1 Time
1 dag
1 uge
1 måned
Altid
Log ind med brugernavn, kodeord og sessionslængde
Forside
Diablo 2
Søg
Log ind
Registrér
Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community
»
Diablo 3: Reaper of Souls
»
Diablo 3: Reaper of Souls
»
The Area Damage Argument Revisited
Random Quotes
"May the spirits of the arcane protect me"
- Warrior der samler Arkaines Valor op
« forrige
næste »
Udskriv
Sider: [
1
]
Gå ned
Forfatter
Emne: The Area Damage Argument Revisited (Læst 1814 gange)
0 Medlemmer og 1 Gæst læser dette emne.
musen
Indlæg: 28
Køn:
hardcore wow og diablo 3 gamer
Respect:
0
Battletag:
Sorte#2977
The Area Damage Argument Revisited
«
Dato:
September 19, 2014, 07:49:15 am »
0
hey alle faldt lige over denne side på nettet.
http://d3domination.com/diablo-3-general/area-damage-argument-revisited/
ret nyttig
Logget
DreamWalker
Indlæg: 1493
Køn:
Respect:
+12
Battletag:
dreamwalker#2175
Sv: The Area Damage Argument Revisited
«
Svar #1 Dato:
September 19, 2014, 12:49:32 pm »
0
det en fin simplificeret forklaring han kommer med, men måske en lille smule ud-dateret da den er skrevet i juli og september mød os på patch 2.1 hvor guld blev lidt mere betydeligt, og LOH blev lavet helt om.
Misforstå mig ikke, hvis jeg havde paragon point nok til at kunne smide i area dmg ud over LOH, vilel jeg da gøre det. Men som jeg ser det lige nu er LOH vigtigere for min Crusader
Logget
Venlig hilsen DreamWalker
Min profil:
http://eu.battle.net/d3/en/profile/DreamWalker-2175/hero/93745
Donnie: Why are you wearing that stupid bunny suit?
Frank: Why are you wearing that stupid man suit?
Pecenetra
Global Moderator
Indlæg: 16538
Køn:
everything is Possible
Respect:
+50
Battletag:
KiWeN#1431
Sv: The Area Damage Argument Revisited
«
Svar #2 Dato:
September 19, 2014, 02:30:01 pm »
0
Area Damage er ganske godt, man skal bare huske at fastholde hvor godt det helt præcist er.
I starten var det proc coefficient styret hvilket førte til at mange forlod det, men det har de ændret så nu gælder det blot om at en gruppe af monstre skal stå forholdvis tæt.
Men man er nød til at huske at visse skills og effekter ikke kan give Area Damage, og hvis man bruger disse meget får man altså ikke noget ud af det.
Men ellers rangerer jeg også Area Damage nummer 2 under utillity når det kommer til paragon points, medmindre jeg faktisk har så meget LoH at overlevelse ikke er et problem.
Logget
I've lost a bomb, do you have it?
kvill
Indlæg: 350
Køn:
Respect:
+7
Battletag:
kvill#2366
Sv: The Area Damage Argument Revisited
«
Svar #3 Dato:
September 22, 2014, 08:17:12 pm »
0
Var en interessant og meget enkelt skrevet artikel. Jeg skal da i hvert falde prøve at se hvor meget ekstra dam de giver i forholde til den healing jeg mister.
Logget
Udskriv
Sider: [
1
]
Gå Op
« forrige
næste »
Diablo3x.dk | Diablo 3: Reaper of Souls - News & Community
»
Diablo 3: Reaper of Souls
»
Diablo 3: Reaper of Souls
»
The Area Damage Argument Revisited
Medlemmer Online
Gæster: 315
Skjult: 0
Brugere: 0
There aren't any users online.
Sv: insight
af
Aggie
[November 26, 2025, 12:43:03 pm]
insight
af
bix
[Oktober 27, 2025, 11:02:43 pm]
MonsterPool
:
[link]
Juni 09, 2024, 10:59:16 pm
mads-wm3
:
Bøh!
Januar 20, 2024, 11:41:03 pm
MonsterPool
:
Back online!
November 21, 2022, 08:12:14 pm
mads-wm3
:
Yes, det har vi - er du kommet ind på den endnu eller?
Oktober 03, 2021, 08:03:54 pm
darkdk
:
Har vi egentlig en discord?
September 27, 2021, 04:04:14 pm
RedMunch
:
Hvis nogle skal med kl. 17 så join discord eller tilføj mig på battlenet
September 23, 2021, 08:54:02 am
Subtonic
:
18 timer aaaaaarrrrrgggghhh
September 22, 2021, 11:10:42 pm
Powered by SMF 2.0.7
|
SMF © 2006–2011, Simple Machines LLC
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal