Denne sektion tillader dig at se alle indlæg oprettet af dette medlem. Bemærk at du kun kan se indlæg der er oprettet i områder du i øjeblikket har adgang til.
Emner - Camelo
Sider: 1 ... 14 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 24 ... 54
271
« Dato: Januar 11, 2013, 02:30:24 am »
Lylirra har opdateret et gammelt indlæg fra december. Her lyder det, at Blizzard arbejder på at opdatere Nephalem Valor-systemet, således at stacks fortsætter med at være aktive, når der skiftes på tværs af acts. (Oh, and PS - I can't seem to find the post where this was asked, but since it's related, we are working to allow NV stacks to persist across Acts.) KildeMon de også planlægger at gøre det muligt at tage tilbage i acts i samme spil?
272
« Dato: Januar 08, 2013, 09:03:15 pm »
Pec har fødselsdag i dag! Congratz! Loot?
273
« Dato: December 23, 2012, 01:26:33 pm »
De fleste har nok bemærket, at der er kommet en nissehue på logoet, og at sne har dalet ned over siden de sidste par dage. Julepynten er med andre ord kommet op på Diablo3x.dk - julen er for alvor over os, og i morgen er det juleaften. Diablo3x.dk vil gerne sige tak for et fantastisk år, hvor Diablo 3 endelig udkom, og hvor vores side oplevede rekordhøj aktivitet. Vi håber på, at 2013 kan blive et lige så godt år. Glædelig jul og godt nytår!
274
« Dato: December 21, 2012, 07:20:35 pm »
Nephalem Valor; en central feature i Diablo 3, der gør, at spilleren kan opnå mere magic find og gold find. Systemet havde som udgangspunkt til formål at sikre, at den gængse spillestil ikke skulle afspejle de klassiske hurtige 'runs' som i Diablo 2, hvor især Mephisto måtte lide døden utallige gange på få minutter, for at skaffe spilleren uniques, rares og set items på kort tid. Nephalem Valor skulle derimod opfordre til en spillestil, som skulle bringe spilleren mere rundt i større dele af Sanctuary i Diablo 3, og ikke opfordre til en bestemt rute på en varighed af 1-2 minutter. Community Manager Lyllirra hos Blizzard har netop svaret på et indlæg fra en spiller, der som udgangspunkt var begejstret for NV-systemet, men som nu har indset, at det er 'dumb'. After testing out the Nephalem Valor system for the last 6 months, I have become pretty disappointed with it. When I first heard about the system, I was really excited. I immediately thought “GREAT! Now we don’t have to farm one spot all the time, and there will be motivation to move all over the world!”. For a while, I really enjoyed the system.
Now, I am realizing that it feels really dumb. It doesn’t feel fun to go out and hunt down Elite packs, just to get 5 stacks of this buff, before you start MFing. I always liked to turn to Diablo when I had 20 minutes before I had to leave the house for work or class, I could get in a couple Mephisto runs and maybe get some quick loot to be excited for when I got home. That is no longer possible, seeing that it will often take 20 minutes just to get your 5 stacks up. Now, a magic find run that could be 5 minutes has turned into 45 minutes. Diablo used to be the contrast to WOW for me, because it was casual, and had immediate gratification, wheras you’d have to dump lots of time to accomplish something in WOW. Now that’s how it feels in Diablo 3.
This post isn’t meant to be a Diablo to WOW comparision, or a casuals vs. hardcore players type of thing. What it comes down to for me is that doing magic find runs for loot (what this whole game is about) feels like it’s too arduous and grindy of a process. I propose you remove Nephalem Valor, and just let us farm where we want and when we want. Up the quality of boss loot, and don’t make us travel all over the world to do a MF run.
Lylirra: Overall, we think Nephalem Valor does a great job at addressing two core needs. First, it helps make sure that extremely short play sessions (i.e. < 1 minute) are not the optimal way to play. Second, there's a lot of value in being able to swap your skills at will and tailor your builds to the environment around you, but there's also gameplay to finding a build that really works for you in a variety of situations -- we like that NV helps balance these two concepts, and allows players to feel like there is some commitment to a skill build without also feeling like they’re locked into that build forever. So, while there are definitely some issues with the current design, we currently think that the pros outweigh the cons of how the game would probably feel if the system were not in place.
