Log ind med brugernavn, kodeord og sessionslængde

Vis indlæg

Denne sektion tillader dig at se alle indlæg oprettet af dette medlem. Bemærk at du kun kan se indlæg der er oprettet i områder du i øjeblikket har adgang til.


Emner - Camelo

Sider: 1 ... 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 ... 54
196
Diablo 3: Reaper of Souls / Treasure Goblins - yay or nay?
« Dato: Oktober 17, 2013, 07:46:56 pm »
Grimiku har netop besvaret et spørgsmål fra en bruger på Bnet-forummet. Brugeren forstår ikke "besættelsen" af Treasure Goblins, hvortil Grimiku bryder ind med et par pointer;

Citér
I think people suggest creating new events themed around Treasure Goblins because they incorporate several fun game elements.

- You risk getting into a bad situation during the chase
- You have a chance at being rewarded
- It feels great when you prevent one from escaping
- It's exciting to discover one
- Sometimes they require tactical engagement
- They're mischievous and mysterious

This is just to promote discussion, but why do you like or dislike Treasure Goblins? Would you like to see them in more events?

Det gav mig lyst til at oprette en afstemning, hvor I kan fortælle, om I er fans eller ej af Treasure Goblins. Stem i denne tråd!

197
Blizzards Community Manager, Lyllirra, har delt lidt information med os vedrørende de kommende ændringer med patch og expansion. Der er ikke alverdens nyt i hendes udtalelser - dog med undtagelse af et par linjer om Magic Find og Gold Find. Hidtil har en character fået tildelt 3% af hver pr. paragon level, men i fremtiden vil denne bonus blive fjernet - noget mange sikkert havde gættet, eftersom vi har set, at vi manuelt kan smide Paragon Points i eksempelvis magic og gold find i det nye Paragon 2.0-system. Nedenfor er, hvad Lyllirra bød på angående emnet, og derudover også om pre-patch og main levels versus paragon levels.

Citér
Spørgsmål: Is blizzard removing the MF/GF bonus currently with the paragon levels, and are we going to have to assign points to MF/GF, if we choose, over other stats?

Lyllirra: Yup. Under current design, that's how it'll work. (Everything still subject to change, of course.)

Bit more detail: When Paragon 2.0 goes live, the innate bonuses granted by the current system will be removed; all the Paragon experience across your characters will be added together to determine your new shared Paragon level; and then, based on that level, each of your characters will be granted a specific number of Paragon Points (your total # of shared Paragon levels = your total # of Paragon Points). From there, players will be able to allocate their Paragon Points into different stats across four different categories: Core Stats, Offensive, Defensive, and Adventure. Magic Find is available in the "Adventure" category. Gold Find isn't a Paragon 2.0 stat right now, but again...that may change.

(Note that what category a Paragon Point can be spent in will be determined by what Paragon level you earn. Paragon level 1 gives you a point to spend in "Core Stat," Paragon level 2 gives you a point to in "Offensive," Paragon level 3 gives you a point to spend in "Defensive," and Paragon level 4 gives you a point to spend in "Utility" (or "Adventure"). Each Paragon level past that follows the same pattern.)


Spørgsmål: Removing this bonus and making us spend points on MF/GF reverts back to the original problem that the paragon system originally solved: the gear swapping. How is this going to be handled?

Gear swapping is still a concern, and getting rid of the innate bonuses and having Magic Find as a Paragon 2.0 stat does reintroduce some issues. That's something we're still tinkering around with, but haven't settled on a design solution for just yet (a few other gameplay systems and changes need to be finalized first). I fully anticipate that will be something we communicate to players ahead of time, before it's implemented, or at least once we lock down exactly what we'd like to do. :)

Citér
Spørgsmål: New level cap in RoS is 70, how will the exp gain work with character that already gaining paragon level?

Lyllirra: After Paragon 2.0 goes live, if you are level 60 and do not have the expansion enabled on your account, you will continue to earn Paragon experience in the new system. This is because you are still technically at the level cap. However, if you are level 60 and decide to enable the expansion on your account, you will stop earning Paragon experience. This is because the expansion increases the level cap to 70. Once you reach level 70, you will start to accrue Paragon experience again from where you left off. (So, basically: Only max-level characters will be able to earn Paragon experience. If you don't have the expansion, max-level = 60. If you have the expansion, max-level = 70.)

Citér
Spørgsmål: So the whole statement about releasing the paragon 2.0 systems and Loot 2.0 systems BEFORE the expansion are null and void?

Lyllirra: We're still looking to release Paragon 2.0 and Loot 2.0 in a pre-expansion patch. The information you quoted was simply providing examples in the context of two co-existing level caps (level 60 for players who don't purchase the expansion and level 70 for players who do purchase the expansion).

The basic gist is pretty straightforward, though. If your character is considered to be at max level cap, that character will earn Paragon experience. If your character isn't considered to be at max level cap, it won't earn Paragon experience.


Spørgsmål: since obviously Loot 2 will come before RoS, what will happen to the paragon points you have earned if you install RoS to raise your lvl cap to 70? will they vanish, because you no longer can paragon-level until you reach the NEW cap?

Lyllirra: Nothing will happen to your existing Paragon levels or Points in that scenario. You'll just stop earning Paragon experience while you level up from 60 to 70, which means you won't be gaining any additional Paragon levels or Points during that time either (but you also won't be losing any). Once you reach level 70, you'll start earning Paragon experience again from where you left off. Easy-peasy.

198
Diablo 3: Reaper of Souls / Torment Difficulty - Blizzard kommenterer
« Dato: Oktober 16, 2013, 12:45:01 pm »
Over det sidste stykke tid har der florereret en del rygter angående D3: Reaper of Souls grundet datamining. Senest har man fundet en string, der refererer til 'Torment Difficulty' - en ny sværhedsgrad. Samtidig har der været tale om, at der i princippet ikke er tale om en ny sværhedsgrad, men at to eksisterende sværhedsgrader lægges sammen til én. Blizzards community manager, Grimiku, har netop givet et par ord med på vejen, som i den grad synes at understøtte, at Blizzard planlægger at fjerne en sværhedsgrad, således at der kun vil være tre sværhedsgrader.

Citér
We'd like to give players more control over the difficulty settings, and we're looking at ways to accomplish that. It's a little early to share any details, but there was an interview prior to gamescom where Josh Mosqueira shares some of his thoughts about it. He mentions (at 7:30) that Diablo III has a great engine, but we constrain some of it's awesome potential by forcing players to replay the same Acts, quest, and levels over and over.


Kilde

Man kan næsten ikke være uenig - fire sværhedsgrader virker en anelse overflødigt. Især eftersom man med en patch i det forgangne år fik adgang til Monster Power levels. I sin tid blev Inferno omtalt som en næsten umulig sværhedsgrad. Siden blev den gjort lettere, og dernæst fik vi mulighed for at skrue på MP levels. Meget tyder på, at vi med hver enkelt character kun skal løbe Sanctuary igennem tre gange frem for fire, når Reaper of Souls udkommer. Samtidig rygtes MP levels at blive ændret til 1-5 og ikke 1-10, som det er tilfældet nu.

199
Information fra D3X / TEASER: D3X udlodder Diablo III til PS3
« Dato: Oktober 09, 2013, 11:57:50 am »
Vi har på Diablo3x.dk planer om at udlodde en original kopi af Diablo III til PS3 inden længe.


