detailed in the table below.


   

For players in Inferno participating in the Infernal Machine event (we’ll provide more info on this event soon), Monster Power will also increase the drop chance for Keywarden Keys and Demonic Organ Pieces by 10% for each MP level, all the way up to 100% at MP 10.


In Inferno at Monster Power 1 or greater, monsters in every Act will also be bumped up to level 63 and share the same high-end item drop rates. This means that no matter which act you're progressing through, the monsters in that act will all have the same shot at dropping items level 61-63, including crafting recipes, Legendary items, and set items.
   
   
   
With the change that allows item affixes to roll at the monster's level instead of the item’s levels, all items in Inferno at MP 1 or greater now have the ability to roll level 63 affixes.

While monsters in Inferno will all be level 63 at MP 1 through MP 10, their skills, abilities, and attributes will still vary from act to act. This means that certain Acts or Chapters may still be more difficult for you than others based on what monsters and Elite packs appear in each, but -- since the rewards will be identical across the entire difficulty -- where you choose to play is ultimately up to you and your personal play style.

   
      
   
      The Method Behind the Monsters

Now that we've explained the mechanics, let's delve a bit deeper into the design philosophy.  The intent of Monster Power is not necessarily to make the game "unbeatable," but to provide better ways for players to measure their progress as they become more powerful. We've designed the system around this idea, with two primary areas of focus:
   
*Monster Damage vs. Monster Health

Since the goal of this system isn’t to make the game ultra-hard, with each Monster Power level there's a heavy emphasis on increased monster health rather than monster damage. This is because, in general, it's more fun to find ways to maximize your damage than it is to be forced into taking every available form of damage mitigation. We also didn't want to create situations where "hard to beat" could become "impossible to beat" because players couldn't survive long enough to make any progress. In our testing, we found that while scaling up monster damage certainly made some fights more challenging, it did so in unfair ways…and also made it quite easy for heroes to be one-shot. Increasing the health of monsters, on the other hand, allowed the game to scale up in difficulty more naturally and in a way that still felt manageable.
   
*Efficiency

By now, some players have reached a point where they can kill monsters so fast that even Inferno provides almost no challenge, and enemies die as soon as they appear on the screen. For these players, the bottleneck for efficient farming is actually the speed at which they can traverse the map rather than how well they can dispense with enemies.

This is where Monster Power can shine. Players who can clear every Act of Inferno without much problem can increase their Monster Power for a more enjoyable and interesting challenge -- as well as better rewards -- and keep pushing their limits all the way up to Monster Power 10. Will some players be able to kill Diablo on Monster Power 10 as soon as 1.0.5 goes live? Absolutely. Will that be the most efficient Monster Power level at which to farm items? For most, probably not. Monster Power allows each individual decide what that "sweet spot" is for them.


   
   
      
         The Power Is Yours
   
In Diablo III, your character's power can grow by multiple orders of magnitude, but up until now there hasn't been a way for you to truly put that potency to the test. The Monster Power system provides a new outlet for high-powered heroes to truly see how far they've come and tangibly experience just how epic the gear they've collected is.

Different players want different levels of challenge, and with Monster Power you'll be able to determine what the right level of challenge is for you. Whether you're in it for the guts, the glory, or simply the goodies, we're excited to offer players the opportunity to face the forces of evil on their own (possibly slightly insane) terms.




kilde
« Senest Redigeret: Oktober 11, 2012, 08:04:47 pm af Camelo »

Offline iCoke

  • Indlæg: 6397
  • Køn: Mand
  • You gotta enjoy the little things.
  • Respect: +9
    • Vis profil
  • Battletag:
    iCoke#2903
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #1 Dato: Oktober 11, 2012, 08:17:13 pm »
0
Meget meget interessant! Glæder mig meget til at kunne farme act 1 igen, og stadig få en masse ud af det! Yay siger jeg bare. :)

Burde give en del variation, da man nu også uden særlig godt gear måske ville kunne klare act 4 på MP1. Dejlig at act 3 ikke mere er det sted man får mest ud af at farme. :)
« Senest Redigeret: Oktober 11, 2012, 08:18:53 pm af iCoke »

Offline Nobleman

  • Indlæg: 409
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    nobleman#1653
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #2 Dato: Oktober 11, 2012, 08:30:20 pm »
0
Interessant at se det udpenslet

Offline Camelo

  • Administrator
  • Indlæg: 17139
  • Køn: Mand
  • Respect: +55
    • Vis profil
    • D3x
  • Battletag:
    Camelo#2470
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #3 Dato: Oktober 11, 2012, 08:49:23 pm »
0
Spændende. Tilføjet som artikel på forsiden :)

Offline make12

  • Indlæg: 29
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    make12#2559
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #4 Dato: Oktober 11, 2012, 09:00:28 pm »
0
Whoooop , det bliver super nice! Er godt nok træt af Act 3 lige nu........

Offline Boerre

  • Indlæg: 123
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    Mrswag#2553
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #5 Dato: Oktober 14, 2012, 08:52:48 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.
« Senest Redigeret: Oktober 14, 2012, 09:07:41 pm af Boerre »

Offline mads-wm3

  • D3X Crew News
  • Indlæg: 8306
  • Køn: Mand
  • Respect: +37
    • Vis profil
  • Battletag:
    wishmaster3#2664
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #6 Dato: Oktober 14, 2012, 09:52:27 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)

Offline Boerre

  • Indlæg: 123
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    Mrswag#2553
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #7 Dato: Oktober 14, 2012, 10:26:38 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)
Selvfølgelig. Men er bare bange for, at det ikke er rewarding nok at sætte den på et højere monster power. Det er vel bare at sætte den på det niveau, hvor du kan oneshotte alt og farme med maximum hastighed i act 1, da det er lettest og den mest effektive måde at farme på, med mindre man skal farme keys og organs.