That said, you're right -- the system isn't perfect, and we're definitely looking at ways we can do better. Certainly, one of our goals is to allow people to play game sessions that are about 5 to 10 minutes in length and still be rewarded well, but we need to make sure that in the process we don't make rapidly flipping games the go-to method. It's all about striking the right balance for a wide variety of players, and we'll definitely be keeping your feedback in mind (as well as other threads on the topic) as we explore options for how to improve NV. KildeJeg bliver nødt til at erklære mig enig på det punkt, at jeg savner de hurtige ture, som eksempelvis gik til Mephisto, Diablo, The Countess, Travincal og så videre. Hvad er det, jeg savner ved disse hurtige ture? Hovedsageligt bunder det i, at der var en øjeblikkelig gevinst i sigte; hermed ikke sagt, at jeg var sikret et fantastisk item for enden af den korte tur, men at der droppede mindst et set item eller unique item næsten hver gang. Langt de fleste gange var disse items ubrugelige, men følelsen af at finde netop uniques og set items, var ofte nok for mig til, at jeg gentog disse runs op til hundrede gange om dagen. Min pointe er, at synet af low level uniques og low level set items, holdt håbet oppe om, at ét af disse sjældne items på et tidspunkt ville droppe som et high level item. Det var engagerende for mig. Og det holdt min gejst oppe, da jeg spillede Diablo 2. I Diablo 3 dropper der (så vidt jeg ved) ikke low level legendary og set items på inferno, hvilket udelukker muligheden for, at legendaries og set items kan droppe i flæng, som de gjorde i Diablo 2 ved act bosses. Når jeg læser, at Blizzard arbejder på at skabe et bedre system for item farming, håber jeg, det indebærer, at der tilføjes flere brugbare items i alle level ranges, således at det vil blive lettere at finde legendaries og set items. Meget få af disse items ville være brugbare for high level characters, men det ville virke mere engagerende på mig, hvis jeg så en tand mere til denne type items, og man ville sandsynligvis spille med større gejst. Senest så vi, at en del af denne tankegang blev indført i Diablo 3, da man fik muligheden for at finde tre forskellige keys fra i alt tre forskellige unique monstre spredt ud på tre forskellige områder i spillet, når spilleren havde fem NV-stacks. Dette gav spilleren et langt mere konkret mål og et bestemt håb om drops fra et bestemt monster. Dette tiltag blev af mange betraget som et godt tiltag, og jeg er enig. Jeg ville dog ønske, at samme princip ville gøre sig mere gældende blandt hovedsageligt act bosser; at 5 nephalem valor stacks ville give rigtig god chance for et legendary item eller set item hos She-ablo, Azmodan, Belial og Butcher. Ikke nødvendigvis gode items men trods alt items af en bestemt sjældenhed, der kunne virke engagerende på en spiller som mig. Jeg vil dog understrege, at jeg stadig synes om selve NV-systemet, da det rigtigt nok skaber mere variation end de gamle boss-runs. Ikke desto mindre åbner Lylirra op for, at der bliver udarbejdet ændringer til NV-systemet, som i fremtiden kan supportere, hvad der kaldes for "shorter play sessions"; There are no current plans to remove NV, but we do feel like we there are ways that we could continue improve the system to allow for a broader variety of play styles (i.e. shorter play sessions, as mentioned). KildeHvad tænker I om Nephalem Valor- og dropsystemerne? Hvordan ville I forbedre dem? Kan de overhovedet forbedres?
