Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community

Diablo 3: Reaper of Souls => Diablo 3: Reaper of Souls => Emne startet af: mads-wm3 efter Oktober 11, 2012, 07:42:18 pm

Titel: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 11, 2012, 07:42:18 pm
Blizzard giver os et nærmere kig på monster power level og deres tanker om det:

Citér
Monster Power: More Guts, More Glory

([url]http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/KG57LO9LPAIS1349891172241.jpg[/url])

The armies of the Burning Hells are about to become a lot more hellacious. In patch 1.0.5, we'll be introducing Monster Power, a new system designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty setting. Similar to the "Players X" command in Diablo II, Monster Power gives Diablo III players the option to increase the health and damage of monsters according to different "power levels" -- and in return, they'll receive scaling bonuses to their adventure stats (including experience, Magic Find, and Gold Find) as well as more drops.

The option to adjust Monster Power will be available to all players starting at level 1 through the Quest Selection window, and can be adjusted separately for Normal, Nightmare, Hell, and Inferno difficulties. Here's how the system works....

   

   Setting Your Monster Power Level

Monster Power will be disabled by default, so before you can make any adjustments, you'll first need to enable the system. To do so, open up the Game Menu, click the Options button, and then click the Gameplay tab. You'll see the Enable Monster Power Selection box on the right side of the screen -- check that, and then click Accept.

([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MLT8WJLBF1ME1349907834617.jpg?v=0[/url])

Once enabled, the option to set Monster Power will appear in the lower portion of the Quest Selection window next to the Difficulty drop-down menu.  You can choose from Monster Power 1 (MP1) all the way up to Monster Power 10 (MP10), or you can opt for No Monster Power (the default setting) to play the "normal" challenge level for your chosen difficulty. Monster Power can be adjusted separately for each hero and difficulty, and can be changed at any time through the Quest Selection interface.

([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/0NTMI6J3YH7J1349907837363.jpg?v=0[/url]) ([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XMWCGTKIEIMM1349907837050.jpg?v=0[/url])

At the launch of patch 1.0.5, Monster Power will be available in both solo and private multiplayer games. Whenever you join a private multiplayer game, your hero will temporarily adopt the Monster Power level set by the party leader, and it will return to the previous setting you selected as soon as you leave the group.
(Please note that you will not be able to adjust Monster Power in Public Games at the feature's launch, though we're looking into the possibility of adding that ability in the future.)

   

   More Guts, More Glory

Starting at MP1, each level of Monster Power will increase monster damage and health by a scaling amount depending on difficulty. To reward your audacity, your hero will receive a scaling bonus to experience, Magic Find, and Gold Find (which will stack above the 300% cap).
For Normal, Nightmare, and Hell, the bonuses look like this:

([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/5WGM5A83VNTV1349891151325.jpg?v=0[/url])
   
In Inferno, in addition to increased experience, Magic Find, and Gold Find, whenever a monster dies and drops an item normally (whether it be gold, a potion, or a piece of gear), the monster also has a chance to drop an additional bonus item. The chance to drop a bonus item will scale up with each MP level as detailed in the table below.

([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/UJQXWFK3N8511349891152079.jpg?v=0[/url])
   

For players in Inferno participating in the Infernal Machine event (we’ll provide more info on this event soon), Monster Power will also increase the drop chance for Keywarden Keys and Demonic Organ Pieces by 10% for each MP level, all the way up to 100% at MP 10.


In Inferno at Monster Power 1 or greater, monsters in every Act will also be bumped up to level 63 and share the same high-end item drop rates. This means that no matter which act you're progressing through, the monsters in that act will all have the same shot at dropping items level 61-63, including crafting recipes, Legendary items, and set items.
   
([url]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/IIAVTSB7JEVY1349891152054.jpg?v=0[/url])   
   
With the change that allows item affixes to roll at the monster's level instead of the item’s levels, all items in Inferno at MP 1 or greater now have the ability to roll level 63 affixes.

While monsters in Inferno will all be level 63 at MP 1 through MP 10, their skills, abilities, and attributes will still vary from act to act. This means that certain Acts or Chapters may still be more difficult for you than others based on what monsters and Elite packs appear in each, but -- since the rewards will be identical across the entire difficulty -- where you choose to play is ultimately up to you and your personal play style.
   
      
   
      The Method Behind the Monsters

Now that we've explained the mechanics, let's delve a bit deeper into the design philosophy.  The intent of Monster Power is not necessarily to make the game "unbeatable," but to provide better ways for players to measure their progress as they become more powerful. We've designed the system around this idea, with two primary areas of focus:
   
*Monster Damage vs. Monster Health

Since the goal of this system isn’t to make the game ultra-hard, with each Monster Power level there's a heavy emphasis on increased monster health rather than monster damage. This is because, in general, it's more fun to find ways to maximize your damage than it is to be forced into taking every available form of damage mitigation. We also didn't want to create situations where "hard to beat" could become "impossible to beat" because players couldn't survive long enough to make any progress. In our testing, we found that while scaling up monster damage certainly made some fights more challenging, it did so in unfair ways…and also made it quite easy for heroes to be one-shot. Increasing the health of monsters, on the other hand, allowed the game to scale up in difficulty more naturally and in a way that still felt manageable.
   
*Efficiency

By now, some players have reached a point where they can kill monsters so fast that even Inferno provides almost no challenge, and enemies die as soon as they appear on the screen. For these players, the bottleneck for efficient farming is actually the speed at which they can traverse the map rather than how well they can dispense with enemies.

This is where Monster Power can shine. Players who can clear every Act of Inferno without much problem can increase their Monster Power for a more enjoyable and interesting challenge -- as well as better rewards -- and keep pushing their limits all the way up to Monster Power 10. Will some players be able to kill Diablo on Monster Power 10 as soon as 1.0.5 goes live? Absolutely. Will that be the most efficient Monster Power level at which to farm items? For most, probably not. Monster Power allows each individual decide what that "sweet spot" is for them.

   
   
      
         The Power Is Yours
   
In Diablo III, your character's power can grow by multiple orders of magnitude, but up until now there hasn't been a way for you to truly put that potency to the test. The Monster Power system provides a new outlet for high-powered heroes to truly see how far they've come and tangibly experience just how epic the gear they've collected is.

Different players want different levels of challenge, and with Monster Power you'll be able to determine what the right level of challenge is for you. Whether you're in it for the guts, the glory, or simply the goodies, we're excited to offer players the opportunity to face the forces of evil on their own (possibly slightly insane) terms.




kilde (http://us.battle.net/d3/en/blog/7540457/)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: iCoke efter Oktober 11, 2012, 08:17:13 pm
Meget meget interessant! Glæder mig meget til at kunne farme act 1 igen, og stadig få en masse ud af det! Yay siger jeg bare. :)

Burde give en del variation, da man nu også uden særlig godt gear måske ville kunne klare act 4 på MP1. Dejlig at act 3 ikke mere er det sted man får mest ud af at farme. :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 11, 2012, 08:30:20 pm
Interessant at se det udpenslet
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Camelo efter Oktober 11, 2012, 08:49:23 pm
Spændende. Tilføjet som artikel på forsiden :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: make12 efter Oktober 11, 2012, 09:00:28 pm
Whoooop , det bliver super nice! Er godt nok træt af Act 3 lige nu........
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Boerre efter Oktober 14, 2012, 08:52:48 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 14, 2012, 09:52:27 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Boerre efter Oktober 14, 2012, 10:26:38 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)
Selvfølgelig. Men er bare bange for, at det ikke er rewarding nok at sætte den på et højere monster power. Det er vel bare at sætte den på det niveau, hvor du kan oneshotte alt og farme med maximum hastighed i act 1, da det er lettest og den mest effektive måde at farme på, med mindre man skal farme keys og organs.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 14, 2012, 11:52:18 pm
Der skal nok komme nogle test af effekten ved at sætte monster power op i forhold til tid og drops..

Men jeg er enig med dig i at det er og bliver et spørgsmål om at balancere mellem sværhed og chancen for drops..

Af hvad jeg har læst op om drop rates så er chancen for legendaries 0,04% i act 3 pt, hvis de som angivet tidligere har sat den til det dobbelte, så er spørgsmålet hvilken MP level det svarer til 1, 5 eller måske 0?
Og hvor meget påvirkes denne chance så ved at sænke eller øge MP level, allerede ved level 1 har du en forøgelse på 50% liv, hvilket vil sige 50% clear tid (givet du ikke oneshotter) men får man så tilsvarende en 50% højere chance for, altså 0,12% chance for legendary drop?

Jeg tror bare ikke man skal fokusere for hårdt på MP i forhold til drops, men mere hvad man kan klare og hvad sværhed man ønsker.. For mig at se er det et spørgsmål om at spille MP0 og stene sig igennem, eller MP10 og kæmpe med hver en gruppe og så være sikker på et drop - hvilket jo kun er relevant for keys og organs..

Det skal blive spændende at se nogle tal for det når folk kommer igang :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Shred#2864 efter Oktober 16, 2012, 04:43:24 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Cena efter Oktober 16, 2012, 04:58:25 pm
Dejligt at se det giver det samme om man tager Act 1 eller Act 3!
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 16, 2012, 05:19:52 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Shred#2864 efter Oktober 16, 2012, 05:48:37 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...

Okay, havde ikke luret at de gør mobs dårligere i 1.0.5, men så giver det da mere mening :) Det forstår jeg så ikke hvorfor de gør, men det er vel så alle har en chance i med ML.

Det bliver nu spændende at se, selvom jeg ikke er så begejestede for de patch ændringer de kommer med.

Men det kan også være en er mig der kun har forstået halvdelen af det ;)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 16, 2012, 06:46:15 pm
Ser også frem til at kunne farme andre act end act III. Men vil alt andet end at spille på monster power 1 ikke være spild af tid, med mindre man farmer keys og organs.. Den ekstre item og mf/gf kan vel ikke gøre op for den ekstre tid det tager at dræbe monstrene. Kan kun se mening i det, hvis man vil have udfordring i stedet for effektiv farm speed.

det kommer jo an på dit gear :) hvis man har en top-end char kan man jo nok godt snige den derop af... Monster power 3 skulle jo også svare nogenlunde til hvordan spillet er nu ;)


Det forstår jeg ikke, som jeg læser det ML 0 det samme som nu og ML 3 er meget sværere.

Der er flere der siger at ML 3 skulle være det samme som nu og ML 1-2 så skulle gøre spille nemmere, men det er jo ikke det der står.

Eller er det mig der misforstår noget??
Det er i forhold det de nerfer mobs liv og damage, at den damage de gør i 1.0.4 så kommer det til at svare til MP level 3 i 1.0.5.. Så skal man bare sammenholde at ens defense også bliver sænket i 1.0.5...

Okay, havde ikke luret at de gør mobs dårligere i 1.0.5, men så giver det da mere mening :) Det forstår jeg så ikke hvorfor de gør, men det er vel så alle har en chance i med ML.

Det bliver nu spændende at se, selvom jeg ikke er så begejestede for de patch ændringer de kommer med.

Men det kan også være en er mig der kun har forstået halvdelen af det ;)
Ja de gør de lettere for folk at komme igennem Inferno - nok en gang...
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Shred#2864 efter Oktober 16, 2012, 11:25:47 pm
Ja, jeg synes også det er lidt ærgerligt at det bliver nemmere hver gang der kommer en patch, men på den anden side kan man vel ikke sige det er nemt før man render rundt med ML 10 :)

Men hvorfor der ikke bliver væsenlig forskel på at farme act 1 og act 4 giver ingen mening, hvorfor skulle man overhoved gide at farme act 3-4 efter den nye patch??