Husk at følge med her på siden. Se frem til en god gammeldags quiz og efterfølgende lodtrækning.

200
Diablo 3: Reaper of Souls / Ladder bekræftet i Diablo 3?
« Dato: September 14, 2013, 01:08:03 pm »
Jeg er ikke sikker, men jeg tror, dette er første gang, at en udvikler har bekræftet, at der kommer ladder seasons i Diablo 3 på sigt - givetvis fra og med D3: RoS. Ret mig endelig, hvis jeg tager fejl.

En spiller lufter sine tanker om, at ladder characters starter med 0 Paragon XP/points, og at ladder Paragon XP/points overføres til non-ladder, når ladder-sæsoner slutter. Game Designer Travis Day bekræfter, at dette er planen;

Citér
That is currently the plan. Paragon experience will be account but will also be broken out by game play mode. Players who play in Hardcore will have a separate hardcore paragon level from their non hardcore characters.

When a season ends all of the paragon experience you have earned will be rolled into the appropriate pool of paragon experience for the account and you will be able to start at 0 again in the new season.

This is all still a work in progress and subject to change but that is what we are currently intending.

Kilde

201
Diablo 3: Reaper of Souls / Kan hentes nu: Diablo 3 PS3 & Xbox 360 DEMO
« Dato: September 11, 2013, 02:43:17 pm »
Blizzard har nu lagt demoer ud til PS3 og Xbox 360. Det er godt nyt for alle os, der ikke har købt spillet til konsol, men stadig er lidt spændte på, hvordan det mon fungerer på konsol.


Citér
The hellgates stand fully open, as now you can try Diablo III—absolutely FREE—on your platform of choice.

Each of these options allows you to play Diablo III for free up to the Skeleton King in Act I, so if you've been looking try out the game for the first time, or even get just get a feel for the controls on a new platform—your hour has come.


Kilde: Diablo 3 demo PS3 - Xbox 360

202
Off Topic / Tillykke til Tommy! :)
« Dato: September 03, 2013, 04:02:42 pm »
Tommy har fødselsdag i dag, så... Tillykke til ham :)

203
Diablo 3: Reaper of Souls / Diablo 3 er nu ude på konsol
« Dato: September 03, 2013, 11:14:14 am »
I dag udgives Diablo 3 til PlayStation 3 og Xbox 360. Vi ønsker alle, der har tænkt sig at spille på konsollerne, held og lykke. Og meld endelig tilbage her på siden, hvad I synes.


204
Diablo 3: Reaper of Souls / POLL: Skal du spille Diablo 3 på konsol?
« Dato: September 01, 2013, 10:05:26 pm »
Diablo 3 udkommer til konsol d. 3. september. Skal du spille med? Skriv gerne her, når du har deltaget i afstemningen.

205
D3X Reaper of Souls preview (part 3/3): The Crusader, Paragon 2.0 & skills

Reaper of Souls (RoS) - den første udvidelse til Diablo 3 er officiel og udkommer i 2014. Annonceringen fandt sted til Gamescom i Köln, og det var en stor mængde oplysninger, der blev præsenteret på én gang, og som vi nu gradvist vil forsøge at samle op på. Det gør vi over en række artikler den næste uges tid, hvor vi sætter fokus på henholdsvis den nye historie i RoS, den nye character The Crusader, Loot 2.0, det nye level-system, den nye act 5, de nye monstre mm.

Første artikel kan læses her: http://diablo3x.dk/index.php?topic=13349.0
Anden artikel kan ses her: http://diablo3x.dk/index.php?topic=13376.0



THE CRUSADER, PARAGON 2.0 & SKILLS
I den forgangne uges tid har jeg i to artikler forsøgt at samle op på de store overskrifter fra Gamescom i Köln, hvor Blizzard som bekendt løftede sløret for Diablo 3: Reaper of Souls. Jeg har forsøgt at favne det meste lige fra et historiemæssigt aspekt, tanker om items og over den nye hovedfjende Malthael, og til blandt andet de nye game modes og nye monstre (selvom jeg uden tvivl har overset en masse detaljer.)

Jeg har ikke været afholdende fra at påpege nogle klare relationer mellem Reaper of Souls og Diablo 2 og Lord of Destruction; mere specifikt, hvordan udviklerne med Reaper of Souls søger tilbage til rødderne, til mange af de aspekter og mekanismer, der virkelig gjorde Diablo 2 og Diablo 2: Lord of Destruction til memorable titler, og forsøger at implementere dem i dette tredje spil i rækken. Dette angår både den mørke og dystre stemning, som vi bliver mødt af i Act 5’s gotiske verden, og de nye takter, udviklerne har præsenteret os for angående itemization. Der var en helt bestemt ’atmosfære’ over D2/D2:LoD, der opstod i et flot samspil mellem gameplay, historie og lokaliteter, og efter min bedste overbevisning bliver Reaper of Souls et kæmpe bombardement af nye muligheder, der i mange tilfælde vil minde os om, hvad der virkelig gjorde det andet spil i rækken til den klassiker, det er i dag. Jeg tror blot, at Diablo 3 har potentialet til at blive endnu bedre, hvis Blizzard med denne første udvidelsespakke rammer plet, så det vil give genlyd i hele spilverdenen og især i den store fanbase, som Diablo-spillene har skabt. Jeg ser på nuværende tidspunkt Diablo 3 som et rigtig flot spil med gode mekanismer på kryds og tværs, men det er som om, at der mangler det helt bestemte krydderi, der får det hele til at gå op i en højere enhed, og giver os spillere den næsten helt ustyrlige lyst til at vende tilbage til spillet dag efter dag, år efter år. Jeg savner det, og jeg håber, Blizzard styrer dette projekt sikkert i havn. Og husk på at der givetvis vil komme i hvert fald endnu en expansion pack efter Reaper of Souls, så måske dette kun bliver det første skridt mod noget stort.

Ikke desto mindre vil jeg runde vores D3X Reaper of Souls preview-serie af med et kig på den nye spilbare character, The Crusader, og derudover det nye Paragon-system, og hvad det kommer til at betyde for os spillere både nu, og når systemet implementeres. Dertil kigger vi kort på The Crusaders skills, og hvad de eksisterende characters kan forvente i forbindelse med, at level cap bliver forhøjet til level 70.

Jeg vil kort indskyde, at jeg indtil nu i artiklerne ikke har skelnet mellem RoS og den omtalte pre-expansion patch. Denne patch skulle rumme mange af de ændringer, der blev præsenteret i forbindelse med RoS; eksempelvis det nye paragon-system, loot 2.0, Loot Runs, og Nephalem Trials. Når vi ved mere om patchen, skriver vi det selvfølgelig her på Diablo3x.dk

THE CRUSADER

“Charge forth as The Crusader. Impenetrable armor, gleaming weapons, and heavy, heavy damage–wield the power of the Crusader, unbreakable new hero of the mortal realms.”

The Crusader

The Crusader er på mange måder den spilbare manifestation af de overordnede tanker om at finde tilbage til rødderne, som jeg nævnte ovenfor. Ikke alene minder The Crusader os om den klassiske warrior fra det første spil, men har en direkte forbindelse til ’the knight in shining armor’-klassen i Diablo 2, The Paladin – om end the Crusader er noget mere rå i udseendet. Det virker som en klassisk Diablo-karakter på mange måder, og ikke nok med det; The Crusader har rødder i Westmarch, hvor historien og act 5 finder sted i Reaper of Souls, og er i den forstand opstået i den mere gotiske verden af Sanctuary.