Offline Pecenetra

  • Global Moderator
  • Indlæg: 16538
  • Køn: Mand
  • everything is Possible
  • Respect: +50
    • Vis profil
  • Battletag:
    KiWeN#1431
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #8 Dato: Oktober 14, 2012, 11:52:18 pm »
0
Der skal nok komme nogle test af effekten ved at sætte monster power op i forhold til tid og drops..

Men jeg er enig med dig i at det er og bliver et spørgsmål om at balancere mellem sværhed og chancen for drops..

Af hvad jeg har læst op om drop rates så er chancen for legendaries 0,04% i act 3 pt, hvis de som angivet tidligere har sat den til det dobbelte, så er spørgsmålet hvilken MP level det svarer til 1, 5 eller måske 0?
Og hvor meget påvirkes denne chance så ved at sænke eller øge MP level, allerede ved level 1 har du en forøgelse på 50% liv, hvilket vil sige 50% clear tid (givet du ikke oneshotter) men får man så tilsvarende en 50% højere chance for, altså 0,12% chance for legendary drop?

Jeg tror bare ikke man skal fokusere for hårdt på MP i forhold til drops, men mere hvad man kan klare og hvad sværhed man ønsker.. For mig at se er det et spørgsmål om at spille MP0 og stene sig igennem, eller MP10 og kæmpe med hver en gruppe og så være sikker på et drop - hvilket jo kun er relevant for keys og organs..

Det skal blive spændende at se nogle tal for det når folk kommer igang :)

Offline Shred#2864

  • Indlæg: 117
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #9 Dato: Oktober 16, 2012, 04:43:24 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??

Offline Cena

  • Indlæg: 1204
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
  • Battletag:
    Kano#2468
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #10 Dato: Oktober 16, 2012, 04:58:25 pm »
0
Dejligt at se det giver det samme om man tager Act 1 eller Act 3!
You can't see me!

Offline Pecenetra

  • Global Moderator
  • Indlæg: 16538
  • Køn: Mand
  • everything is Possible
  • Respect: +50
    • Vis profil
  • Battletag:
    KiWeN#1431
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #11 Dato: Oktober 16, 2012, 05:19:52 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...

Offline Shred#2864

  • Indlæg: 117
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #12 Dato: Oktober 16, 2012, 05:48:37 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...

Okay, havde ikke luret at de gør mobs dårligere i 1.0.5, men så giver det da mere mening :) Det forstår jeg så ikke hvorfor de gør, men det er vel så alle har en chance i med ML.

Det bliver nu spændende at se, selvom jeg ikke er så begejestede for de patch ændringer de kommer med.

Men det kan også være en er mig der kun har forstået halvdelen af det ;)

Offline Pecenetra

  • Global Moderator
  • Indlæg: 16538
  • Køn: Mand
  • everything is Possible
  • Respect: +50
    • Vis profil
  • Battletag:
    KiWeN#1431
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #13 Dato: Oktober 16, 2012, 06:46:15 pm »
0
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...

Okay, havde ikke luret at de gør mobs dårligere i 1.0.5, men så giver det da mere mening :) Det forstår jeg så ikke hvorfor de gør, men det er vel så alle har en chance i med ML.

Det bliver nu spændende at se, selvom jeg ikke er så begejestede for de patch ændringer de kommer med.

Men det kan også være en er mig der kun har forstået halvdelen af det ;)
Ja de gør de lettere for folk at komme igennem Inferno - nok en gang...

Offline Shred#2864

  • Indlæg: 117
  • Køn: Mand
  • Respect: 0
    • Vis profil
Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
« Svar #14 Dato: Oktober 16, 2012, 11:25:47 pm »
0
Ja, jeg synes også det er lidt ærgerligt at det bliver nemmere hver gang der kommer en patch, men på den anden side kan man vel ikke sige det er nemt før man render rundt med ML 10 :)

Men hvorfor der ikke bliver væsenlig forskel på at farme act 1 og act 4 giver ingen mening, hvorfor skulle man overhoved gide at farme act 3-4 efter den nye patch??

Jo måske hvis man alligevel kan klare det på ML 10 :)


 


* Medlemmer Online

  • Dot Gæster: 939
  • Dot Skjult: 0
  • Dot Brugere: 0

There aren't any users online.
begyndt igen af frisser
[Februar 21, 2024, 09:49:33 am]


Sv: spille eller ej af frisser
[Oktober 29, 2023, 08:39:40 pm]


Sv: spille eller ej af MonsterPool
[Oktober 14, 2023, 01:23:07 am]


Sv: spille eller ej af frisser
[August 07, 2023, 09:40:53 am]


spille eller ej af frisser
[Juli 19, 2023, 09:16:15 pm]

Refresh History  full_page
  • MonsterPool: [link]
    Juni 09, 2024, 10:59:16 pm
  • mads-wm3: Bøh!
    Januar 20, 2024, 11:41:03 pm
  • MonsterPool: Back online!
    November 21, 2022, 08:12:14 pm
  • mads-wm3: Yes, det har vi - er du kommet ind på den endnu eller?
    Oktober 03, 2021, 08:03:54 pm
  • darkdk: Har vi egentlig en discord?
    September 27, 2021, 04:04:14 pm
  • RedMunch: Hvis nogle skal med kl. 17 så join discord eller tilføj mig på battlenet :P
    September 23, 2021, 08:54:02 am
  • Subtonic: 18 timer aaaaaarrrrrgggghhh
    September 22, 2021, 11:10:42 pm