Jo måske hvis man alligevel kan klare det på ML 10 :)

Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Gregorius efter Oktober 17, 2012, 04:40:05 pm
Efter at have spillet lidt synes jeg mp3 er sværere end før patchen mht. hvor meget liv mobsne har. Det tager mig betydelig længere tid at få specielt elites ned nu, og kan slet ikke få treasure goblins ned mere.
Trail of Cinders nerfen har dog lidt at gøre med det ^^ (1500% var dælme også OP O.O). Kan også være RNG fucker med mine crits så det føles sværere, det er bare taget på gefühlen...
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Shred#2864 efter Oktober 17, 2012, 05:01:51 pm
Jeg har det præcist på samme måde, dem der sige ML 3 er det samme som før patch har vist fået noget galt i halsen :)

Det passer meget godt med skemaer, angående damage og lift
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Jandersen efter Oktober 17, 2012, 05:19:16 pm
ting har helt klart mere liv på mp3 end før, men skaden er ca det samme imo.

ToC nerf vil jeg mene ikke var nødvendigt hvis du ser på barb/wiz, de er stadig langt over alle andre classes :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Gregorius efter Oktober 17, 2012, 05:36:23 pm
ting har helt klart mere liv på mp3 end før, men skaden er ca det samme imo.

ToC nerf vil jeg mene ikke var nødvendigt hvis du ser på barb/wiz, de er stadig langt over alle andre classes :)
Du synes ikke at 1500% damage over 3 sekunder er for meget? Dengang jeg spillede på min wizard og så en spell der havde 35% chance for at kaste corpse explosion for 395% dmg syntes jeg det var meget, men det er jo næsten kun en fjerdedel af ToC, og der var endda kun 35% chance for det skete.

Min DH har vild skade, min wizard har elendig skade (tanky tanky build ^^). Selv da jeg stackede damage på min wizard kom jeg aldrig op på min DH. Jeg føler at DH har flere skills til at slippe væk, og derfor kan håndtere glass cannon buildet meget bedre end wizard.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Jandersen efter Oktober 17, 2012, 06:33:23 pm
ting har helt klart mere liv på mp3 end før, men skaden er ca det samme imo.

ToC nerf vil jeg mene ikke var nødvendigt hvis du ser på barb/wiz, de er stadig langt over alle andre classes :)
Du synes ikke at 1500% damage over 3 sekunder er for meget? Dengang jeg spillede på min wizard og så en spell der havde 35% chance for at kaste corpse explosion for 395% dmg syntes jeg det var meget, men det er jo næsten kun en fjerdedel af ToC, og der var endda kun 35% chance for det skete.

Min DH har vild skade, min wizard har elendig skade (tanky tanky build ^^). Selv da jeg stackede damage på min wizard kom jeg aldrig op på min DH. Jeg føler at DH har flere skills til at slippe væk, og derfor kan håndtere glass cannon buildet meget bedre end wizard.

En wiz med 80k laver mere skade end en DH med 180k dmg, hvordan kan det være fair?:) samme problem med barbs, de laver meget mere skade pga de har ting der laver "passiv" skade så som tornado fra sprint samtidig med de kan WW. en wiz har sine tornadoes som han kan spam samtidig med ham bruger explosion + storm armor. DH har 300% fra ToC + et attack de kan lave så derfor scaler de meget dårligere :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Dr. Durden efter Oktober 18, 2012, 12:47:27 am
Var det ikke meningen at MP3 skulle svare til inferno 1.04? eller er det mig?
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Dr. Durden efter Oktober 18, 2012, 10:26:56 am
Kan jeg overtale nogen til at linke til den mest detaljerede beskrivelse af ændringerne til 1.0.5?

Selv på act1 får jeg smæk i MP1 i forhold til jeg plejede at kunne pløje igennem i dårligt MF gear
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Camelo efter Oktober 18, 2012, 12:35:49 pm
Patch notes er her, Durden.
http://diablo3x.dk/diablo_3_reaper_of_souls/patch_1.0.5_er_nu_live_patch_notes_9997.0.html (http://diablo3x.dk/index.php?topic=9997.0)

Og så kan du læse om Monster Power levels her: http://diablo3x.dk/index.php?topic=9924.0 (http://diablo3x.dk/index.php?topic=9924.0)

Men jo, Blizzard har sagt, at lvl 3 skulle svare til normalt 1.0.4-niveau. Det er vist ikke helt rigtigt. Det er jeg enig med dig i.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Gregorius efter Oktober 18, 2012, 12:44:11 pm
Kan jeg overtale nogen til at linke til den mest detaljerede beskrivelse af ændringerne til 1.0.5?

Selv på act1 får jeg smæk i MP1 i forhold til jeg plejede at kunne pløje igennem i dårligt MF gear
Det er fordi når du sætter en MP level på, så bliver alle mobs til lvl 63. Akt 1 inferno er jo lvl 61 og akt 2 er 62, men når du sætter MP på, så bliver de lige bumpet op. Hvis du kunne farme akt 3, før så burde den være lettere på MP1, mens akt 1 selvfølgelig vil være meget sværere

EDIT: trykfejl
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Dr. Durden efter Oktober 19, 2012, 09:34:57 am
Kan jeg overtale nogen til at linke til den mest detaljerede beskrivelse af ændringerne til 1.0.5?

Selv på act1 får jeg smæk i MP1 i forhold til jeg plejede at kunne pløje igennem i dårligt MF gear
Det er fordi når du sætter en MP level på, så bliver alle mobs til lvl 63. Akt 1 inferno er jo lvl 61 og akt 2 er 62, men når du sætter MP på, så bliver de lige bumpet op. Hvis du kunne farme akt 3, før så burde den være lettere på MP1, mens akt 1 selvfølgelig vil være meget sværere

EDIT: trykfejl

Arh! SÅ MPx udsletter act-forskellen på inferno? Go' pointe!!

Hvordan fungerer den "effekt" de lettere sværhedsgrader?
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Gregorius efter Oktober 19, 2012, 04:35:10 pm
Kan jeg overtale nogen til at linke til den mest detaljerede beskrivelse af ændringerne til 1.0.5?

Selv på act1 får jeg smæk i MP1 i forhold til jeg plejede at kunne pløje igennem i dårligt MF gear
Det er fordi når du sætter en MP level på, så bliver alle mobs til lvl 63. Akt 1 inferno er jo lvl 61 og akt 2 er 62, men når du sætter MP på, så bliver de lige bumpet op. Hvis du kunne farme akt 3, før så burde den være lettere på MP1, mens akt 1 selvfølgelig vil være meget sværere

EDIT: trykfejl

Arh! SÅ MPx udsletter act-forskellen på inferno? Go' pointe!!

Hvordan fungerer den "effekt" de lettere sværhedsgrader?
Jeps. Ret fedt at man kan farme alle akter med lige god drop %.

Det ved jeg faktisk ikke o_O gætter på det ikke virker sådan på normal, nm og hell
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Dr. Durden efter Oktober 20, 2012, 10:55:32 am
Er jeg den eneste, der oplever at 'reflect damage' er blevet meget ondere? Både på elites og main bosses...

Og kan I andre høre den melodi treasure goblins burde spille, når de er opdaget?
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Bulgur aka Rasmus efter Oktober 20, 2012, 11:01:57 am
Reflect er ond ja, jeg hører ingen goblin lyd og får Heller ikke notifikation om legendary drop på minimap
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 20, 2012, 01:55:54 pm
Eneste ændring jeg kan se på reflect damage er at den ikke kan dodges længere, hvilket igen underminere både monk og DH.. Noget der tyder på at de har sat mængden af damage returneret op også?
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Dr. Durden efter Oktober 20, 2012, 07:25:54 pm
Ja, jeg synes den er bumpet lige højt nok. Jeg er træt af være nødsaget til kun at deale dmg, når jeg er i Daimond skin :/
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 21, 2012, 10:19:02 am
Kan man ikke ændre MPL når man er i gang med et spil?

Altså tænker på når man går ind i select quest
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 21, 2012, 02:13:07 pm
Nej MP indstilles nå du laver et spil...
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 21, 2012, 02:30:49 pm
Så det vil sige i princippet hver gang man starter act 1 ?
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Pecenetra efter Oktober 21, 2012, 04:34:03 pm
Ikke nødvendigvis, du kan jo starte et spil med hvilken som helst quest du vælger.. Så du kan godt starte i akt 3 hvis du vil, og du kan også gå ud af et spil og så ændre MP, men du kan ikke gøre det imens du er inde i spillet..
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 21, 2012, 05:02:07 pm
Underligt for synes ikke jeg kan ændre det uanset hvordan jeg kommer ind i vælg quest  :(
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Gregorius efter Oktober 21, 2012, 05:39:35 pm
Jeg har ellers ikke oplevet den store ændring af reflect dmg som dh. Hvis det er et stort problem for jer vil keg vove at påstå at I har bygget jeres char dårligt... Et simpelt fix, hvis man ikke vil investere i bedre gear er at have items med LoH på. Man mister en del dps, men det er vel bedre end at dø

EDIT: mener at man skal have LoH gear liggende til at swappe ud, hvis det ikke fremgik tydeligt ^^


Nobleman du skal først slå det til i gameplay options
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 21, 2012, 07:36:43 pm
Jeg har ellers ikke oplevet den store ændring af reflect dmg som dh. Hvis det er et stort problem for jer vil keg vove at påstå at I har bygget jeres char dårligt... Et simpelt fix, hvis man ikke vil investere i bedre gear er at have items med LoH på. Man mister en del dps, men det er vel bedre end at dø

EDIT: mener at man skal have LoH gear liggende til at swappe ud, hvis det ikke fremgik tydeligt ^^


Nobleman du skal først slå det til i gameplay options

Den er slået til, for har valgt et level(kan ikke huskle hvilken) men føler det er for let så ville sætte den en gang op men muligheden er der ikke lige længere hvor jeg gjorde det sidst
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: mads-wm3 efter Oktober 21, 2012, 07:40:32 pm

Den er slået til, for har valgt et level(kan ikke huskle hvilken) men føler det er for let så ville sætte den en gang op men muligheden er der ikke lige længere hvor jeg gjorde det sidst

slå den til igen i settings ;) min slår den fra hver gang jeg har leavet et game...
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Nobleman efter Oktober 21, 2012, 08:42:41 pm

Den er slået til, for har valgt et level(kan ikke huskle hvilken) men føler det er for let så ville sætte den en gang op men muligheden er der ikke lige længere hvor jeg gjorde det sidst

slå den til igen i settings ;) min slår den fra hver gang jeg har leavet et game...

Det fandt jeg ud af. Underligt at den gør det. Men tak for svar :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Ann efter Oktober 22, 2012, 12:39:20 pm
Min har også slået det fra en enkelt gang.. Men jeg fandt ud af at det var fordi jeg lavede / joinede et public game... Man kan ikke have MP på i public games endnu.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Tranq efter Oktober 22, 2012, 12:42:28 pm
det sjovt fordi der er nogle public games der har MP på :D
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Ann efter Oktober 22, 2012, 12:46:30 pm
Så har jeg sgu nok bare læst forkert et sted :)
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Tranq efter Oktober 22, 2012, 12:49:57 pm
Tror snarere det er en fejl, hvis det er noget.
Titel: Sv: Patch 1.0.5: Monster Power Level
Indlæg af: Ann efter Oktober 22, 2012, 01:18:31 pm
At the launch of patch 1.0.5, Monster Power will be available in both solo and private multiplayer games. Whenever you join a private multiplayer game, your hero will temporarily adopt the Monster Power level set by the party leader, and it will return to the previous setting you selected as soon as you leave the group.
(Please note that you will not be able to adjust Monster Power in Public Games at the feature's launch, though we're looking into the possibility of adding that ability in the future.)



- Nop.. læste ikke helt forkert.