“A Paladin – but a much more aggressive one.”
- Christian Lichtner
http://bit.ly/18e0nJx

Og som citatet ovenfor antyder, bliver The Crusader givetvis en langt mere action-orienteret udgave af The Paladin. Skal vi prøve at forstå baggrunden for denne udmelding i relation til et lore-/historie-aspekt, er det en central pointe, at The Crusaders er en form for specielt udvalgte elite-paladiner, der i tidligere tider brød ud som en form for sekt i forhold til paladinerne til udførsel specielt krævende missioner, mens paladinerne hovedsageligt var en del af ’korstoget’ i Zakarum-troens tjeneste. Som billedet ovenfor og nedenfor viser, er der lidt mere badass over The Crusader, men grundtanken er intakt om den hellige kriger, der bruger skjold.

Paladinen fra Diablo 2 – en af de mest populære klasser. Hvem husker ikke Smiter-buildet eller Hammerdin-buildet?

”The crusaders and the paladins originate from the same order, but while the paladins traveled west, to spread the Zakarum faith, the crusaders are an elite detachment, an elite order within the paladins. They were chosen because they had the strongest capacity to embody the power of the paladin and they splintered off and became their own sect. And what is really cool from a lore perspective is that there is only a fixed number of crusaders. Every crusader takes on an apprentice and when one crusader dies the apprentice takes on the role, the shield, and the name of their master.”

For igen at vende tilbage til aspektet med, hvordan Reaper of Souls synes at søge tilbage til rødderne, er nedenstående citat fra Christian Lichtner meget sigende. Det er netop et spørgsmål om at opnå en bestemt ’feeling’ med den character, vi spiller, og det univers, vi spiller denne character i.

”As we were developing the game, thinking of the expansion, we sort of really realized that we were missing one thing that all of us love very much, which is a very heavy tank armored class. Diablo to us is always this very dark gothic sot of fantasy. We were missing really the Crusader or knight that would function in that universe. So we came up with the Crusader class. Not a knight in shining armor but a knight in battle scared armor. We gave him a shield which is offensive and defensive. We also have the flails which is a little new addition for us as well. We didn’t want to go with a sword or something that was a little more standard. We wanted to give him a twist and we would say; you know what? This is a very brutal kind of weapon that you would see in a Diablo-ish universe. […] For me that sort of fulfills the fantasy. You know – a heavy armor guy”


I interviewet, som ovenstående citat stammer fra, bliver det yderligere forklaret, hvordan The Crusader baserer sig på taktisk snilde kombineret med rig mulighed for at nedkæmpe sine fjender i close-up-combat, mens han beskytter sig bag sit skjold, svinger sin flail, kombineret med hellige egenskaber såsom Fist of the Heavens (som vi kender fra Diablo 2) – i dette tilfælde et ranged attack skill. Og det at man med The Crusader i øvrigt kommer til at kunne mikse melee, ranged og short-ranged attacks, ser udviklerne som det helt særlige kendetegn for denne character class. Personligt ser jeg dog close-up-combat bag et skjold som det helt særlige ved The Crusader. Endelig – ENDELIG - får vi en god grund til at samle skjolde op i vores evindelige loot-jagt, for der er endelig en character class, der vil kunne bruge det. Der er ingen tvivl om, at Loot 2.0-aspektet væver sig ind her, da det også bliver udviklet i tæt forbindelse med, at alle items og item-types i princippet skal være brugbare. Derudover; The Crusader bruger strength som main stat, således at der nu er to classes om hver type main stat. Det manglede da også bare – The Barbarian var ved at blive træt af at være den eneste til at basere sig på rå styrke. Og The Crusaders ressource vil blive kaldt ’Wrath’, selvom det er noget, jeg umiddelbart godt kunne forestille mig ville ændre sig inden udgivelsen.

Wrath-ressource – minder umiddelbart en del om The Monk’s Spirit-ressource?

Nå ja; og som det jo er i Diablo 3 skal vi have både en male og en fe-male version af hver character class. Jeg er stadig ikke fan af konceptet, men fred være med det. Hun ser da i det mindste sød ud, men en kvindelig Crusader passer ikke umiddelbart ind i mit billede af den hellige men brutale ridder-class.

The Crusader - male og female

CRUSADER SKILLS
Som jeg kort har været inde på, er The Crusader beslægtet med The Paladin, og derfor kan vi også forvente, at nogle skills er set før i Diablo 2 - indtil videre ved vi, at Fist of the Heavens og Blessed Hammer vender tilbage. Vi har endnu ikke se noget på den officielle Reaper of Soul-side, men der er sluppet en del ud fra Gamescom både fra spillere, der har prøvet demoen i Köln, og fra udviklerne under de utallige interviews under spilmessen. Nedenfor ses en liste over de kendte skills, som jeg har lånt fra den fine fanside www.diablofans.com. Bemærk at samtlige skills er langt fra bekræftet, og at der uden tvivl kommer til at ske ændringer op til udgivelsen af Reaper of Souls.

Klik på spoiler-knappen herunder for at se skill-beskrivelserne.

(click to show/hide)

PARAGON 2.0 & NYT LEVEL CAP
Et af de helt store samtaleemner siden Gamescom-afsløringerne, har været Paragon 2.0 og det nye level cap på 70 (som henholdsvis indtræffer i patchen og i Reaper of Souls.)

Tager vi et kig på, hvilke designmæssige bevæggrunde der ligger bag overgangen fra det oprindelige Paragon-system til 2.0-versionen, er det tydeligt, at udviklerne har villet give os spillere mere frihed i forhold til at lave forskellige builds. For ud over at medføre, at der nu ikke er noget paragon level cap (jep, udviklerne påstår, at man kan gå i paragon level 1.000, hvis man har lyst), er der nu helt nye boller på suppen, da man i takt med Paragon leveling også vil opnå Paragon points. Men hvad er Paragon points? Det er intet mindre end en helt ny måde at fordele stat points, som vi kender det fra Diablo 2. Men lad os lige tænke lidt tilbage til 2011, hvor vi fik at vide, at vi ikke ville få mulighed for at fordele vores stat points i Diablo 3;

”The main reason we didn’t do stat-point-speccing was that as a customization system it was not a very good customization system.”
- Jay Wilson (forhenværende game director)
http://bit.ly/19Vldzs

Således sagde Jay Wilson i 2011, og vi har i hele Diablo 3’s levetid måttet nøjes med automatiske stat-upgrades per level. Udviklerne må have indset, at de tog fejl, da de traf denne beslutning, da et meget omfattende stat-fordelings-system nu er på vej. Og det var da også helt nye toner fra nuværende game director Josh Mosqueira, da han stod på scenen til præsentationen af Reaper of Souls i Köln;

“For the first time in D3, we’re gonna give you guys the feature you wanted from the beginning, which is a way to fully customize your character. So everytime you gain a Paragon Level, you’ll be able to spend a Paragon Point on any of your characters to either increase your core stats, your offensive stats, your defensive stats or your adventuring stats. This will allow you to tweak and tune your Barbarian, your Crusader, your Demon Hunter exactly how you want them to be”
– Josh Mosqueira (Game Director)
http://bit.ly/16Yzqup

Bemærk Paragon-afsnittet på billedet og knappen "Assign". Her får vi mulighed for at fordele vores Paragon Points.