275
« Dato: December 17, 2012, 11:46:47 am »
På det seneste har game director Jay Wilson givet små updates på kommende PvP-patch på sin private Twitter account. Man plejede at kunne finde ham på https://twitter.com/Angryrobotics, men dette er ikke tilfældet længere, idet kontoen er lukket. Diablo.incgamers.com spekulerer i, at dette skyldes de utallige personlige angreb og negative reaktioner, som konstant fløj Jays vej, når han kom med en update på Twitter; Unfortunately every time he tweeted a torrent of abusive responses and personal attacks were unloaded on him and I would guess this is the reasoning behind withdrawing himself from Twitter. Egentlig er det ikke en nyhed direkte relateret til Diablo 3, men det er sørgeligt at se, hvordan nogle mennesker bag deres skærm glemmer al form for omtanke og god opførsel over for andre mennesker. Grundet dette vil der nu sandsynligvis ikke komme flere opdateringer direkte fra Jay Wilson, der ellers, ifølge Lyllirra, vil Diablo 3 fanbasen det bedste (selvfølgelig). That’s totally understandable. We do want to update players on PvP once all the details are finalized. We’re not at that point yet, but Jay understands that it sucks to wait and has been trying to bridge that gap via direct updates on Twitter. He’s a good dude and really cares this community, despite so many statements to the contrary. =/ http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7392739689?page=7#137Det ville være rart, hvis folk kunne snakke ordentligt til og om hinanden og udvise tilpas med respekt, så man ikke ville se sig nødsaget til at lukke ned for en ellers god kommunikationskanal.
276
« Dato: December 15, 2012, 01:20:20 pm »
Det er ikke fordi, dette er en stor nyhed, da de fleste nok havde udelukket muligheden for PvP i Diablo 3 i år. Men vi skal da alligevel lige have Jay Wilsons tweets med om emnet, som dog antyder en mulig opdatering på PvP-udviklingen i slutningen af året. We are not likely to post a PvP update until the end of the month. Note: that is not a promise. That’s all I’ll say about that. –JayWilson Vi har vel også en patch 1.0.7 til gode inden PvP-patchen. Kilde: https://twitter.com/Angryrobotics/
277
« Dato: November 28, 2012, 12:25:08 am »
278
« Dato: November 21, 2012, 12:45:33 am »
Real Money Auction House - er det noget, du har benyttet dig af? Er du blevet fristet af at købe dig til succes, eller sælge ud af dine items for ægte penge?
Læg din stemme, og kommentér gerne nedenfor.
279
« Dato: November 13, 2012, 07:42:56 pm »
I dag har Blizzard meddelt, at StarCraft 2: Heart of the Swarm udgives 12. marts 2013. Dermed får StarCraft 2 sin første expansion pack (centreret om Zerg), hvorefter endnu en expansion pack er planlagt (centreret om Protoss). Se den officielle tekst fra Blizzard nedenfor. Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE
Prepare for the approaching Swarm.... On March 12, 2013, StarCraft® II: Heart of the Swarm™ launches around the world, igniting an intergalactic storm of intense strategic combat and opening a savage new chapter in the war between terran, protoss, and zerg. You can pre-purchase the expansion NOW directly through Battle.net® and be ready to play the moment it goes live.
In addition to the Standard Edition and retail-exclusive Collector’s Edition packed with bonus items, you’ll also have the option to upgrade a Standard Edition to the Digital Deluxe Edition, which comes equipped with all the in-game content from the physical Collector’s Edition, including a Torrasque skin for your zerg Ultralisks in Heart of the Swarm multiplayer, unique Swarm-infested portraits for your StarCraft II character profile, a Baneling pet for your World of Warcraft® characters, and a set of zerg-ified blade wings for your heroes in Diablo® III.
Whether you plan to tear a path of destruction through the all-new Kerrigan-focused single-player campaign or jump right into the multiplayer action with the devastating new units under your command, it’s never too early to begin preparing for your Heart of the Swarm experience. Simply log in to your Battle.net® account and pre-purchase Heart of the Swarm, and you’ll be flagged to automatically download the expansion content prior to launch.
Learn more about Heart of the Swarm
Learn more about the Digital Deluxe Edition
Learn more about the Collector’s Edition
For more details on the March 12 launch of StarCraft II: Heart of the Swarm, head to the Heart of the Swarm game page to learn more about the expansion and pre-purchase your digital copy.
*When you pre-purchase StarCraft II: Heart of the Swarm, you will be able to download an encrypted version of the game once it’s available, prior to the game’s release. This content will be unlocked and available for play when the expansion launches on March 12, 2013.[/color]
280
« Dato: November 10, 2012, 03:22:40 pm »
Mange spillere oplever i dag problemer med at logge på Diablo 3-serverne. I skrivende stund er denne tråd på Blizzards officielle forum oppe på 116 sider med folk, der brokker sig over, at de ikke kan spille Diablo 3, fordi de i login-processen sidder fast ved "Retrieving hero list". Blizzards Lurdlespor skriver: We're restarting the services at the moment to get everything back online, I don't have an ETA just yet and I'll let you know as soon as we have one or futher news. Det er beklageligt, men folk må vente, indtil Blizzard har fikset fejlen.
281
« Dato: November 10, 2012, 02:51:27 pm »
Kære brugere af Diablo3x.dk, Som officielt fansite er vi så priviligeret, at vi har fået lov til at give et antal beta keys væk til StarCraft 2: Heart of the Swarm. 65 keys kan vi give væk på nuværende tidspunkt. Alt du skal gøre, er at skrive i denne tråd med følgende tekst:Jeg vil gerne have en StarCraft 2: Heart of the Swarm-beta key! Såfremt der er flere end 65, der skriver sig på og deltager, vil der blive trukket lod blandt disse. Der er altså ikke garanti for først til mølle.
De heldige modtager yderligere informationer. Sørg for at tjekke siden hyppigt.
Sidste frist for tilmelding er 13/11-2012 kl. 00.00!
283
« Dato: November 04, 2012, 06:04:10 pm »
Hej med jer. Jeg tænkte, at det var på sin plads med en lille heads up. Vi har i D3X Crew planer om, at der i nær fremtid skal ændringer i måden, farver, titler og stjerner bruges til at indikere medlemmers gruppetilhørsforhold her på siden. Målet er, at vi slipper af med det farvehelvede, vi gradvist har fået her på siden. Vi går efter et mere enkelt look. Hermed er I advaret om, at når I en dag logger ind her på siden, vil I muligvis ikke have samme farve, titel eller stjerner, som I havde førhen. Vi mener, at det vil hjælpe gevaldigt på sidens look, og vi håber, I vil bifalde det, når det sker. Tak for forståelsen
284
« Dato: November 02, 2012, 08:28:12 pm »
Blizzard har planer om at ændre måden, hvorpå den såkaldte 'death timer' fungerer i Diablo 3. I en kommende patch vil de sørge for, at der altid kun vil være fem sekunders ventetid, inden man kan 'revive' sin character ved seneste checkpoint. Denne nyhed kommer i forbindelse med Lylirras reaktion på en fans ønske om, at banners kan sættes de steder, hvor man ønsker at genoplive sin character, efter den dør (et forslag der ikke synes at vinde opbakning hos Lylirra, der dog forsikrer os om, at de gerne vil give banners en større rolle i spillet). As some players have pointed out, allowing characters to revive at their banner's location does create some complications and could lead to certain kinds of gameplay that we'd prefer to avoid in Diablo III (this is actually why we don't allow players use Town Portals in the same way that you could in Diablo II). We definitely appreciate the feedback, though, and will continue to consider how we might be able to accommodate this suggestion -- or at least something similar -- in the future.
That said, we completely agree that banners in their current form are pretty boring and we'd love to make them more useful. If you have other ideas for banner uses, please share them!
(On a note that's somewhat related to respawning, we also happen to agree that incremental resurrection timers are overkill -- especially given the other penalties you incur when dying -- and are looking to change it so that players can always revive at the last checkpoint five seconds after death in an upcoming patch.) Kilde
285
« Dato: November 01, 2012, 07:32:56 pm »
Nu har vi efterhånden haft muligheden for at vælge MP levels i et stykke tid. Har I fundet jer til rette på et bestemt monster power level, når I farmer? Stem ovenfor
Sider: 1 ... 14 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 24 ... 54
|