0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.
Hvor i Act 1 er det bedste at spille Archon?BTW når man spiller på MP levels, så er der så vidt jeg har læst, ingen XP forskel på de fire acts vel?Jeg har indtil videre kun spillet på Act 4 fordi så skal jeg ikke tænke over Keywardens, når jeg møder ham smider han måske noget, og før eller siden har jeg nok til nogle machines.Men jeg skal have fundet nogen der kan hjælpe med at få de første par ringe så jeg kan få +XP bonus, ellers tager det sgu for lang tid at level op!
Pecen , du skal bare op i mp hvis du skal ha flere mobs jo , og jeg kan resette min archon på 5 sekunder med deepfreeze så ser ingen grund til og køre med reduce cooldown da du ingen dps laver med livlinglighting .. . Og jeg anbefaler act 1 da der flest mobs til archon . Men nu køre jeg osse crypt rund hvor jeg kan lave over 250 M exp i timen
Jeg bruger personligt spectral blades med healing blades rune i Det giver god surviability sammen med diamond skin hvis archon ryger, og den har en okay koefficient
Og ja Living Lightning er en rigtig ringe skill, hvilket også er hvorfor jeg undgår den. Selv dens proc koefficient er mega lav (0,02), og har kun en damage på 53%. I stedet bruger jeg hellere Chain Lightning eller Forked Lightning som har meget højere koefficient (0,165 eller 0,167) og anses heller ikke som "Missiles", og så er det med 90% damage, og sidst nævnte har så en yderligere +4*55%. Også synes jeg generelt at mobs er dårlig til at stille sig på lige linje.
Citat fra: Pecenetra efter November 11, 2013, 04:42:25 pmOg ja Living Lightning er en rigtig ringe skill, hvilket også er hvorfor jeg undgår den. Selv dens proc koefficient er mega lav (0,02), og har kun en damage på 53%. I stedet bruger jeg hellere Chain Lightning eller Forked Lightning som har meget højere koefficient (0,165 eller 0,167) og anses heller ikke som "Missiles", og så er det med 90% damage, og sidst nævnte har så en yderligere +4*55%. Også synes jeg generelt at mobs er dårlig til at stille sig på lige linje.Jeg er lidt i tvivl om hvad du mener med proc koefficient, men jeg testede det og brød mig ikke om Living Lightning. Overvejede om jeg skulle beholde Piercing Orb, men har nu valgt at prøve Forked Lightning - har dog ikke haft tid til at teste det.......
Citat fra: Crime efter November 11, 2013, 09:53:46 amPecen , du skal bare op i mp hvis du skal ha flere mobs jo , og jeg kan resette min archon på 5 sekunder med deepfreeze så ser ingen grund til og køre med reduce cooldown da du ingen dps laver med livlinglighting .. . Og jeg anbefaler act 1 da der flest mobs til archon . Men nu køre jeg osse crypt rund hvor jeg kan lave over 250 M exp i timen MP styrer ikke antallet af mobs, kun hvor hurtigt du kan dræbe dem. Archon's Disintegrate stråle har en proc koefficient på 0,25, så for at kunne fjerne cooldown fra Archon ability skal du lave reducere 105 (120 sekunder cooldown minus 15 sekunder oppe tid) sekunder med Critical Mass, det vil sige at du skal bare lave 420 critical ticks så kan du hoppe ind og ud af Archon form.Tager vi udgangspunkt i 50% crit chance kræver det altså 840 ticks i alt. Da der er 2 ticks per sekunder så kommer det sig til at for at du kan nå at lave så mange ticks inden for 15 sekunder så skal du ramme 28 mål konstant. Med 65% bliver det til 21 mål som du skal ramme konstant i de 15 sekunder.Selv med 80% crit chance vil kræve 53 mål for at kunne reset archon på 5 sekunder, inden for de 15 sekunder snakker vi 18 mål.Og ja Living Lightning er en rigtig ringe skill, hvilket også er hvorfor jeg undgår den. Selv dens proc koefficient er mega lav (0,02), og har kun en damage på 53%. I stedet bruger jeg hellere Chain Lightning eller Forked Lightning som har meget højere koefficient (0,165 eller 0,167) og anses heller ikke som "Missiles", og så er det med 90% damage, og sidst nævnte har så en yderligere +4*55%. Også synes jeg generelt at mobs er dårlig til at stille sig på lige linje.Så nej køber ikke at du resetter på 5 sekunder og i forhold til at få 15% ekstra crit chance så betyder det jo ingenting når hvis du alligevel ikke kan nå at udnytte dem.
MP styrer ikke antallet af mobs, kun hvor hurtigt du kan dræbe dem.
Citat fra: Pecenetra efter November 11, 2013, 04:42:25 pmMP styrer ikke antallet af mobs, kun hvor hurtigt du kan dræbe dem.Spiller man MP0 (eller uden MP), er der færre monstre end ved MP1-10. Dvs. så snart man spiller med Monster Power levels, ændres der på monster density. Men det scaler ikke fra 1-10.
Det må jeg nok sige, det er ret tæt på de 5 sek