Som sagt vil vi i takt med Paragon levels modtage Paragon points, der kan fordeles i stat-systemet, men det er ikke kun core stats som vitality, strength, intelligence og dexterity, vi kommer til at lege frit med; det bliver stort set muligt at skrue på samtlige aspekter ved vores characters. Som det ser ud nu, vil der være fire hovedkategorier, hvori vi kan bruge vores Paragon points, og dertilhørende underkategorier. Hver underkategori vil umiddelbart have et max på 50 points.

CORE
Vitality, Dexterity, Intelligence og Strength

ATTACK
Attack Speed, Critical Hit Chance, Critical Hit Damage og Cooldown Reduction

DEFENSE
Dodge Chance, Block Chance, Health %, All Resistance og Armor

UTILITY
Run Speed, Magic Find og Gold Pickup Radius


Og som bekendt vil hvert enkelt Paragon Point optjent af den enkelte character på den enkelte account betyde, at hver character på den pågældende account vil få tildelt et Paragon Point. Der bliver altså virkelig skruet op for det belønnende gameplay, og man vil ikke længere føle, at man kun optimerer den character, man spiller på, men altså alle characters på sin account. Dertil forlyder det, at det vil blive muligt at respecce sine Paragon Points;

“Current plan to allow players to re-spec their Paragon Points. Feature is still under development though, so it might change!”

Dette er en kæmpe forandring! Sammen med Loot 2.0 og de andre ændringer, der kommer til at se dagens lys i og op til Reaper of Souls, vil dette ændre måden, vi spiller Diablo 3 på – uden tvivl. Igen føler jeg mig fristet til at påpege den klare inspiration fra Diablo 2, som man i starten valgte at ignorere – men nu er det tilbage; det fulgt ud frie stat-system, som var en kæmpe del af Diablo 2. Denne gang ser det dog ud til, at det bliver meget mere omfangsrigt – og jeg tror, det bliver bedre end det i Diablo 2.

Men hvad med al den Paragon experience, vi spillere optjener inden Paragon 2.0 implementeres? Den vil såmænd blive konverteret til det nye system, således at der ikke vil være spildte timer i den forstand. Der er dog en del snak om, hvad eksempelvis Paragon level 100 svarer til i det nye system. Vi får med sikkerhed en masse info om dette samt en masse andet, når BlizzCon finder sted i november.

NYT LEVEL CAP PÅ 70 - HVAD BETYDER DET?
Det er ikke kun Paragon-systemet, der får en overhaling – main level-systemet får et nyt max cap på level 70, hvor det før var level 60. Umiddelbart kunne man forestille sig, at dette blot indføres for at matche de højere monster levels i Act 5, men det er i den grad også for at give endnu flere muligheder for den enkelte character class, da hver enkelt class vil få helt nye active og passive skills og skill runes per nyt level de opnår på deres oprindelige character. Dvs. at der bliver mulighed for helt nye builds blot ud fra nye skills – læg dertil de mange muligheder de nye legendary items vil give, og det ovenfor beskrevne Paragon 2.0-system. Jeg kan personligt slet ikke overskue de store konsekvenser det vil få for gameplayet, men jeg er ikke i tvivl om, at det bliver langt bedre end det, vi har nu i Diablo 3.

Jeg vil ikke komme yderligere ind på, hvad det nye max level cap betyder, da det er sparsomt, hvad vi har fået af informationer. Et af samtaleemnerne er dog i øjeblikket, hvad det nye level cap betyder for eksisterende characters med eksempelvis Paragon level 100; om der vil blive trukket Paragon experience fra og lagt til main levels, eller om man blot vil starte som level 60 og beholde sin paragon experience, for dernæst at skulle kæmpe sig frem til main level 70. Personligt tror jeg på det sidste, da jeg tror, at Blizzard vil have, at alle skal opleve det nye act 5 startende som level 60-character (medmindre man starter helt from scratch), mens man stille og roligt får adgang til de nye skills – det bliver en del af oplevelsen i samspil med ny historie og act og nye monstre og hovedfjende.

LØSE TANKER PÅ FALDEREBET: LADDER & PVP?
I forbindelse med ovenstående glemmer nogle måske at tænke ’jokeren’ ind i det store billede; ladder seasons. For udviklerne har op til flere gange givet udtryk for, at ladder seasons er noget, de kigger meget på. Ladder seasons er lig med ladder resets, og skulle Reaper of Souls sparkes i gang med et ladder reset, vil mange helt sikkert være ligeglade med deres eksisterende characters og starte på en frisk.

Rygterne går på, at ladder kan blive en del af enten pre-patch til Reaper of Souls eller selve udvidelsespakken. Senest har Lylirra skrevet følgende på Twitter;

“We don't have any details to share about a ladder system right now. :)”

Altså, ikke noget nyt ’lige nu’ – men måske til Blizzcon? I hvert fald vidner hendes tweet om, at der er noget i støbekedlen, hvad angår ladder. Personligt håber jeg på, at ladder kommer som en del af Reaper of Souls. Jeg vil gerne opleve spillets nye mekanismer fra starten på lige hånd med alle andre spillere, der skulle have lyst til at starte på en frisk ladder.

Og så til sidst; PvP? Skal det endelig være? Der er ikke sluppet nogen som helst detaljer ud angående dette til Gamescom. Men måske vi også her kan forvente noget til BlizzCon? Det ville være en helt ny dimension af spillet, hvor det i så fald ville åbne op for nye builds og jagt efter helt bestemte PvP-optimerede items. Jeg kan kun se det som en yderst tiltrængt tilføjelse, så vi ikke skal nøjes med det neddroslede PvP i form af 'Brawling'. Josh Mosqueira blev ganske vist stillet spørgsmål vedrørende PvP i Reaper of Souls, men svaret lød blot:

"Right now I have nothing to announce, but the minut we figure it out, the minute that we say 'yes this feels like it is an awesome PvP mode for Diablo' you guys, the community, will be the first to ones know.”

Igen synes jeg klart, at der indikeres, at vi muligvis kan forvente noget i nær fremtid, og igen er BlizzCon mit bedste gæt.


Det var alt for denne omgang artikelserie. Tak fordi, I læste med!

206
D3X Reaper of Souls preview (part 2/3):
Loot 2.0, The Mystic & nye game modes


Reaper of Souls (RoS) - den første udvidelse til Diablo 3 er officiel og udkommer i 2014. Annonceringen fandt sted til Gamescom i Köln, og det var en stor mængde oplysninger, der blev præsenteret på én gang, og som vi nu gradvist vil forsøge at samle op på. Det gør vi over en række artikler den næste uges tid, hvor vi sætter fokus på henholdsvis den nye historie i RoS, den nye character The Crusader, Loot 2.0, det nye level-system, den nye act 5, de nye monstre mm. Første artikel kan ses her:
D3X Reaper of Souls preview (part 1/3): Lore, Act 5 & nye monstre



LOOT 2.0, THE MYSTIC & NYE GAME MODES
I denne artikel vil jeg forsøge at samle de nye informationer om de helt nye takter, vi kan forvente i Diablo 3: Reaper of Souls’ behandling af itemization. ’Loot 2.0’ er det blevet kaldt i forbindelse med annonceringen af udvidelsespakken. At bruge en term som ’2.0’ til at beskrive en udvikling i itemization er i sig selv en stor og klar indikation på, at udviklerholdet har tænkt sig at gøre noget drastisk ved udvalget af items, og måden man finder dem på. Til trods for et par patches i Diablo 3’s tidlige levealder, der har tilføjet ændringer på denne front, har et vedholdende kritikpunkt af spillet været, at der simpelthen ikke er nok gode legendary items, at drop-mekanismerne er elendige, og at der dropper alt for meget trash, der ikke kan bruges til noget som helst. Jeg vil i den sammenhæng også runde tilføjelsen af The Mystic og de to nye game modes; Loot Runs og Nephalem Runs. Lad os først vende os mod grundtanken bag Loot 2.0.

DIABLO 3 - PÅ VEJ MOD DIABLO 2'S ITEMIZATION?
Lad mig få det af vejen med det samme; Loot 2.0 i sig selv udgør, hvad jeg virkelig er overbevist om, vil gøre, at Diablo 3 bliver et spil på niveau med Diablo 2: Lord of Destruction. Men hvad var det, der gjorde D2:LoD til et spil, man gang på gang vendte tilbage til for at farme items? Udviklerne, især Game Director, Josh Mosqueira, har i flere tilfælde nævnt Loot 2.0 som noget, der kommer til at være ’game changing’, men han tager netop også udgangspunkt i D2, idet han påpeger, hvordan dette spil også først fandt dets rytme, hvad angår items, i forbindelse med utallige patches og især dets expansion pack;

“It took some time for Diablo 2 to find it’s rhythm […]Lets find not just the D2 rhythm, lets find what the D3 rhythm is. And in RoS we have a great opportunity to really focus on that and deliver it to our players.”

Ikke desto mindre fornemmer man en klar opfattelse af, at udviklerne ikke synes, Diablo 3 er, hvor det skal være endnu. Betryggende eller ej, at de bruger Diablo 2 som målestok? Ja, det vil jeg klart mene, for når først Diablo 3 når samme høje niveau, vil de være i stand til at tage spillet endnu længere kvalitetsmæssigt, idet der er langt større udviklingsmuligheder i Diablo 3 som relativt ungt spil. Diablo 2: LoD var ikke et perfekt spil, men i sidste ende gjorde spillet meget mere rigtigt, end Diablo 3 har formået at gøre. Men patch 1.10 i Diablo 2: LoD var over to år undervejs (udgivet 28. oktober 2003), og det var denne af alle patches, der gjorde mest for itemization i denne titel. Her indførtes tonsvis af nye unikke items og The Pandemonium Event så dagens lys. Lord of Destruction indførte i sig selv følgende items: ethereal items, runes, jewels, runewords, charms, class-specific items og nye unikke items. Mange vil mene at det først var med LoD og patch 1.10, Diablo 2 blev rigtig sjovt – jeg tror, vi kan forvente samme udvikling med Reaper of Souls. Udviklerne er på vej mod kæmpe ændringer, som gør, at Diablo 3 når Diablo 2-højder relativt tidligt i spillets levetid – i hvert fald hvad angår itemization.

Men lad os se på, hvilke mekanismer og tilføjelser i Loot 2.0, der gør, at vi får et helt utroligt stort friskt pust til spillet.

DROP LESS, BUT BETTER
Josh Mosqueira selv var på scenen til Gamescom for at præsentere de nye Loot 2.0-takter. Her var et af hovedpunkterne, at der ville ske drastiske ændringer i antallet og typerne af items, der ville droppe i et typisk run i Diablo 3, og man fornemmede virkelig en entusiasme omkring, at det netop er loot, det drejer sig om, når Diablo 3 skal forbedres. Her smed Josh nogle konkrete tal på bordet, som sammenholder droprates i Diablo 3, og droprates i D3: RoS.


Skal vi tage statistikken på billedet bogstaveligt, er antallet af drops i D3: RoS mindsket drastisk. Der vil droppe i omegnen af én tredjedel mængden af white og rare items i forhold til i D3, mens mængden af magic/blue items også er mindsket – dog i mindre grad. Hvad der dog er mest interessant, er, at mængden af legendary item drops er forøget – i statistikkens tilfælde med en stigning fra ét legendary drop i D3 til seks drops i D3:RoS. Det er en ordentlig sjat, og noget tyder på, at vi i fremtiden vil få et langt mere rewarding gameplay, idet vi vil finde langt federe items langt oftere.

Men nye droprates er ikke nok til at ændre på, at de eksisterende rare/gule og legendary items i D3 i mange tilfælde er ubrugelige i forhold til de enkelte få overlegne legendary items i spillet. Lad os kigge på, hvordan udviklerne har tænkt sig at sikre, at vi i langt flere tilfælde end nu, får brugbare items frem for ubrugelige af slagsen.

TARGETED ITEMS & SMART DROPS
Når Loot 2.0 bliver en realitet, vil der være nye takter I forhold til, hvad chancen er for at finde gear upgrades. Dette skyldes især, at udviklerne indfører såkaldte ’targeted items’ og ’smart drops’. Begge begreber dækker over to forsøg på at gøre, at item drop-mekanismerne  i højere grad tager højde for den aktuelle character, man spiller.

Targeted items fik vi et glimt af i Lead Content Designer Kevin Martens demo playthrough af D3: RoS, hvor han dræber et af de nye monstre, Death Maiden, som i dette tilfælde er et boss monster. Kevin påpeger, at siden det er første gang, at hans character dræber denne boss, er han garanteret et legendary item drop. Dette er essensen ved targeted drops, og tankerne ledes automatisk hen på Diablo 2: LoD, hvor der altid var bedre droprates første gang, vores characters dræbte en given boss i spillet. Der var ikke garanti for en legendary, men alligevel er det samme tanke, udviklerne nu har taget til sig i D3: RoS og forsøger at tage til et nyt niveau. Det skal nok gøre det mere interessant at lave nye characters, end det er tilfældet nu.

“As it is the first time I kill this boss, I get a guaranteed legendary”

Samtidig får vi med smart drops en langt større chance for, at de items der dropper, er optimeret til lige præcis den character class, vi spiller, hvilket vil komme til udtryk i store boosts i eksempelvis dexterity-affixes, hvis man spiller Monk eller Demon Hunter.

GAME CHANGING ITEMS
Kan I huske de vilde runewords i Diablo 2: LoD? Her tænker jeg på eksempelvis på Teleport-til-alle -armoren Enigma, de obligatoriske Call to Arms-våben (der var på alle characters’ switch), der gav alle classes Battle Orders, og Heart of the Oak, der gav alle classes et Druid-skill ved navn Oak Sage. Det var i den grad items, der var med til at definere builds, da de gjorde noget, som almindelige items ikke kunne. De var game changers.


Det synes at være I tråd med disse items, at Josh Mosqueira lover, at legendary items i D3: RoS i langt højere grad bliver items, der bliver “game changing”. Dette skal ses i lyset af, at legendary items i større omfang får nogle helt unikke egenskaber. Josh gav et par eksempler på dette, da han var på scenen til præsentationen af D3: RoS (se billederne herunder som taler for sig selv).








Som vi ser, er der mange spændende egenskaber på eksemplerne på billederne. Især bider jeg mærke i Puzzle Ring, der får helt nye egenskaber i forhold til den gamle version af ringen. En Treasure Gobling, der render i hælene på dig og samler white items op, for efter 40 items at smide et rare item og en chance for, at det nogle gange er et legendary item? Det er sådan nogle items, der gør det interessant at overveje nye builds og kan være med til at udvide mulighederne, hvorpå man spiller Diablo 3.

Samtidig kan vi ud fra billederne også notere os, at der er nogle helt nye damage-højder på items, hvilket i og for sig nok hænger sammen med, at vi får mulighed for at nå level 70 frem for 60, og samtidig vil monstrene bliver tilsvarende stærke.

ALLE ITEMS KAN DROPPE I ALLE ITEM LEVELS
Endnu et tiltag i Loot 2.0-ændringerne drejer sig  om item levels. Som spillet fungerer nu med Diablo 3 Classic, er alle legendary items bundet til at droppe på bestemte sværhedsgrader I forhold til hvilke item levels, de tilhører. Som eksempel kan vi kigge på den eftertragtede Leoric’s Signet, som flere spillere har måttet skulle lede efter på lavere sværhedsgrader end Inferno, ganske enkelt fordi den ikke kan droppe i den item level range, man spiller under på Inferno.

Dette har i Diablo 3 væsentligt begrænset det udvalg af legendaries, man kan finde, når man spiller på Inferno. Udviklerne har set dette problem, og indfører i D3: RoS, at samtlige legendary items kan droppe i alle item levels. Dvs. at en Leoric’s Signet i princippet vil kunne droppe på Inferno med dertilhørende forstærkede stats, idet det øgede item level vil tillade dette. Tænk blot på, hvad dette giver af muligheder, når vi tager med i beregningerne, at der findes et hav af low-level legendaries, som nu kan rolle som high-level og med tilsvarende high-level stats.

”One of the changes we’re making is that all legendaries can roll on all levels.”

Igen fristes man til at drage nogle paralleller til Diablo 2, hvor man også kunne opnå opgraderede versioner af low-level items, idet man kunne opgradere fra normalversionen af et item, til exceptional- og elite-versionen af samme item. Dette gjorde man via Horadric Cube – helt så ligetil bliver det ikke i Diablo 3: RoS, men den grundlæggende tanke bag at gøre alle items brugbare på denne måde, er den samme.

THE MYSTIC
Kan I huske hende den lille runde kvinde, vi reddede i Diablo 3 i act 1? Hende der ikke rigtig spillede nogen rolle? Nemlig, hende. Hun var oprindeligt tænkt som en ud af i alt tre specielle artisans i Diablo 3, men vi endte som bekendt med at måtte nøjes med en jeweler og en blacksmith.


Dette blev besluttet under udviklingen af spillet, og ser vi tilbage til 2012, mere specifikt 19/1-2012, fik vi følgende udmelding fra daværende Game Director, Jay Wilson:

“Thus, we're removing the Mystic artisan. As we look at the big picture, the Mystic simply wasn’t adding anything to our customization system. Enhancement was really just the socket and gem system with a different name, and it would prolong the release of the game even further to go back to the drawing board and differentiate it, so we’ll revisit the Mystic and enhancements at a later time.”

Nu er hun tilbage i Reaper of Souls, og hun synes at have en lidt større rolle, end den Jay Wilson dengang beskrev. Hun får en stor rolle i Loot 2.0-sammenhæng, da hun kommer til at stå for følgende: transmogrify items og item enchanting. Transmogrifering (er det overhovedet et ord?) af items har udelukkende at gøre med udseendet af items og altså din characters fremtræden på skærmen. Det virker umiddelbart som en tilføjelse til det aspekt, at vi allerede kan farve vores gear ved hjælp af de forskellige dyes, der kan købes i spillet. Det er ganske fint, men jeg synes personligt ikke, at det tilfører spillet det helt store. Det gør derimod The Mystic’s anden egenskab; at hun kan ’enchante’ items. Med dette får vi mulighed for at ’re-rolle’ et affix på legendary og rare items. Dette åbner op for endnu mere sjov med item-hunting, da vi her får chancen for at skræddersy vores items mere, end det hidtil har været tilfældet. Jeg tror virkelig, at denne del kommer til at betyde meget for spillet. Der skal givetvis samles nogle forskellige ingredienser til at kunne dette, og det vil sige, at der bliver yderligere grund til at slagte monstre.

Hvordan det i praksis kommer til at fungere med enchanting af items, ved vi ikke endnu. Får man måske mulighed for at klikke på det affix, man vil re-rolle, eller bliver det randomized?

/edit
I denne video fortæller Josh Mosqueira, at man faktisk får lov at vælge lige præcis det affix, man vil forsøge at re-rolle. Fantastisk. Et nyt spørgsmål er så, om man kan re-rolle uendeligt, og hvad prisen i så fald bliver.

LOOT RUNS & NEPHALEM TRIALS
- ENDGAME FOR EVERYONE

Slutteligt vil jeg kort nævne Loot Runs og Nephalem Trials. I sig selv er det måske en misforståelse at kalde disse to tiltag en del af Loot 2.0, men jeg holder nu fast i den opfattelse, at det er en del af det. Ikke desto mindre kommer disse to aspekter til at gå hånd i hånd med grundideen om Loot 2.0.

"And test your mettle in all-new game modes—including Loot Runs and Nephalem Trials—designed to provide players with a highly replayable (and highly rewarding) end-game experience."

Vi har endnu ikke set de to game-modes i aktion. Vi ved dog, at udviklerne tidligere har sagt, at Loot Runs er en betegnelse for, at man laver loot runs på 15-20 minutter med en stor belønning for enden af disse runs.

”The really exciting change, we’re adding is a brand new way of playing Diablo 3 and that is what we’re calling Loot Runs. What is a Loot Run? Well, it is a 15-20 minute dungeon multi-tiered dungeon, where we fully randomize the environments, we fully randomize the monsters, the weather and most importantly the boss in the end that you need to defeat if you want to walk out of the dungeon with all the loot.”

Hvad angår bosses i slutningen af disse dungeons, har udviklerne udtalt, at det kan være alle slags bosses i Diablo 3.

Nephalem trials minder lidt om de special events, vi fra tid til anden har lært at kende i de forskellige acts i Diablo 3 som f.eks. Jar of Souls eller The Forlorn Farm. Nephalem Trials vil dog være langt mere random, og de vil optræde rundt om i spillet som mørke portaler, som vil tage ens character til et sted, hvor man vil blive afprøvet. Her er målet at overleve og ellers kæmpe dig så langt igennem monstrene, som du kan. Jo længere man kommer, jo flere Golden Chests vil man finde. Og her er altså god chance for at få en masse experience og en masse items. Spændende bliver det i hvert fald!

Loot Runs og Nephalem Trials bliver en kæmpe ting for loot end-gamet i Diablo 3. Sammen med alle de andre ændringer og tilføjelser under termen Loot 2.0, kommer der virkelig til at blive vendt op og ned på spillet. Loot 2.0 er min favorit feature i Diablo 3: Reaper of Souls – i hvert fald indtil videre. Udviklerne har ret sikkert en masse andet nyt i ærmet, når vi når til BlizzCon i november. Indtil da har vi nok at spekulere i og tænke over. Især Loot 2.0 kan få ens tanker til at løbe løbsk.

Og så er der selvfølgelig det nye paragon system og den nye character, The Crusader, som bliver omdrejningspunktet i næste og sidste artikel i denne D3X Reaper of Souls Preview-serie.

207
Her er et anderledes lille interview på omkring 11 minutter med Game Director på Reaper of Souls, Josh Mosqueira. Interviewet er i al sin enkelthed anderledes, fordi intervieweren har bedt Josh om at svare 'yes', 'no', eller 'maybe' til samtlige spørgsmål, mens han gør fagter med armene. Ganske sjovt at se på, og der er nogle spændende bekræftelser, måske'er og afvisninger i løbet af interviewet.

Diablo III Reaper of Souls Interview with Josh Mosqueira GC2013(Korea, 디아블로3 확장팩 개발자 인터뷰)


Hvad jeg bider mærke i især dette interview, og som overhovedet ikke har noget med spillet at gøre, er, at Josh virker som en enormt sympatisk og imødekommende person; tager sig virkelig tid til sine interviews og svarer ikke dumt eller flabet på nogle af de spørgsmål, der måske ville have fortjent det. Det er rart at se. Han virker enormt meget på bølgelængde med spillerne, og ved lige præcis, hvad det er, der mangler i Diablo 3. Sådan!

Han er mere eller mindre grunden til, at jeg nærer store forventninger til spillets fremtid.

208
Athene interviewer her to af de store fra udviklerholdet bag Reaper of Souls; Game Director, Josh Mosquiera samt Art Director, Christian Lichtner.

Ganske godt interview, og det er fedt at se ansigterne på folkene, der udvikler vores kommende yndlings-expansion. Og der er nogle spændende ting at hente i interviewet vedrørende act 5, The Crusader og Nephalem Trials.


209
Reaper of Souls preview (part 1/3):
Lore, Act 5 & nye monstre


Reaper of Souls (RoS) - den første udvidelse til Diablo 3 er officiel og udkommer i 2014. Annonceringen fandt sted til Gamescom i Köln, og det var en stor mængde oplysninger, der blev præsenteret på én gang, og som vi nu gradvist vil forsøge at samle op på. Det gør vi over en række artikler den næste uges tid, hvor vi sætter fokus på henholdsvis den nye historie i RoS, den nye character The Crusader, Loot 2.0, det nye level-system, den nye act 5, de nye monstre mm.



LORE, ACT 5 & NYE MONSTRE
I denne første artikel kigger vi nærmere på, hvad vi på nuværende tidspunkt ved om historien Reaper of Souls; heriblandt især se på, hvem Malthael er, og hvad vi ved om og kan forvente os af Westmarch, hvor Act 5 finder sted. Herunder ser vi kort på, hvilke monstre der venter på os i dette nye område.

LORE: MALTHAEL & THE BLACK SOULSTONE
Diablo 3 blev afsluttet med, at Diablo blev nedkæmpet som Prime Evil, og her skulle vi måske tro, at det hele var ovre, for som Tyrael afslutter i den sidste cinematic i spillet, synes alt at se lyst ud;

”A new day breaks for both angels and men. For mankind’s greatest champion, the Nephalem, rose to confront the darkness, that we, in our pride, would not face […] Forevermore we shall stand together, Angels and men, in the light of this glorious new dawn.”

Siden de første diskussioner begyndte at tage form rundt omkring på webbet, var der dog bred enighed om, at der var en håndfuld uafsluttede ’story arcs’, hvorpå den første expansion nødvendigvis måtte basere sig; hvor blev Adria af, og hvad med Imperius, der var på kanten til at blive fjendtlig? Og sidst men ikke mindst; hvad med The Black Soulstone's skæbne – stenen der udløstes fra Diablos krop og faldt mod jorden i The Silver City, da han blev kastet ud fra The Spire?


Det er netop The Black Soulstone, der igen er i centrum i Diablo 3: Reaper of Souls. Stenen rummer de 7 Lords of Hell – heriblandt de fire Lesser Evils og ikke mindst de tre Prime Evils; Mephisto, Baal og Diablo. Hvis vi kort vender blikket mod forhistorien til Diablo 3 og selve spillet, ved vi, at Zoltun Kulle konstruerede stenen for at indfange samtlige af de syv Lords of Hell i stenen. Som tilfældet var i Diablo 3, var stenen grund til, at Diablo i sidste ende overtog og omdannede sig til The Prime Evil. Lad os tage et kig på introen til D3: RoS, og få genopfrisket, hvorfor The Black Soulstone endnu engang synes at være grunden til, at vores characters skal nedkæmpe helvedes horder og hvorfor den nye ’big bad’ er Malthael.

Hvis du endnu ikke har set introen til Diablo 3: Reaper of Souls, kan den ses her.

Som introen viser, eksisterer The Black Soulstone stadig, og den er i the Angiris Council’s hænder. Med stenen i englenes varetægt, skulle man tro, at den var i sikre hænder. Men da Tyrael med hjælp fra en lille flok Horadrims vil skjule stenen dybt nede i, hvad der ligner en krypt i Sanctuary, dukker en uventet fjende op i form af Malthael – tidligere Archangel of Wisdom, nu Angel of Death og deraf titlen ’Reaper of Souls’. Foruden at dræbe Tyraels Horadrim-følgesvende, suger han deres sjæle til sig, for dernæst at gøre det samme med den nu dødelige Tyrael – dog uden at fuldføre dette. En af the Horadrims undslipper med besked om at finde The Nephalem (skal vi gætte på, at vi møder ham forholdsvist tidligt i RoS’ storyline?), og Malthael stjæler The Black Soulstone.

Malthael & The Black Soulstone

Tilbage står vi nu med en række spørgsmål, som kan drive vores undren frem mod udgivelsen af Reaper of Souls. Svarene må vi vente med, men som det næsten er traditionen, skal der gættes, gisnes og undres, indtil vi får fingrene i udvidelsen; hvad er Malthaels plan med The Black Soulstone, hvorfor skåner Malthael din dødelige engle-bror*? Og har Adria en finger med i spillet? Og de løse bonusspørgsmål: kommer vi til at se Diablo igen i Diablo 3-franchisen? Og hvad med de to andre Prime Evils – Mephisto og Baal – der også er fanget i The Black Soulstone?

*Blizzard selv har på Facebook lagt op til, at dette er et spørgsmål, vi skal overveje svaret på. Mon det er for at lede os i den forkerte retning med oplagte plot-twists? Hele Diablo 3's historie var næsten gennemskuet, inden spillet blev udgivet. Måske Blizzard prøver at lægge falske brødkrummer ud.


link til billedet på den officielle Facebook-side

Lad os vende tilbage til Malthael. Han spillede stort set ingen rolle i Diablo 3 Classic, og vi hørte ikke meget om, hvem han er, men i Book of Cain kan vi hente en række informationer om ham.


Malthel i sin oprindelige og fredeligt udseende(?) udgave.

Fra denne bogudgivelse ved vi, at Malthael, foruden at være Archangel of Wisdom, også betragtes som den mest mystiske engel i The Angiris Council. Han forsvandt umiddelbart efter, at The Worldstone blev tilintetgjort af Tyrael i Diablo 2: Lord of Destruction. Det forlyder, at han forinden sank ned i en dyb melankolisk tilstand langt fra hans tidligere jeg. Til trods for at være uhyggelig intelligent, talte Malthael sjældent (derfor er han også kendt som The Silent Angel), men når han gjorde, lyttede alle. Malthael menes at besidde sin visdom om alt fra The Chalice of Wisdom – her kan han se, hvordan alt i tilværelsen er forbundet som ét. Denne chalice har også gjort Malthael i stand til at have visioner, når han stirrede i den i sin del af The High Heavens; The Pools of Wisdom. I Book of Cain forlyder det, at Malthaels forsvinden også hænger sammen med skabelsen af The Nephalem, og at han i denne forbindelse skulle have blændet hans visdom, eller at han skulle have set en uhyggelig sandhed om fremtiden som resultat.

Yderligere om Malthael i Book of Cain (s. 50-51)
- Til trods for hans rolige fremtoning er han en fremragende kriger.
- Han kan undvige ethvert angreb fra sine fjender med blot den mindste brug af sin angelic force.
- Han er æret af de andre engle for hans store indsigt i alle aspekters sammenhæng.
- Hans stemme ’trommede’ oprindeligt af harmoni, og alle der hørte den kunne ikke undgå at blive henrykte over den og den visdom han besad, da han endnu ikke var forsvundet. Frem mod tiden for hans forsvinden, blev hans stemme dog mørkere og fyldt med tristhed.

Malthael lyder altså til at have været en god bette engel oprindeligt – noget af et stykke fra den version, vi har set ham i i introen til Reaper of Souls. Hvad er der sket med ham siden hans forsvinden, og hvad vil han med The Black Soulstone? I forbindelse med annonceringen af RoS, forlød det, at Malthaels mission er at stoppe The Eternal Conflict - den evige krig/konflikt mellem The High Heavens og The Burning Hells. Og umiddelbart må vi antage, at englen nu er ondskab pga. hans fremtoning i introen, så måske han vil sætte en stopper for konflikten ved at lade The Burning Hells sejre endeligt over The High Heavens? Dette vil han måske gøre ved hjælp af The Black Soulstone og sætte samtlige 7 Lords of Hell fri. Der er mange muligheder, men der er ingen tvivl om, at der bliver kamp om stenen, og at Tyrael måske kommer til at spille en stor rolle i denne forbindelse med tanker på Blizzards spørgsmål om, hvorfor Malthael mon skåner Tyrael i introen. Der hersker heller ingen tvivl om, at Malthael har tænkt sig at bruge de utrolige kræfter, som The Black Soulstone rummer, til den mission han har sat sig for at udføre;

"The lords of hell rage within the Black Soulstone, their souls screaming for vengeance and release. Before the artifact can be sealed away forever, Malthael–Angel of Death–manifests in the mortal realms with a deadly new purpose: to steal the Black Soulstone and bend its infernal power to his will.
So begins the end of all things..."

Ikke desto mindre er banen så småt kridtet op til endnu en omgang nedslagtning af helvedes horder med afsæt i ovenstående lore-elementer. Hvor vi bevæger os hen derfra, kan vi som sagt kun gætte på frem mod udgivelsen. Så gæt løs!

ACT 5: WESTMARCH / PANDEMONIUM FORTRESS

Kampene kommer til at finde sted i Westmarch, som danner ramme om den nye act 5 i Reaper of Souls. Følgende citat afslører også, at vi får et gensyn med The Pandemonium Fortress, der dannede de trygge rammer for vores characters i Act 4 i det klassiske Diablo 2.

“From the sprawling streets of Westmarch to the ancient walls of the Pandemonium Fortress, battle with a host of deadly new enemies throughout the all-new Act V of the Diablo III storyline.”



Hvad mon vi skal i The Pandemonium Fortress i Diablo 3: RoS?

Om Westmarch vides det, at det er et kongedømme i den vestlige del af Sanctuary, og er placeret lige vest for Tristram og syd for Bastion’s Keep og Arreat Crater, som danner ramme om act 3 i Diablo 3. Westmarch er bygget med afsæt i og oprindeligt i tæt samspil med den gamle Zakarum-tro** (vækker minder om de irriterende fjendtlige Zakarumites i Diablo 2 act 3). Zakarum er i dag et kongedømme, der lever højt på handel og især søhandel. Dog er Zakarum-troens indflydelse gradvist blevet mindsket, og Westmarch anses som et af de sundeste samfund tilbage i hårdt prøvede Sanctuary.


Sanctuary - klik for stort billede

**The Crusader (den nye character class) er i øvrigt oplært i og kæmper i denne hellige tros tjeneste. Man kunne foranlediges til at tro, at den nye class får en større rolle i historien, end de andre classes umiddelbart havde i Diablo 3.

Act 5 vil givetvis, ud fra de billeder, vi har set, danne en meget dyster ramme om Reaper of Souls, der i forvejen synes at være en enormt dyster udvidelse – noget fanbasen af Diablo længe efterspurgte op til udgivelsen af Diablo 3. En efterspørgsel der kun nogenlunde blev imødekommet i spillet. Blizzard har givetvis taget kritikken til sig i denne forbindelse. Den dystre stemning mærkes foruden i introen især i gameplay-videoen og de screenshots, du kan se i artiklen her.

Netop dysterheden er noget, Christian Lichnter, Art Director, understreger vigtigheden af under et interview med Athene - hvordan Westmarch er med til at understrege det langt mørkere tema, som Reaper of Souls anlægger;

"Everything ties into the darker theme. The gothic look of westmarch."

Se gameplay-videoen her

Foruden act 5, bliver der også ændret en anelse ved de eksisterende fire acts - ikke hvad angår historie-aspektet, men snarere hvad angår de monstre, man møder i de forskellige acts, og selvfølgelig de items, der dropper osv. Også Nephalem Trials vil man kunne støde ind i her. Nephalem Trials vender vi tilbage til i en senere artikel.

NYE MONSTRE

Med en ægte Blizzard expansion pack, følger også nye monstre, og vi snydes ikke for nye monstre i Act 5. Selvom vi ikke ved meget om de nye monstre, kan vi alligevel dvæle lidt ved dem, vi har set i gameplay-videoen samt de billeder, vi har af dem nedenfor.

Death Maiden


Executioner


Seraph


Summoner of the Dead

Som sagt er der ikke meget information om disse nye monstre, men vi kan i hvert fald udlede af navne og billeder, at der er tale om en hårdtslående melee-type i form af Executioner, mens Summoner of the Dead muligvis vil kunne genoplive en bestemt slags eller alle slags monstre. Death Maiden er umiddelbart afbildet som en falden hunkønsengel, men det er svært at udlede noget om, hvilken form for fjende hun bliver rent taktisk – det samme gælder for Seraph, der mest minder om Collosal Golgors.


Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

Klik for stort billede

I næste artikel ser vi nærmere på noget, der kommer til at gøre alle Diablo 3-spilleres hverdag meget mere spændende; Loot 2.0 og den nye artisan, The Mystic.

210
Diablo 3: Reaper of Souls / Reaper of Souls gameplay trailer
« Dato: August 21, 2013, 12:41:08 pm »
Så kom også gameplay traileren til Reaper of Souls.




Sider: 1 ... 9 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 19 ... 54